Зміст
- "Чому це так добре?"
- 5. Захоплення Райкова в Грозний Град
- 4. Оцелот і парадокс часу
- 3. Бос битви з Скорботою
- 2. Рання смерть кінця
- 1. Підйом по сходах
Я повинен визнати, що я не був вентилятором Metal Gear Solid протягом тривалого часу. Більш конкретно, я взяв копію Метал Gear Solid 3: Прожиття всього кілька років тому. Я шукав нову серію ігор, і з того часу, як Metal Gear Solid був великою назвою, я думав про те, щоб спробувати. І ви знаєте що, я радий, що зробив, тому що це була одна з найкращих ігор, які я коли-небудь грав.
"Чому це так добре?"
Я поставив собі це питання, коли я грав у гру і намагався з'ясувати, що саме це зробило MGS3 таким привабливим. Звичайно, у нього є розроблена історія, яка заважає вам займатися, вона має динамічні персонажі з помітними особистостями, саундтрек і озвучення добре зроблено, і вона має чудову механіку геймплея, яка не потребує багато часу для розуміння, але може бути викликом виконати (принаймні, якщо ви намагаєтеся піти на належне "стелс" проникнення).
Але існувало також щось, що виходило за рамки цих загальних факторів, які дійсно надавали гру додаткову цінність. Екземпляри в грі, які тільки мали цей несподіваний "Kojima Touch", що ви думали, "Hideo Kojima є генієм".
Щоб підкреслити те, про що я говорю, я дам вам Топ 5 інноваційних досвіду Metal Gear Solid 3. Кожен з цих моментів у грі був унікальним, оскільки вони заробили на уважному, інтерактивному досвіді.
5. Захоплення Райкова в Грозний Град
Під час цієї місії, ви повинні захопити цей сумнівний, красивий хлопчик Майор на ім'я Райков, щоб викрасти його форму. Для того, щоб зробити це, ви повинні вибити його, а потім приступити до тягнути його тіло в шафку, не бачачи ворожих солдатів патрулювання коридорах. Те, що зробило це визначальним моментом, є те, що він дає гравцеві гнучкість підходити до ситуації, використовуючи потрібну тактику. Замість того, щоб зробити місію лінійною, Kojima дає гравцям можливість стратегізувати і вибирати як вони виконають завдання. Метод, який ви обираєте? Добре, це до того, наскільки креативним ви можете отримати.
4. Оцелот і парадокс часу
У Metal Gear Solid, ви можете отримати ігровий процес з кількох причин. Деякі з поширених не вистачає часу під час конкретних боїв боса, вмирання, або (якщо ви граєте в європейську складність) просто відключаєте сигнал. У Metal Gear Solid 3 є ще один геніальний спосіб, яким гравець може заробити гру, і це вбиває персонажа, який повинен з'явитися пізніше в хронології серії. Пам'ятайте, що історія Metal Gear Solid 3 є приквелом до MGS1 і MGS2, що робилося раніше на часовій шкалі. Якщо ви вирішите дозволити своєму цікавість взяти на себе, ви швидко побачите, що вбивство Ocelot, персонажа в MGS1 і MGS2, призводить до миттєвої гри. Цей фактор заслуговує того, щоб бути визначальним моментом, оскільки він розбиває четверту стіну, розповідаючи гравцеві, що вони створили парадокс часу. Безумовно, новаторська функція для включення в гру преквелю!
3. Бос битви з Скорботою
У типовій битві боса ви очікуєте драматичного поєдинку зі своїм ворогом. Metal Gear Solid 3 реалізує щось набагато більш унікальне, ніж це. У "битві боса" з "Скорботою" ви буквально йдете на прогулянку. Через потік. Це воно. Я думаю, що це геніальність, оскільки це суперечить стереотипній битві за боса з хак-і-слеш, щоб забезпечити щось освіжаюче. Він також є інтерактивним, оскільки тривалість прогулянки вгору по течії визначається кількістю ворогів, яких ви вбили в грі. Можливо, це покарання за зловживання користуванням вашим арсеналом. Якою б не була причина, це одна з найбільш знакових бойових боїв, які я коли-небудь відчував.
2. Рання смерть кінця
Ще одним з унікальних босів Metal Gear Solid 3 є The End. Він по суті старий чоловік, відомий як найбільший снайпер у світі. У битві начальника не потрібно багато часу, щоб дізнатися, наскільки добре його мета. Але інноваційний момент, про який я хочу поговорити, - це не битва боса, а те, що може виникнути з чистої цікавості. (Принаймні для мене це стало несподіванкою). На початку гри ви досягнете дока поруч зі складом Ponizovie, і якщо ви звернете пильну увагу на інтерфейс гри, ви помітите, що панель здоров'я End з'являється. Як гравець, я знаю, що це, як правило, з'являється, коли я можу залучити боса, але в це В даній точці гри я не був передбачалося боротися з кінцем. Так що ж я зробив? Мені було цікаво, тому я подумав про те, щоб спробувати зняти The End (без будь-яких попередніх знань про гру), щоб побачити, чи станеться щось. Надання гравцям стимулів та альтернативних варіантів геймплея - це чудовий спосіб винагороджувати цікавість гравців і причину, за яку я вибрав цей інноваційний момент.
1. Підйом по сходах
Нескінченний підйом драбини - це мій номер один досвід в Metal Gear Solid 3, просто щоб бути таким приголомшливим. Гаразд, сходи закінчуються, але ця частина гри дійсно зробила мене безмовною за її здатність поєднувати музику, геймплей і настрій, щоб створити динамічний досвід гравця. Піднімаючись на цю сходинку, пісня теми гри, Snaker Eater, повільно зникає з початку і продовжує грати, коли ви продовжуєте підніматися. Улов? Єдиний спосіб досягти вершини сходів - слухати всю пісню. Ця якість не тільки робить гру вражаючою, але і показує нам, що Kojima - людина з сильною увагою до деталей. Крім того, розміщення цього моменту також дуже розраховане. Це відбувається на етапі гри, де Снейк знає все поставлено на карту, і він повинен споглядати ці факти, протягом всього свого сходження, знаючи, що це робиться або вмирають. Думаючи про це з цієї точки зору, цей момент був прекрасно виконаний і щось для перегляду, якщо ви не потрапили на перше проходження.
Якщо ви ще не мали можливості грати в MGS3, у вас буде можливість 9 липня з випуском Playstation 3-ексклюзивна Метал Gear Solid: Колекція Legacy!
Що, на вашу думку, було інноваційним від Metal Gear Solid 3?