Я почну це, кажучи, що я, мабуть, помиляюся. Те, як я граю в MMO, є, по всій можливості, неправильним способом робити речі. Дивіться, я схильний думати про MMO як про командну гру, і я починаю бачити, що це просто не те, що є. Натомість він починає бути "Масово індивідуальні онлайн"Гра зараз. Але я повинен пояснити. Я завжди слід пояснити.
Минулої ночі я був викинутий з рейду з 8 гравців у DC Universe Online. Я був у прямому ефірі в той час, так що було записано для потомства, якщо ви хочете дивитися всю спадну спіраль. Короткий це я витратив 90+ протокол як цілитель, роблячи все можливе щоб утримати суїцидальних символів стоять. Я спостерігав за тим, як весь список перевищив чотири рази, коли гравці виїхали, вигнали або попросили звільнитися. Потім, без поваги і пояснення, мене вигнали самі.
Мої інвестиції в цей рейд не були невеликими. Час, що витрачається, - це одне, а в ігрових ресурсах - інше. Я легко витратив понад 10 тисяч доларів на грошову валюту на ремонт і лікувальні зілля. Гроші в грі витрачені і ніколи не повертаються. Це було досить жало, каламбур призначений. Але дозвольте мені пояснити, чому я гніваюся на це.
Місяць тому я попросив DCUO на твіттері захистити "дезертів дебафф", 10-хвилинний пенальті часу для гравців, що залишили групу рано. Відповідь, яку я отримала, це:
Добре, досить справедливо. Я не згоден з процесом мислення, але давайте діяти за цим принципом. Ви завдаєте шкоди своїм товаришам по команді, коли ви йдете. Покарання призначене для того, щоб перешкодити вашим "товаришам по команді". Зараз друга думка від GM у DCUO коли попросила захистити механіка кик:
Тому повідомлення в кращому випадку змішане. "Вибиваючи" гравця, для будь-якої причини, є прийнятною поведінкою, якщо це не зроблено "надмірно, щоб переслідувати". Отримання викинутого з групи - це удар вашим ресурсам. Це ВИРАЖАЄ ВАМ щоб їх вигнали. Але незалежно від результатів діяльності, незалежно від причини, для нього немає наслідків ІНШІ ЛЮДИ вигнати людей з групи. Це суперечить поясненню "дезертирів" дебаффів.
Повідомлення: Це "погано" зашкодити товаришам по команді, ви не дбаєте про те, щоб залишити, якщо команда не виконує ваші стандарти, але це "добре" зашкодити товаришам по команді, які насправді роблять все можливе для успіху якщо вони не відповідають вашим стандартам? Я намагаюся зрозуміти, яку поведінку насправді покарають, і яка насправді винагороджується, і кінцевий результат заважає мені.
Покарання за залишення примірника - це 10-хвилинний тайм-аут, який у культурі MMO не має сенсу. Ми проведемо 15 хвилин літаючих з кінця до кінця континенту, що робить ви думаєте, що 10 хвилин висить в лобі є штраф? Це просто час, коли ви можете використовувати інші речі. Це не стільки покарання, скільки це можливість встати і розтягнути або "біо".
Зрештою, ви вибираєте цей шлях. Ви бачите ситуацію, вирішите, що група не перенесе вас до перемоги, і залиште її. Таким чином, ви можете взяти штраф 10 хвилин і не бути нічого більше, ніж час. Гравець, якого вигнали з екземпляра, отримує в ігрових ресурсах, а також витрачає час і досвід, щоб дізнатися, як конкретний механік працює без вибору і не може захистити себе.
Або, кажучи іншим чином, це зашкодить окремому гравцеві більше, щоб його вигнали більше, ніж це зашкодить команді втратити відмовника.
Отже, повернемо ідею. І навпаки, до окремого гравця, краще вигнати гравців з групи, ніж вийти з екземпляра. Ви можете залишитися, вони пішли і вийшли з ресурсів, але це не ваша проблема. Вони повинні були отримати більш високий DPS або більше лікує, чи не так? Ви можете збільшити свої особисті шанси на перемогу, і вони все одно повинні "L2P". Вам навіть не потрібно давати підстави для ногами, оскільки більшість гравців сліпо погодиться вигнати гравця як козла відпущення після одного протирання в поточній культурі гри.
Коли я дивлюся на це в цьому світлі, справжнє покарання полягає в командному гравці, який діє безкорисливо, а не особистість, яка діє егоїстично. З цією метою я чесно думаю, що граю в MMO неправильно. Я не повинен грати як командний гравець, я повинен грати як індивід у натовпі людей. Я повинен приймати більше контролю, викидаючи гравців, що може зашкодити моїм шансам на успіх, незалежно від обставин. Я повинен постійно змінювати звинувачення, чому "ми" не вдалося, але робимо це для своїх власних цілей. Поки я отримую задоволення, це все важливо.
Або ...
Або я міг би продовжувати грати, як я, що приходить мені більш природно. Я можу допомогти новим гравцям, де я можу, прийняти, що втрати є частиною гри і допомагати командам тихо з наміром "ми всі закінчуємо разом". Я міг би продовжувати грати ролі підтримки, тому що його не сексуальний, але його фундамент гри. Я міг би продовжувати говорити" Добре, це команда у нас, ми можемо зробити цю роботу ", а потім робити все, що можу щоб це сталося.
Але чим більше я бачу цю тенденцію у всіх іграх у стилі MMO, тим менше я схильний до цього. Якщо гра дійсно винагороджує егоїстичну поведінку, чому я працюю проти цієї нагороди? Це на увазі, я думаю, ми могли б почати називати ці ігри тим, чим вони є. "Масово Індивідуальний Інтернет"Ігри. Багато людей грати з ними, але вони існують тільки для того, щоб перенести вас з нагороди на винагороду. Кожен, хто не може, викинути їх, отримає нове тіло, яке може.
Так що так, я граю весь цей жанр неправильно, мабуть.