Спогади реального гравця & двоеточия; Стрес зустрічає ескапізм

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 16 Серпень 2021
Дата Оновлення: 17 Грудень 2024
Anonim
Спогади реального гравця & двоеточия; Стрес зустрічає ескапізм - Гри
Спогади реального гравця & двоеточия; Стрес зустрічає ескапізм - Гри

Зміст

Це дуже особистий матеріал, про який я хотів писати деякий час, але ніколи не знав, як структурувати його в цілісну статтю. Так що я просто напишу свої думки і почуття і побачу, де це відбувається. Це не аргументаційна стаття - я не обговорюю плюси чи мінуси. Це просто мені відкриття і отримання моїх думок, написаних, щоб допомогти мені отримати деякі речі з моєї грудей.


Погодьмося, життя ускладнене. Іноді, навіть для найбільш оптимістичної людини, життя може стати приголомшливим. Для цього ми вдаємося до ескапізму. Ескапізм визначається як уникнення реальності шляхом поглинання розваг або в уявній ситуації або діяльності.

Ви коли-небудь були в ситуації, коли ви просто хотіли втекти від усього?

Деякі вдаються до своїх захоплень, будь то фітнес, малювання, або просто заглушаючи ваші думки музикою. Я, однак, вдаюся до відеоігор. Я граю у відеоігри протягом усього життя, і вона відіграла важливу роль - інакше я б не писала для цього сайту, якби я не був так захоплений не тільки іграми, але й промисловістю в цілому.

Як і павловська теорія кондиціонування, відеоігри були моєю нагородою, коли я добре поводився, як коли я отримав хороші оцінки або коли закінчив. Я був обумовлений навколо відеоігор, як собака drools на звук дзвони. Я завжди пов'язана з іграми. Коли життя стало напруженим або коли мене знущалися, я б просто налаштував людей, думаючи, що "я не можу чекати, щоб повернутися додому і грати".


Відеоігри також принесли мені найтяжчі часи в моєму житті, чи знав я це чи ні.

Я пам'ятаю, як грав Marvel vs Capcom на PlayStation як дитина. Мій брат орендував його для мене, тому що я витратив всі мої жетони на аркаду в цій грі. Я запізнився, збираюся підготуватися до голови. Я навіть пам'ятаю, в якій сорочці я носився, і в кого я граю.

Раптом я чую, як моя мама плаче у вітальні. Я виходжу, щоб дізнатися, що мій дідусь помер. Мені тоді було всього 7 років, тому я не думаю, що я зрозумів концепцію смерті в цьому віці. Я також не знала, як підійти до мами, я просто знала, що вона засмучена. Мій тато і мій брат були там, і я пішов. Я повернувся до своєї кімнати, щоб продовжувати грати. Це може здатися холодним, дивлячись з точки зору аутсайдера, але розумію, що я не знав, як обробляти ситуацію, і за це я звернувся до відеоігор.

Перемотування вперед приблизно на 9 років, і я схожу в подібній ситуації. Я просто переглядаю фільм, коли я знову зіткнувся з звуками криків моєї мами. Цього разу це був мій близький дядько. Я проводила з ним і моїми двоюрідними братами літо в Нью-Йорку. Краще спроможні розглянути ситуацію, я був там для моєї мами та коли я поїхав назад до мого приміщення я закриваю кіно та грали у відеоігри протягом нечисленних годин. Це завжди мій випадок, коли я засмучений, і це допомагає.


До того моменту, коли мені виповнилося 19 років, життя кинуло мені криві кульки.

Я працював фізично вимогливою роботою, яка додала рахунки, оренду і подругу до рівняння. Коли баланс між моєю роботою і соціальним життям не залишав мені часу для гри, мені залишилося відчувати себе більш підкресленим. Єдиний раз, коли я повинен був грати, був пізно ввечері, але потім це змусило мене втратити сон і викликало більше внутрішніх проблем; Я відчував себе від'єднаним від світу і людей взагалі.

Дивлячись на сучасний стан мого життя, я перебуваю на перехресті деяких серйозних життєвих рішень, які передують мені. Мої батьки, можливо, розколюються і рухаються, я плачу половину іпотеки на будинок, який я не знаю, я хочу жити, і зараз я працюю на двох робочих місцях: один фізично вимагає іноді, і інші психічно вимогливі. Я також займаюся розривом через 3 роки і намагаюся знайти час для написання. Той, хто добирається до мене найбільше, намагається бути соціальним, коли іноді я хочу нічого більше, ніж бути самотньою.

