Філ Спенсер (Microsoft) Філ Спенсер думає, що онлайн-ринок добре підходить для онлайн-ігор

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 21 Лютий 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Філ Спенсер (Microsoft) Філ Спенсер думає, що онлайн-ринок добре підходить для онлайн-ігор - Гри
Філ Спенсер (Microsoft) Філ Спенсер думає, що онлайн-ринок добре підходить для онлайн-ігор - Гри

Зміст

Ні для кого не секрет, що онлайн і мультиплеер в основному взяли на себе великий бюджетний ігровий ринок. Між істинно масовими багатокористувацькими РПГ подобається Світ військового мистецтва, MOBA, і ігри FPS з токеном однокористувацької кампанії ставляться на, є вирішили перевагу в студії контролювати найбільших ігрових бюджетів на титули з великою багатокористувацької компонент. Філ Спенсер з Microsoft, однак, припускає, що ринкова консоль, що починає працювати, зможе додати трохи більше різноманітності в консольну галузь.


Його відчуття, що такі речі, як ID @ Xbox і індійська програма від Sony дозволять розробникам середнього розміру знову почати створювати і продавати офлайн однопользовательські ігри. Очевидна логіка полягає в тому, що відсутність необхідності платити за диски, які повинні бути зроблені в іграх, зроблять її більш рентабельною, а отже й більш правдоподібною, для компаній, які не здатні надавати такі види продукції та витрати на доставку, які вимагають такі ігри. Проблема в тому, чому ця логіка має значення.

Проблема не в автономному режимі, ані в режимі онлайн, ані в одній, ані в декількох - це сприйняття видавця.

Фактична заява, яку робить Спенсер, не має нічого спільного з тим, чи є ринок для одиночних ігор. Він навіть, за іронією долі, користується прикладом одиночної гри на консолі, яка була заздалегідь на ПК і залишається донині онлайн-тільки в оригінальному форматі: Diablo 3. Крик над ним, не маючи автономної версії на ПК, навіть після того, як він був створений спеціально для консолей, є достатньо складним, але не таким, що говорить про те, що він залишається в Інтернеті лише у всіх форматах, де хтось може розумно змиритися з ним.


Фактичне питання, здається, більше пов'язане з кількістю продажів, більшим вимогам видавців, по суті, нічого. Ігри стають все більшими і, можливо, кращими, намагаючись звернутися до широкої аудиторії.Це більш широке звернення викликало певні тенденції серед найбільш продаваних ігор, і одна з цих тенденцій багатокористувацька можливість.

Одиночна гра в автономному режимі не в основному зникла, тому що немає інтересу, або тому, що вони не можуть заробляти гроші, а тому, що вони не можуть зробити ті гроші, які очікуються більші бюджетні ігри. Це коштує багато грошей для створення консольної гри, і компанії, що стоять за ними, насправді ускладнюють розробників, яким не вистачає підтримки видавця з великими грошима за це.

Промисловість хоче впевнена ставка, а не нішеві титули, так що перелік масових функцій апеляції панує вищим. Цифровий ринок може призвести до відродження менших, одиночних назв плеєрів на консолях, але я б не ставив ставку на одну з машин для моїх автономних потреб.