Майстри Anima Review - Golems & Guardians

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 13 Травень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Майстри Anima Review - Golems & Guardians - Гри
Майстри Anima Review - Golems & Guardians - Гри

Майстри Аніма, пригодницька гра від видавця Focus Home Interactive і розробника Passtech Games, відбувається в чарівному світі Spark, де велими вже століттями руйнують хаос. Для боротьби з цими големами деякі навчалися стати Шейперами, тими, хто має здатність викликати яскравих істот, відомих як опікуни, за допомогою магічної енергії, яка називається аніма. Отто, головний герой, - Учень Шейпер, залучений до Верховного Шенера Ана, хоча вони й не можуть одружитися, поки Отто не отримає посаду від свого учнівського рейтингу. Після того, як Отто домігся успіху у своєму судовому процесі, настає хаос, а лиходій на ім'я Захр викрадає суть Анни і розбиває її на три. Отто потім повинен відправитися в подорож і використовувати свої здібності, щоб врятувати свою наречену і, можливо, навіть світ.


Незважаючи на те, що сам Отто може розбивати об'єкти і атакувати ворогів своїм персоналом, більшість бойових дій передбачає залучення опікунів і надання їм різних команд. Це може варіюватися від просто переміщення позицій до атакуючих ворогів і перешкод для виконання спеціальних рухів і перемикання між кожним типом опікуна, який викликається. Виклик опікунів і методики використання коштують певну кількість аніму, яка починається з певної кількості, але може бути збільшена за допомогою прогресу. Аніма можна поповнювати, знайшовши його на землі, ламаючи об'єкти, зникаючи ворогами, і відштовхуючи їх від ворогів з певними видами опікунів.

Це було б розумно, якщо аніма була б доступнішою під час бою, але через відсутність розбивних об'єктів під час бою, вона може швидко закінчитися, і здатність викликати опікунів може піти, перш ніж ви навіть зрозумієте це. Коли це відбудеться, все, що можна, або безпорадно бігати по бойовій зоні, сподіваючись, що спливає куля аніми, або просто помре і почне боротьбу знову. Оскільки anima не перезаряджається, як мана або енергія в інших іграх, вона може зробити навіть деякі більш ранні бої більше клопоту.


Незважаючи на те, що крива навчання може відчувати себе досить круто, стратегічний елемент гри добре виконаний і вимагає від гравців використовувати різні типи опікунів для різних ситуацій. Першими опікунами є Захисники, стандартні воїни з мечами і щитами, які використовуються для знищення перешкод і ворогів і переміщення великих об'єктів для вирішення головоломок. Пізніше опікуни варіюються від лучників до сифонів і більше, причому кожен тип має свої особливі потреби, сильні сторони, слабкі сторони і особливі здібності.

Від дерева майстерності Отто можна також зміцнити наявні типи опікунів, а навички можуть бути скинуті при необхідності, але всі дерева кваліфікацій доступні тільки між рівнями. Якщо ви виявите, що у вас є проблеми в конкретній боротьбі пізніше на рівні, вам доведеться повернутися до меню рівня, щоб скинути свої навички, а потім почати цей рівень знову, коли ви, ймовірно, не будете хотіти повторити всі попередні зустрічі з ворогами, які ви тільки що пройшли.


Всі вороги - це різні типи голомів. Подібно до опікунів, голоми мають різні сильні сторони, слабкості і атаки, хоча один голем набагато сильніше, ніж одна група опікунів. Для деяких големів, все, що вам потрібно, - це пристойне число опікунів, щоб зняти їх, а для інших потрібно використовувати певні типи опікунів або суміш, щоб перемогти його. Ці голоми також мають метр гніву, який дозволяє їм використовувати більш потужні атаки, як тільки він закінчиться, так що пропонується знищити їх заздалегідь. Це простіше сказати, ніж зробити, тому що голоми мають величезну кількість здоров'я, і ​​не завжди зрозуміло, яка найкраща стратегія - це зняти різні типи або декілька наборів голомів. Багато битв включають в себе кілька големів, і ваші опікуни повинні бути розділені, щоб перемогти їх одночасно. Перемогти одного і зайняти занадто довго з іншим призведе до того, що на його місці з'явиться ще один голем.

Між залученням до бою і вирішенням головоломок, Отто може збирати аніму і виконувати різні запити для додаткового досвіду. Самі заповіді відносно прості, що складаються з збирання квітів або знищення корупційних кристалів, хоча через ворогів, які зустрічаються лише в певних точках, між боями створюються досить порожні області. Менші, більш часто зустрічаються вороги були б бажаним доповненням і могли б забезпечити спосіб допомогти обтяженим гравцям вирівняти рівень і пристосувати бойову складність. Існує також відсутність будь-якої карти, яка не є надмірним недоліком через розмір рівня, але це все одно буде корисним доповненням.

Музика і графіка в Майстри Аніма працювати досить добре, але не робити багато чого, щоб виділитися з інших ігор зі схожими предметами. Незважаючи на те, що вони не страшні, вони більше забуваються, ніж все інше. Ще один невеликий, але помітний недолік полягає в тому, що деякі сцени не можна пропустити, особливо до боїв. Ці вирізані сцени не надто довгі, але вони є рутинною роботою, щоб пройти, коли їм доведеться повторити їх.

Майстри Аніма is добре зроблена гра, але її кілька помітних вад в кінцевому рахунку тримати його від більш пам'ятний досвід це може бути. Незважаючи на це, ті, хто бажає дати їм спробу і дотримуватися до кінця, все одно можуть насолоджуватися цим.

Майстри Аніма доступна в цифровому форматі на ПК, PlayStation 4 і Nintendo Switch.

Огляд копії гри був наданий видавцем.

Наш рейтинг 7 Останній титул Passtech Games має добре виконану концепцію, але не дотягує до нього через невтішну магію та керування навичками. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги