Mighty No & період; 9 vs & period; Mega Man & colon; Чи має Inafune ще магія і квест;

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 21 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Mighty No & період; 9 vs & period; Mega Man & colon; Чи має Inafune ще магія і квест; - Гри
Mighty No & період; 9 vs & period; Mega Man & colon; Чи має Inafune ще магія і квест; - Гри

Зміст

З перших вітрин Росії Могутній № 9 в 2013 році, ажіотаж для духовного спадкоємця Кенджі Інафуне Мега людина росте пропорційно до кампанії Kickstarter, яка в кінцевому підсумку досягла $ 3,845,170, що в 4 рази перевищує бюджет.


Це означає це Могутній № 9 коштує кожен копійки людей, витрачених на нього? Тепер, коли гра, нарешті, вийшла, ми можемо глибше поглянути на двох героїв і спробувати визначити, який з них краще підходить від позицій дизайну і механіки.

Що саме потрібні роботам?

Бек Могутній № 9Головний герой, дуже схожий на Мега людина як у фізичній презентації, так і в колірній палітрі. Однак, технологія цих роботів значно відрізняється - Beck зроблений з Xel, розумних частинок, які були використані для створення супер-роботів у вигаданому світі Могутній № 9. Мега людинаЗ іншого боку, це типовий робот з механічних частин і гвинтиків.

З точки зору дизайну Могутній № 9 є багато цікавих ідей, але коли справа доходить до ігрового процесу, вони просто не затримують.

Ця особливість дозволяє Бек перетворитися на різноманітну зброю і не просто обладнати їх - що, звичайно, набагато прохолодніший ефект. Але чи впливає це на реальний геймплей? Іноді це виглядає фантастично, але це насправді не покращує досвід.


Кожен шанувальник знає спеціальну зброю Мега людина мають свою власну мету, перебуваючи в ній Могутній № 9 ви не завжди відчуваєте необхідність використовувати особливо набуту зброю просто тому, що будь-яка інша зброя може мати справу з ворогами так само добре. Це означає що з точки зору дизайну Могутній № 9 є багато цікавих ідей, але коли справа доходить до ігрового процесу, вони просто не затримують.

Продовжуйте боротися, щоб принести мир людям і роботам

Бек має дуже просте завдання в грі - знищити решту могутніх босів у нелінійному наборі рівнів. Мега людина завжди мав набагато більший порядок денний - його метою було принести мир усім людям і роботам. Це тільки підносить мотивацію та почуття пригоди у Мега людина ігри, в той час Могутній № 9Історія похмура в порівнянні.

Звичайно, можна припустити, що наступна партія Могутній № 9, що вже підтвердилося, принесе нові твори до світу Бек. Головне, розробникам потрібно повернути відчуття жорсткого геймплея замість того, щоб підштовхувати кричущий і динамічний, але в остаточному підсумку порожній, досвід Могутній № 9.


Ви не можете перемогти мене фальшивою силою!

Більшість гравців, які вже грали в цю гру, сказали це Могутній № 9 має дуже швидкий бій, особливо з усіма комбо, як стрілянина і лихий. Однак, зрештою, все це не викликає особливого хвилювання.

Розробникам необхідно повернути відчуття жорсткого геймплея замість того, щоб підштовхувати кричущий і динамічний, але, зрештою, порожній досвід Могутній № 9.

Так що ж може бути причиною? Ймовірно, це поєднання всіх інших факторів, таких як невтішний рівень дизайну, непослідовність механіки, безглузде забивання, нудні діалоги, та деякі інші, які вже згадувалися вище.

Це означає лише одне - Inafune і команда забули, як зробити дійсно хороші 2D-платформери. Щодо цього, Мега людина мали всі потрібні компоненти, і це не повинно було бути швидким для того, щоб ви почували себе зайнятими на кожному рівні.

Це те ж саме вибачення

У день випуску (в Японії) Кейджі Інафуне відповів наступним твердженням усім своїм шанувальникам:

"Я дуже не хочу сказати це, тому що це буде звучати як привід, і я не хочу робити жодних виправдань. Я володію всіма проблемами, які виникали з цією грою, і якщо ви хочете кинути на мене образи, то це моя вина. Я головний творець. Я буду володіти цією відповідальністю ».

Це сумне твердження, але це треба було зробити, щоб не поставити під загрозу наступний внесок Росії Могутній № 9. Розробникам дійсно потрібно зосередитися на механіці гри і просто зробити їх таким чином, що має сенс.

Сучасні геймери сьогодні набагато більш досвідчені, і багато хто пішов на розвиток самих речей. Вони можуть виявити навіть найменші помилки, допущені розробниками, особливо коли йдеться про таку довгоочікувану гру Могутній № 9.

Inafune і співпраця. повинні тримати свої вуха відкритими для пропозицій цих людей і забезпечити солідний досвід на рівні з Мега людина наступного разу.

Що ви думаєте про реакцію громади Могутній № 9Недоліки? Чи з ними ви погоджуєтеся або не погоджуєтеся? Поділіться своїми думками в розділі коментарів.