Знайомство з виробниками та двокрапкою; Stillalive Studios і Son of Nor & excl;

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 12 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Знайомство з виробниками та двокрапкою; Stillalive Studios і Son of Nor & excl; - Гри
Знайомство з виробниками та двокрапкою; Stillalive Studios і Son of Nor & excl; - Гри

Останнім часом я люблю інді-ігри, які з'являються всюди. Є щось настільки привабливе в тому, що люди витрачають багато сил, часу і щирої зацікавленості на те, що я не можу допомогти, але отримати теплі пухнасті для всіх. Одним з таких прикладів є Син Нор від Студії "Stillalive", в даний час агітація на Kickstarter. Я послав деякі питання, і вони були досить дивовижними, щоб дати мені великі відповіді, так що дозвольте мені дати вам запуск.


Студії "Stillalive", заснована в Інсбруку, Австрія, була заснована провідним програмістом Джуліаном Маутнером у 2010 році і з тих пір придбала декількох товаришів по команді з усього світу, включаючи Швейцарію, Німеччину, Італію, США та Еквадор. Кріс Полюс є виробником ігор і його можна побачити у відео Kickstarter Син Нор у той час як історичний і ігровий дизайнер Рікардо Валенсуела надав мені великий досвід роботи над проектом і командою.

Їх поточна гра дитина Син Нор, пригодницька гра для PC, Mac і Linux, з акцентом на фізиці в терраформінгу і телекінезі. Середовище може стати вашим засобом втечі або вашої зброї. Інші функції включають багатокористувацький (до 4 кооперативних з мережею або splitscreen варіантів), а також заклинання ф'южн.

За словами Рікардо, Син Нор вийшли з однієї з мрій Джуліана і розвивалися звідти. Початковий розвиток їхніх інформаційних оновлень Dev Diary показує надзвичайну трансформацію в стилі та реалістичності з приходом одного з їхніх 3-D художників Рубена Бухгольца. Що стосується історії та персонажів, то вони мають намір Син Нор і в світ Ношрака включити «особистий досвід і історію [а також] поєднання культурних переконань і відмінностей, які має сама команда».


«У колективі всі мають різні впливи… Юліан любить західні РПГ… У моєму випадку (Рікардо) я люблю екшн-пригоди і головоломки…» Зрозуміло, що різноманітні інтереси команди відіграють свої переваги при створенні нових ігор. Крім того, завдяки цій різноманітній любові до ігор команда, здається, має список «майбутніх виробництв», як його називає Рікардо. В даний час, Рікардо пояснив, що є мобільна гра на основі фізики і космічна гра на реєстрі.

Зрозуміло, що це команда людей, які по-справжньому люблять свою роботу, якщо ви можете це назвати. Навіть коли люди в Студії "Stillalive" не в процесі розвитку вони занурюються в ігри. «… Під час кампанії Kickstarter ми грали в« Гордість Нептуна », як правило, у нас Ліга Легенд У кінці дня це дійсно чудово, щоб почути, що ігрова студія, хоч і різноманітна і широко поширена, все ще може діяти як сім'я і по-справжньому насолоджуватися відеоіграми за те, що вони замість того, щоб шукати у них як інший продукт.


Я запитав, чи можуть вони запропонувати деякі слова мудрості для будь-яких нових розробників ігор, які вони навчилися, і тут великий відгук Рікардо:

“Ніколи не здавайся, якщо хочеш чогось, піди на це; якщо ви не можете отримати його, шукайте інші засоби. Там завжди є рішення, ви просто повинні думати, де його знайти. Також вивчайте, є тонна інформації там і безкоштовно, вона допоможе вам, врахуйте досвід інших людей, якщо це добре: відтворюйте її, якщо це погано: уникайте її. Нарешті, немає точної науки до речей, які не є точною наукою. Невдача є нормальною, вчитися у неї і використовувати її для успіху ».

Ці хлопці дійсно феноменальні і мають тонну, щоб дати ігрової індустрії. Я закликаю вас перевірити їх Kickstarter та їхній blog щоб побачити як Син Нор прогресує. Вони пропонують широкий спектр неймовірних нагород за підтримку, якщо вам потрібна ініціатива, крім задоволення підтримки унікальної вхідної гри. Я знаю, що збираюся. Ви також можете знайти їх на IndieDB.

Візит Студії "Stillalive"Головної сторінки, їх Twitter, їх Facebook, і їх Kickstarter, щоб перевірити гул!