MCM London Comic Con - Namco Bandai більше не бренд для хороших ігор якості

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 20 Березень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
MCM London Comic Con - Namco Bandai більше не бренд для хороших ігор якості - Гри
MCM London Comic Con - Namco Bandai більше не бренд для хороших ігор якості - Гри

Зміст

Namco Bandai мав велику присутність на MCM London Comic Con цього жовтня, хоча було б дивно, якби вони не були, оскільки вони є одним з найбільш відомих і впізнаваних брендів відеоігор. У 2005 році японська компанія з відеоігор Namco об'єдналася з японськими виробниками відеоігор та іграшок / моделей для створення великої компанії, якою вона є сьогодні. При цьому обидві компанії принесли багатство прав власності та розповсюдження для класичних ігор Pac-Man і ігри / бренди Dragon Ball Z і Digimon.


З областю, що демонструє всі їхні майбутні ігри, а також ексклюзивну і дуже розкручену презентацію та сесію запитань та відповідей з керівниками, які приїхали з Японії, стало зрозуміло, що Namco Bandai більше не є запевняючим брендом якості.

Добре

По правді кажучи, у компанії з'являються відмінні титули, а саме Dark Souls II, Пригода «Джоза»: «Зірка», і Dragon Ball Z: Битва за Z. Кожен з них виглядає і грає фантастично.

  • Темні душі II - Все ще шалено важко, але вдається виглядати ще краще, зберігаючи при цьому неймовірно захоплюючий геймплей. Відмінні результати перших двох ігор (Темні душі і Душі демонів), с новий герой.
  • Приголомшлива пригода Джоджо: битва з усіма зірками - Покриваючи перші дуги з восьми історій манги, ця класична гра-винищувач захоплює високооктанові манії та колір оригінальної серії. Швидкий темп, сліпучий і дуже веселий.
  • Dragon Ball Z: Битва за Z - Виглядає так само візуально, як Приголомшлива пригода Джоджо: битва з усіма зірками, і представляє нові 4v4 і 4vE геймплей.


Презентація та запитання та відповіді з представниками ігор показали, що компанія може покласти багато уваги у розвиток, коли вона цього захоче. Куніо Хасімото, за Dragon Ball Z: Битва за Z, не тільки вибухнув на сцену в повному косплеї і кричав "Подаруй мені свою енергію!" але також був неймовірно чуйний про гру. Коли його запитали, чому гравцям не дозволили перетворити середину бою і залишитися лише з перетворення кожного з персонажів у команді, він не поспішав пояснити, що це було для забезпечення рівноваги, особливо, коли воно доходило до 4v4, Глибина відповіді і більш ніж задовільний відповідь.

Існують також інші великі останні ігри на свою назву, такі як розкішні Ni No Kuni: Гнів Білої Відьми, яка побачила, що компанія об'єдналася з відомою аніме-студією, Студія Ghibli, щоб зробити щось вишукане.

Коли Namco Bandai хочуть зробити хорошу гру, вони можуть зробити кривавий блискучий.


Погано

Але існувала також колекція ігор, які дійсно не змогли підняти ентузіазму, або відверто набридли нам, показуючи, що іноді Namco Bandai не хвилює, що призводить до забування ігор.

  • Святий Сейя: Хоробрі солдати - загальний винищувач з дешевою графікою, без чуття і ніякої складності
  • Pac-Man і примарні пригоди - відсутність блиску і ледачого загального 3D-платформера, який так само просто, як і тьмяний (читайте наш повний огляд)

Ці дві гри показують не тільки найгіршу сторону компанії, але і ігрову індустрію в цілому. Тут Namco Bandai є чисто торговельними правами, які вони мають на певні бренди як спосіб зробити швидкий долар, а не хороша гра. Звичайно, іноді вони міцні і геймплей міцний, але вони позбавлені уяви і винахідливості, що, на наш погляд, гірше, ніж робити погану гру.

У порівнянні з іграми у списку "Добре" графіка та анімація помітно менш поліровані, а потім геймплей - стандартний; в кращому випадку розробники поспішили закінчити гру, а в гіршому - просто не потрудилися. Pac-Man і примарні пригоди йде так далеко, як майже зірвав Супер Маріо 64, і Сент-Сейя: Хоробрі солдати нічого не додає до жанру Вуличний боєць зламав землю.

Ryo Mito, у своїй презентації для Святий Сейя: Хоробрі солдати, навіть сказав, що якщо ви не хочете спробувати більш складні комбо і ходи, ви можете просто просто "розім'яти кнопки" і все одно виграти - навряд чи світиться схвалення для гри. Щоб додати образи до травми, демонстратор не пройшов чотири рази поспіль, щоб показати супер-спеціальний дивовижний хід, який був виставлений як одна з точок продажу гри. Зрештою вони відмовилися, і натовпу сказали, щоб спробувати і успішно ініціювати його на демонстраційному стенді гри.

Нещодавно з'явилося і жахливо незручне і грізне Зоряний шлях гра, в якій навіть був режисер Дж. Абрамс відважився на відкрите розчарування за гру.

Ігрові вимикачі YouTube, BirgirPall, не потребували багато чого з жалюгідною назвою Namco Bandai, Star Trek.

Fallout

Сумно, що в ці дні нічого від Namco Bandai обов'язково судити по власних достоїнствах, так як якість ігор від компанії дико похитнулася від блискучого до банального і навіть до жахливого. Це не зовсім чудова позиція для будь-якої компанії, як якщо б ваш бренд і продукти не могли забезпечити стандарт якості; яку віру мають ваші інвестори в майбутньому компанії, не кажучи вже про геймерів, які потенційно можуть купити ваш продукт?

Так, деякі з назв, згаданих вище, були розроблені сторонніми розробниками, а потім опубліковані компанією. Але як видавці вони все одно несуть відповідальність за контроль якості. Крім того, залучення стороннього розробника не повинно призводити до поганої гри; Ni No Kuni: Гнів Білої Відьми будучи яскравим прикладом, коли робота з розробниками 5-го рівня творила чудеса для Namco Bandai.

Але чи не так завжди? Швидкий перегляд списку ігор, які окремі та спільні компанії випустили, показують зграю незрозумілих і забутих назв поряд з загальноприйнятими.

Крім того, щоб вибрати Namco Bandai в якості прикладу, можливо, трохи несправедливо, як Є інші великі розробники і видавці, які роблять так само дешево рішення. Але якщо ви збираєтеся зробити велику пісню і танцювати про свою продукцію в одній з найбільших експозицій Європи, то, принаймні, забезпечте якийсь рівень якості у всьому, що ви представляєте, або ризикуйте таким, як цей.

"Namco Bandai став лісовий Гамп індустрії ігор: ви ніколи не знаєте, що ви збираєтеся отримати".

Найгірша частина всього цього, однак, це Зоряний шлях, Pac-Man і примарні пригоди, і Сент-Сейя: Хоробрі солдати існують виключно для того, щоб використовувати та виконувати ці відповідні фанбаси; досить підступна і цинічна мотивація, і той, який засмічує індустрію відеоігор.

Але для всього, що можна сказати про Namco Bandai, не більше бренду компанії пікерувати інтерес геймерів тільки тому, що його ім'я вдарив по назві, незважаючи на його довгу і знамениту історію. Namco Bandai став лісовим гапом індустрії ігор: ви ніколи не знаєте, що ви збираєтеся отримати.

Для довідок про Namco Bandai''s upcoming випуски, візит www.namcobandaigames.com.