Зміст
Держава-розбійник, нова гра симуляції нації від інді-розробника Little Red Dog Games, має гравець взяти під контроль вигадану країну Близького Сходу під назвою Басенджі після того, як вона вийшла з насильницької громадянської війни. Гравці беруть на себе роль нового лідера країни протягом п'яти років, і їм доручено відновити Басенджі, зберігаючи при цьому різні фракції (фундаменталісти, ліберали, патріоти, капіталісти), іноземні держави і парламент країни. Це може бути досягнуто шляхом прийняття певної політики, побудови інфраструктури, виконання вимог радника, встановлення торгівлі між країнами та ефективного управління кризами.
Кожен хід, гравець має чотири "руху" варіанти, що дозволяє їм викликати сусідів, прийняти нову політику, придбати інфраструктуру або військові частини, змінити податки і т.д. Після закінчення кожного ходу відбудеться подія. Ця подія може бути будь-якою кількістю речей: землетрус, поганий порадник або дискусія про майбутнє одностатевих шлюбів у Басенджі. Як гравець реагує на подію має наслідки для фінансової ситуації їхньої країни і стосунків лідера з фракцією Басенджі, сусідів і зарубіжних країн, таких як США і Росія.
Іноді виникають і кризові ситуації - наприклад, епідемія хвороби або повстання меншини Qariffi - що дійсно перевіряє спритність гравця і здатність жонглювати конкуруючі фракції і потреби. На щастя, гравець керується наскрізним введенням і будь-якими кризовими ситуаціями на екрані радника, гарантуючи, що гравці всіх рівнів кваліфікації мають інструменти, необхідні для успішного відновлення Басенджі і досягнення кінця їх п'ятирічного життя -розпущена.
Реальність національно-державного утворення
З самого початку розробники продемонстрували паралелі між Басенджі та Іраном. Громадянська війна Басенджі є прямим результатом деспотичної монархії, що підтримується Сполученими Штатами, і приводить паралелі до іранської революції 1979 року, хоча більш молоді гравці швидше підключатимуть сум'яття Басенджі до нещодавніх бунтів і громадянських війн арабської весни.
Держава-розбійник Ніяких ударів у критиці американської участі в країнах Близького Сходу (посол Басенджі послідовно робить фрейдистські промахи, замінюючи "нафтою" на схожі звуки, і найкращим способом заспокоїти американців є те, що вони пропонують їм нафту.) вивчення того, як західне втручання в регіон може виявитися корисним і економічним для залучених держав. Сусідні держави Басенджі, з яких є три кожної гри, пропонують різні думки з питань західного імперіалізму, порушень прав людини, втручання ООН, релігійного фундаменталізму та тероризму, забезпечуючи комплексний погляд на політику та економіку, що існують на сьогоднішньому Близькому Сході .
Як політичний продукт, Держава-розбійник виконує відмінну роботу, реалістично зображуючи важливі питання, з якими стикаються країни Близького Сходу, гуманізуючи їх, визнаючи реальність політичного придушення, тероризму та диктатури.
Цей реалізм не повністю поширюється на Держава-розбійник моделювання геймплея, що обов'язково спрощує складності, які йдуть в керування країною. Реально, було б дуже важко, скажімо, змінити алкогольну політику своєї країни від повної толерантності до тотальної заборони протягом одного місяця, а результат такої обертання в політиці зробив би більше, ніж зробити ваші ліберали мало нещасний.
Держава-розбійник не є складним тренажером, що має на меті продемонструвати недоліки урядового керівництва або реально повторити реалізацію політики, і як така може виявитися спрощеною або похідною для ветеранів жанру. Тим не менш, його простота збільшує доступність, роблячи порівняно легким виграш у грі невизначеними гравцями на легкому і нормальному режимі.
Грубий інтерфейс і анімація
Держава-розбійник це інді-гра, і графіка показує її. Хоча ігри з низькою графікою, безумовно, можуть бути більше, ніж варто (подумайте Undertale), деякі з варіантів анімації Little Red Dog здаються непотрібними. Наприклад, лідер - це повністю анімована фігура, яка повинна рухатися по кімнаті, щоб перемикатися між різними екранами, такими як політика і казначейські фонди, додавши кілька секунд безглуздих простоїв між ходами.
Всі символи також повністю озвучені; рух, який додає до атмосфери реалістичними акцентами, але все ще не здається повністю необхідним для малобюджетного інді-виробництва. Гра була б простішою і привабливішою без потворних 3D моделей персонажів і повністю анімованих прогулянок.
У підсумку: не очікуйте, що вас здивує графіка або художній стиль цієї гри.
Остаточні враження
Держава-розбійник це, безумовно, інтригуючий інді-титул у її моделюванні політики на Близькому Сході та розробці політики, і він, безумовно, розважатиме гравців, які вирішать придбати його. Тим не менш, його груба механіка гри і інтерфейс роблять його менш привабливим титулом, ніж десятки конкурентів на ринку симуляції нації.
Якщо ви зацікавлені в політиці Близького Сходу і хочете допомогти підтримати молодого і перспективного інді-розробника, то дайте Держава-розбійник спробувати. Але якщо ви просто шанувальник симуляційних ігор, Держава-розбійник не є необхідним доповненням до вашої колекції.
Наш рейтинг 6 Інди-симулятор Rogue State робить прекрасну роботу з тиражування політичних реалій на Близькому Сході, але залишається досить посередньою грою для моделювання. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги