Міямото вважає, що інші ігрові компанії нудні

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 19 Вересень 2021
Дата Оновлення: 7 Травень 2024
Anonim
Стюарт Браун утверждает, что игра — это больше чем забава, это жизненная необходимость
Відеоролик: Стюарт Браун утверждает, что игра — это больше чем забава, это жизненная необходимость

У недавньому інтерв'ю телеграфу, ветеран-дизайнер гри Шигеру Міямото поскаржився на сучасні тенденції, які слідують інші ігрові компанії. Він вказав, як одні й ті ж ігри з'являються в кожній системі і описують її як нудну.


Однак він визнав, що те, що роблять інші компанії, має сенс у бізнесі. Хоча Nintendo розмістив несподіваний прибуток 215 мільйонів ієн в останньому кварталі, видавець боролися фінансово протягом останніх двох років. Міямото, здається, не стурбований цим фактом і набагато більше зосереджений на творчій стороні. Коли його запитали, що відокремлює його компанію від конкурсу, він відповів:

'' У Nintendo, ми хочемо середовище, в якому творці ігор можуть співпрацювати і думати про ідеї для ігор, які ніколи не могли б статися раніше. ''

Те, що робить це інтерв'ю цікавим, це те, що Міямото є ні розмовляючи з журналістом з відеоігор. Він розмовляв з Роббі Колліном, кінокритиком Daily Telegraph. Collin був у Tokyo щоб розмовляти з Miaymoto про його роботу на трьох Pikmin короткометражні фільми. The Супер Маріо Творець є сумно відомим за свою опозицію до зв'язку між фільмами і відеоіграми. Той факт, що багато ігрових компаній намагаються продавати свою продукцію зі словом "кінематограф", це те, що він зневажає.


Він жалкується, що багато молодих дизайнерів хочуть бути визнаними, хочуть створювати історії, які торкнуться серця людей. Для Міямото, це повинен бути досвід, який торкається. Він говорить, що у фільмі творець і режисер - одна й та сама людина; але в відеоіграх він вважає, що це той, хто є директором.

Коли Коллін запитує Міямото про те, що індустрія відеоігор може вивчати з фільмів, він, здається, злякався від думки. Він твердо переконаний, що нічого в відеоіграх не можна вчитися у фільмах. Ігри можуть змусити гравців відчути себе частиною свого світу, унікальним досвідом, який неможливо повторити фільмами або літературою, пояснює він.

Ви думаєте, що Міямото прав? Чи дуже багато розробників «нудно»? Як, на вашу думку, відеоігри можуть навчитися у кіноіндустрії? Приєднуйтесь до дискусії нижче і дайте мені знати, які ваші думки.