Законодавець Міссурі пропонує податок на насильницькі ігри

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 24 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Законодавець Міссурі пропонує податок на насильницькі ігри - Гри
Законодавець Міссурі пропонує податок на насильницькі ігри - Гри

Представник Республіканської Республіки Дайан Франклін запропонував податок на насильницькі відеоігри, оскільки вплив таких ЗМІ ретельно вивчається законодавцями після трагедій в елементарній частині Сенді Хук більше місяця тому.


HB0157I би потрапив в ігри, оцінені Teen, Mature і Adult-Only з 1% податком, незалежно від насильницького змісту. Це означає, що ігри, як Guitar Hero, будуть спричинені підвищенням цін, навіть якщо вони не вважаються насильницькими або шкідливими відповідно до визначення Реп. Франкліна. Дуже вводить в оману законопроект, пані Франклін.

Доходи фінансують програми з охорони психічного здоров'я, зокрема ті, які лікують «умови, пов'язані з впливом насильницьких відеоігор». Представник Франклін пов'язує свої власні точки між відеоіграми і психічним здоров'ям, незважаючи на протилежні докази, що є абсолютно безвідповідальним, особливо в тому, що в першу чергу вводить в оману законопроект.

ESRB, очевидно, не дуже задоволений цією пропозицією:

Оподаткування Першої поправки захищеною мовою, заснованої на її змісті, є не тільки неправильним, але й закінчиться тим, що коштує міссурі платників податків.

Ініціативи щодо стримування насильства у відеоіграх за останні кілька років почалися в інших державах; Оклахома є останнім штатом, щоб заробити додатковий податок на ігри.


Найсмішнішою частиною цього запропонованого законодавства є те, що, з одного боку, деякі законодавці рішуче виступають проти будь-якого заходу, який навіть нагадує контроль над зброєю. Зрештою, це порушення прав Другої поправки, так? "Зброя не вбиває людей - люди вбивають людей" і тому подібне. Уявіть, на мить, що ми говорили про податок на зброю та боєприпаси для фінансування програм психічного здоров'я для любителів зброї. О, люфт!

Не менш смішно говорити про те, що ігри вбивають людей, а геймери піддаються підвищеному ризику насильства. Не менш смішно використовувати "вплив на насильницькі відеоігри" як якийсь орієнтир психічного здоров'я.