Останнім часом я потрапляю Персона 4 Золота, яка є JRPG, яка обертається навколо побудови соціальних зв'язків і балансування часу, проведеного навчанням, роботою, заняттям спортом, спілкуванням з друзями і підтримкою відносин з подругою. У вас є стільки часу в день, а іноді здається, що у вас не завжди є все. Як ви вважаєте, гра дуже відносна до цього моменту мого життя.

З моїм Vita, що я отримав на Різдво і PS4 я отримав не більше місяця тому, я вважаю, перевантажені - PlayStation Plus продовжує пропонувати безкоштовні ігри, і мій відставання, ймовірно, наближається до 50 + записів. Я досягла точки, де навіть ігри починають відчувати себе стресовими. Я іноді відчуваю, що я втратив інтерес до них. Інший раз я знаходжу день, коли у мене є чотири години, щоб бути продуктивним і зробити все, але скоріше використовувати його, щоб грати. У ці чотири години, всі мої турботи йдуть далеко, поки я не усвідомлюю, що я, можливо, щось зробив у своєму списку справ.

Я часто замислююся, чи дуже багато я покладаюся на відеоігри, або якщо мої навички керування часом не настільки хороші, як раніше.

Хоча деякі люди кидають себе в свою роботу або інші захоплення, я занепокоєний тим, що, можливо, відеоігри отримали мене так само, як більш заспокійливим до моїх реальних світових проблем. Можливо, все сталося так, що, можливо, відеоігри не допоможуть мені, і я просто повинен навчитися вирішувати свої проблеми. Але кожен раз, гра приходить, що трясе, що думка.

Минулого року я натрапив на гру на ім'я Doki Doki UniverseГра, яку ніхто насправді не грав, але я дуже рекомендую, тому що це принесло мені сльозу. Гра проста і має дитину, як його дивує: вона запитує вам психологічні питання, використовуючи смішні малюнки-малюнки, і в кінці всіх цих міні-трьох питань іспитів, це сказало б вам, яка людина ви.

Вона визначила багато атрибутів про мене, яких я ніколи б не уявив, як гра захопити. Від моєї творчої творчості, до фільмів, які мені подобаються, і всіх інших дрібних речей між ними. Це відбулося в той час, як я вже згадував раніше, коли я відчував себе від'єднаним від усіх, але ось ця відео-гра, яка моє мозок отримує я. Це була дивна впевненість, що відеоігри все одно можуть змусити мене відчути щось.

Не так давно я вирішила продовжувати те, що я сподіваюся, що колись буду професійною кар'єрою у журналістиці відеоігор.

До цього, я хотів зробити ігри, перш ніж прийти до усвідомлення того, що я маю нульову майстерність у програмуванні або малюванні. Коли я прийшов до батьків старшого класу середньої школи з цим, вони майже не хотіли цього вірити. Мій брат підійшов до мене і сказав: "Це здорово, але що ти справді зробиш?" Я відчував, що ніколи не мав підтримки своєї сім'ї. Звичайно, я щаслива, що я не займалася дизайном ігор, а навпаки, писала, але навіть тепер, як мені здається, моя сім'я дивиться на неї. Я маю тільки дивитися на те, де я хочу йти зі своїм майбутнім, і це лякає мене в період невизначеності.

Я просто хотів би повторити це; він ніколи не мав на увазі, щоб бути впізнаваною частиною; це були тільки мої внутрішні думки і почуття про те, де я перебуваю в моєму житті, і як відеоігри були там для мене раніше і продовжують допомагати мені пройти. Я все ще підкреслюю, що відбувається багато речей; це, мабуть, самий емоційно заплутаний час у моєму житті. Я все ще вдячний за маленькі моменти, які я знаходжу. Що ще важливіше, я знайшов новий реліз в письмовому вигляді - не тільки про відеоігри, а й про мої особисті думки в цілому. Я приймаю заспокоєння в тому, що я все ще можу знайти речі, які допоможуть мені пробувати ці часи.