Mobile є дійсною платформою

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 26 Лютий 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Mobile є дійсною платформою - Гри
Mobile є дійсною платформою - Гри

Зміст

Чому стільки роздратованих пір'я про мобільні ігри?


Єдина відмінність, яку я бачу в мобільному ігровому просторі, - це нетрадиційний спосіб взаємодії з грою. Гра-головоломка Тетріс нічим не відрізняється від Цукерки розчавити. Sonic the Hedgehog як і раніше грає те ж саме на Kindle мого сина Pac-Man. Заради Піта, Final Fantasy доступна в мобільних магазинах ... якщо це не гра, я не знаю, що це таке.

Мобільні ігри часто порівнюються з традиційними подіями, як домашня консоль і ПК. Деякі люди люблять вважати, що мобільні ігри не вважаються такими ж, як «звичайні» ігри. Я не можу сказати, що мої думки були такими різними, доки у мене не було сина. Мій син насправді був підданий тільки бібліотеці мобільних ігор.

Коли я думаю про мобільні ігри, я думаю про популярну головоломку Цукерки розчавити.

Цукерки розчавити така, як гра Bejeweled, але замість того, щоб вишикуватися коштовності, у вас є цукерки. Відсутність традиційного контролера є бар'єром для деяких мобільних ігор, як стрілялки-двійники; мені це часто важко. Що я не думаю про всі назви, які насправді доступні на мобільній платформі. Знову ж таки, подібні ігри Final Fantasy, Sonic the Hedgehog, навіть Pac-Man і Frogger доступні для завантаження.


Коли люди оглядаються на історію гри, щоб побачити, де вона почалася, ми озираємося на такі ігри Pac-Man, Frogger, і Понг. Ці ігри стали поштовхом до поп-культури. Без цих основних будівельних блоків ми б не мали Grand Theft Auto V світу, набагато менше Gone Home або навіть Zelda.

Ви впевнені, що ви батьківські права?

Мій майже 4-річний син ніколи не грав Маріо- одна з класичних ігор, на які можна порізати зуби; він переглядається лише через YouTube. Як пристрасний геймер, який так сильно хоче поділитися з моїм сином великою частиною мого життя, я вважаю за необхідне дозволити йому відчути ті ж ігри, що і в дитинстві.

Єдина проблема з цим полягає у здатності володіти кожною платформою або емулятором. Емулятор дозволяє відтворювати версії старих ігор, наприклад Астероїди, Маріо, навіть Contra. Ми володіємо Xbox 360 з Kinect, MobiGo і Kindle Fire. Мій син взяв на вогонь Kindle. Саме цей факт змушує мене верещати від радості зсередини.


До того, як мій син закохався Pac-Man і Angry Birds Go !, симулятор гонок, його перший досвід з іграми був з Kinect. Double Fine завжди робить веселі ігри, і Театр Happy Action, зараз Партія Kinect, нічим не відрізняється. Деякі з моїх найцікавіших моментів у цій грі.

Улюбленою сім'єю є гра в лави - те ж саме, що ви грали, як ви були дитиною, коли ви не могли торкнутися землі. Ця гра показує, будь-який номер ви граєте в заповнити лави. Ви граєте, стрибаючи, кидаючи руки, що призводить до випадкового вогненного м'яча - те, що я ніколи не відчував з контролером і ніколи не буде.

Як і в мобільних іграх, Kinect - це інший досвід.

Оскільки екран проектує ваше зображення, коли ви взаємодієте з віртуальними об'єктами, відчуття занурення кілька разів неймовірно. Але за участю лише камер немає жодного руху контролера. Мобільні ігри пропонують інший спосіб грати ... з дотиком.

Мобільні ігри не мають традиційного підходу до керування персонажем на екрані. Це все на основі сенсорного, навіть якщо є віртуальні спрямовані палички в нижньому кутах екрану. Все це відчуває себе іноземним для тих, хто тільки вирости з традиційним контролером. Але мій син не знав нічого іншого.

Контролер вільного майбутнього ...?

Коли він думає про ігри, він думає використовувати свої руки на екрані, махати і рухатися, щоб взаємодіяти з грою. Я колись намагався дати йому контролера, щоб прогулятися Minecraft без успіху. Він врешті-решт просто запитав: "Daddo, чи можу я просто доторкнутися до телевізора, щоб змусити його піти?" Ця відповідь, звичайно, ні, і саме тоді вона мене вразила. Ігри - ігри, це не має значення платформа. Він би віддав перевагу цьому досвіду за допомогою сенсорного та на мобільному пристрої.

На закінчення, з великими назвами The Sims, Лезо нескінченності, Печера, і XCOM Приходячи до мобільного простору, я не бачу необхідності розрізняти мобільні і традиційні ігри.

Якщо ми все обговорюємо новий спосіб контролювати персонажів, то як ми коли-небудь еволюціонували за одиничним джойстиком? Як ми коли-небудь придумали віртуальну реальність? Чому Gameboy еволюціонував у 3DS? Чи деякі люди просто не приймають змін, або ж чому мобільні ігри класифікуються окремо від нашого традиційного досвіду? Коментар нижче і дайте мені знати.

@Coatedpolecat