Зміст
З того моменту, як я почав писати в квітні минулого року, мій погляд на ігрову індустрію змінився. Раніше я думав, що кожен був роздратований і змучений, і в певній мірі це правильно. Кількість брудних розумів, які переслідують і деградують розробників, журналістів і жінок у цій галузі, є жахливою. Та сама спільнота - це те, що мені подобається у відеоіграх. За 30 років, які я дихав, я познайомився з найприємнішими людьми з тієї ж галузі.
Перш за все, я граю в ігри, оскільки пам'ятаю. Гра, яка перетворила мене на «геймера на все життя», була Final Fantasy III. Неймовірна історія, класи, і що піксельне мистецтво просто притягнуло мене і створило шлях від задоволення відеоігор до кінця моїх днів. Коли я старше, я почав усвідомлювати, що фактичні люди витрачають роки свого життя на те, щоб створити те, що розважає мене за жалюгідну пару годин - порівняно.
Ось і ми...
Це підводить мене до моєї точки зору про негативність у промисловості. Незважаючи на те, що розробники жертвують своїм особистим життям, деякі люди думають, що вони мають право на будь-яке і коли завгодно, оскільки вони заплатили $ 60.
Найпопулярнішим прикладом, який я можу придумати, є загрози смерті Службовий обов'язок: Black Ops розробник. Ці загрози обмивали цю особу через мілісекунду коригування швидкості стрільби.
Це повідомлення для екс-Службовий обов'язок dev
Лише кілька тижнів тому один з співзасновників IndieStatik переслідував жінку, яка просто намагалася допомогти йому дізнатися інформацію про гру. Ця анонімна жінка погодилася на співбесіду, щоб обговорити дисбаланс, який засмучує промисловість. Те, що жінки та інші різноманітні групи погано поводяться і мають мало або взагалі не мають представництва в іграх. Це твердження стосується як творчої сторони, так і сторони розробника та сторони журналістики.
Ці питання здаються рудиментарними для вирішення, але обговорення їх створює стільки дискурсу, що великі видавці, здається, побоюються прийняти ці ризики. Це означає вирішення питань на робочому місці та в реальних іграх, які вони створюють. На перший погляд, відсутність співчуття та розуміння для іншої кровотечі, іноді змушує мене замислюватися, якщо я ввійшов до правильної професії.
Інша сторона монети
Інколи я знаю, що це найкраще місце для мене. Будучи залученим до журналістської спільноти всього кілька місяців, моя думка про галузь займає 180. Кожен день я прокидаюся, я вітаю з "доброго ранку" або "як ви сьогодні" через Skype або Twitter. Група людей, які присвячують своє життя написанню ігор, надихнула мене зробити все можливе і мати позитивний вплив.
Це було втішно знайти інших дорослих дорослих, які так само захоплені іграми, як я. У мене були дискусії з іншими фрілансерами по Skype, які проходять повз півночі. Говорячи про расизм, ігрову механіку, будь-що, на що подивилася б ваша середня людина.
Я також насолоджувався ігровими сесіями з колегами-журналістами, коли ми руйнували недоліки характеру та спливають текстуру. Ці ж незвичайні люди так само прагнуть сприяти і брати участь у незліченних благодійних організаціях.
Геймери протягом багатьох років підтримували безліч різних причин, щоб допомогти Дитячим Лікарням, фінансувати дослідження психічних захворювань, навіть допомогти в боротьбі з раком. Я бачив, як люди беруть на себе проекти, які тільки збагачують спільноту, як Good Game Writing. Журналісти, як Лейф Джонсон, Джейк Магі і Томмі Робертс, постійно діляться зі мною своїми знаннями про галузь і роблять це охоче. Це лише деякі з речей і людей, які мали позитивний вплив на життя моєї особистості та моє письмо.
Погляд у майбутнє
Працюючи в багатьох галузях, таких як виробництво, медичне обслуговування та обслуговування клієнтів, я повинен сказати, що ігрове співтовариство подібне до жодного іншого. Існує низка подій, які здаються недоброзичливими людьми, наповненими ненавистю. Тоді полярна протилежна з абсолютно самовідданим мисленням народів наповнений любов'ю. Більшість моїх взаємодій відбувається з останніми, і я сподіваюся, що вона залишатиметься таким чином на довгі роки.
@Coatedpolecat