Край дзеркала - Погляд назад у минулі роздуми

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 26 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Новый год в реальной жизни. Страшные истории про Рождество. Ужасы. Мистика
Відеоролик: Новый год в реальной жизни. Страшные истории про Рождество. Ужасы. Мистика

Зміст

Це дивно думати, що Край дзеркала був випущений шлях останнім десятиліттям, 8 років тому в 2008 році Край дзеркала, коли повертався в гру, я очікував, що це змусить мене відчути себе старим і дивуватися, як пройшли роки. Замість цього, він відчуває, як він міг би бути випущений минулого тижня. Біг, ковзання, підйом і стрибки все відчувають себе свіжими, новими і гладкими. Тепер я не кажу, що гра ідеальна - боротьба все ще жахлива, і озвучка може відчувати себе трохи давно. Але це невеликі ціни, щоб платити за все інше.


З 8-річною грою, я не можу очікувати, що молодші читачі грали або навіть знали про це. Якщо ви один з цих людей, я закликаю вас схопити його. Якщо у вас немає Xbox 360, він сумісний із Xbox One, він ідеально працює на Windows.

Я починаю з майже єдиної негативної точки Край дзеркала, так що не відчуваю, що відкладається, але ...

Давайте згодом завершимо боротьбу

З урахуванням вищевикладеного, я поясню, як працює бойова дія - я кажу "твори", але іноді це не спрацьовує. Це проблема, яка, схоже, буде виправлена Край дзеркала: каталізатор.

На щастя, бойових аренах мало, і між ними багато хто, що дозволяє пробігати повз них.

Залежно від вашої позиції, швидкості і того, що ви робите, ваші атаки змінюються. Якщо ви ковзаєте, ви будете підніматись до промежини, якщо ви стрибаєте, ви будете робити удар по обличчю. Напади можуть навіть працювати, коли настінний біг, але це дуже незручно, щоб фактично приземлитися сказав атаку. (Котрий, випадково є рештою бойової системи.)


Там, де тільки пробивання і ногами відчувається добре, і тече від бігу до бою гладко, як тільки ви завершите цю початкову атаку все просто зупиняється. Ви починаєте повільний процес роззброєння, де вам доведеться чекати, поки ваші вороги - блюз - розмахують своїми гарматами на вас. У дуже конкретній точці гармати будуть світитися червоним. Це по суті QTE, де ви просто натискаєте кнопку захоплення і віра з роззброїти її супротивника. У цьому місці було знищено будь-яке відчуття потоку.

Це засмучує і не потрібне Край дзеркала це зробили. Найпростіший спосіб завершити бойову арену в цьому місці - підібрати пістолет, і вистрілити свій вихід - стільки для паркуру. Край дзеркала просто не побудований, щоб бути надійним шутером, з AI, який іноді робить розумні речі, але в основному просто чекає. На щастя, бойові арени мало і далеко між ними, і багато хто дозволяє вам пробігати повз них.

На щастя, боротьба - це єдина річ, яка не працює Край дзеркала: каталізатор покінчила зі зйомкою, щоб зосередитися на злитті з боєм, щоб вона текла.


Хорхе зробив, я забув, наскільки мені подобається Mirror's Edge. Світ, історія, навіть персонажі, все.

Тільки віра не потрапить туди, куди ти йдеш, але ... Вона буде

... дивовижні татуювання очей і рук, а також уроки з школи Майкла Джексона однієї рукавички ...

Край дзеркала слідує за історією Віри, бігуна в дистопному майбутньому місті - місті скла - як вона та інші бігуни намагаються знищити злих диктаторів, які контролюють місто. Зовнішнє місто скло виглядає бездоганно. Все невинне в будь-який час, це сучасний, гладкий, красивий і замовлений. Все це відбулося за рахунок свободи. Кожна дія, яку ви приймаєте, кожен крок, який ви робите, уряд буде спостерігати за вами. Вони контролюють все через страх і брехню.

Бігуни намагаються повернути свободу, не більше, ніж Віра. З дивовижними татуюваннями для очей і рук (плюс уроки з однієї рукавички Майкла Джексона), Віра є однією з найважчих жінок у відеоіграх. Віра - це не просто будь-який Бігун, вона є Бігун.

Геймплей втручається з роликами першої особи, які також перемішані з мультфільмами. Анімовані розділи мають обмежену дію, і в основному це історія та побудова символів. Хоча це ймовірно через невеликий бюджет Росії Край дзеркала, обмеження завжди породжують творчість, і з великою анімацією приходить велика взаємодія персонажа. Деякі з голосу, що діють і пишуть не те, що ми всі чекаємо від сучасних ігор, але це достатньо, щоб зробити все правдоподібним - іншим вірогідним наслідком нижчого бюджету.

Обхід, туфлі, потік, блаженство

Як і в будь-якому з кращих бойовиків, характер розкривається за допомогою дії. Це стосується Віри - спосіб, яким вона рухається по місту, дає вам уявлення про те, як вона думає. Будучи в змозі переходити з однієї речі в іншу, вона говорить вам, що вона мислення вперед. Будучи спритним і швидким, це говорить вам, що вона є швидким мисленням і розумним. Можливість роззброїти будь-якого ворога, вона говорить вам, що вона сильна воля. Вміючи швидко змінювати напрямок і тактику за своїм бажанням, показує, що вона готова на все. Це сказало, можливо я тільки читаю надто далеко у це все.

Ви просто ніколи не захочете впасти через жахливу кістку, що перериває звук смерті. Дивовижний, але жахливий.

У будь-якому випадку, просто переміщення через місто скла все про імпульс. Від почуття, яке ви отримуєте від плавного переходу з однієї даху на іншу, переходячи від платформи до платформи, від страху стрибків і задоволення приземлення гігантського стрибка, коли у вас є відчуття потоку, все є чисто блаженство руху. Ви просто ніколи не захочете впасти через жахливу кістку, що перериває звук смерті. Дивовижний, але жахливий.

Навіть повільний, методичний, продуманий платформер - це весело. Знайти маршрут за вашим вибором через технічну перешкоду спочатку виглядає як лабіринт. Робота ваш шлях або вниз цей лабіринт є ... Добре, дивуючий. Перехід від проточних відкритих вершин даху до платформі складних мереж виступів, труб і горизонтальних полюсів, а назад знову відчувається чудово.

Є розділи, де вас переслідують, або хтось переслідує. Коли ви переслідуєте, ви відчуваєте, як переслідувачі дихають по вашій шиї. Ви хочете озирнутися назад, щоб дізнатися, де вони знаходяться, але ви не можете. Якщо ви подивитеся назад, вам доведеться зупинитися (або принаймні уповільнити), але що, якщо вони тут? Ти зупинишся, ти мертвий. Напруга є свідченням того, наскільки гладким є рух. Ви можете зробити помилку, але вам ніколи не потрібно думати "що, якщо гра не дозволить мені туди потрапити". Ви можете потрапити туди, використовуючи здібності у своєму розпорядженні - вам просто потрібно знайти, як саме це зробити.

Край дзеркала: Каталізатор відсікає полову

Доопрацювавши та перевизначивши ядро ​​краю "Дзеркала" ...

Край дзеркала: каталізатор виходить 7 червня для Північної Америки, і 9 червня для всіх інших, випускаючи на Xbox One, PS4 і Windows. Ви раді? Я вірю, що це буде добре. Перегляд Край дзеркала Нагадав мені, наскільки особливою є гра, і вперше за довгий час я захоплююся грою від EA. Від видавця, який постійно мене розчаровує своєю бізнес-моделлю, Каталізатор виглядає знову порушенням форми.

За допомогою уточнення і переосмислення ядра того, що Край дзеркала це, команда DICE дійсно виглядає, як вони роблять оригінальний гордий. Вирізаючи боротьбу з фігнями і зосередившись на тому, щоб боротися і рухатися безперешкодно, Каталізатор виглядає істинним баченням того, що Край дзеркала хотів бути.

Це лише свідчення того, наскільки гарною є оригінальна гра, що навіть після 8 років вона все ще відчуває себе свіжою і новою. Інші ігри наблизилися до максимумів Край дзеркала. Лема прийшов найближчий, але навіть з можливістю створювати власні стіни, Лема досі не відчуває себе як звільнення Край дзеркала. (Навіть якщо гра встановлена ​​в місті, де керує корпоративна жадібність, де робити що-небудь інше, ніж призначений маршрут у житті, це злочин, і всі свободи замінюються зручністю.) Це говорить вам багато про гру.

Ось до нарешті отримання іншого Край дзеркала.