Зміст
SimCity Мала смутна історія з моменту її останнього втілення. Навіть ігноруючи всі технічні питання, чи є вони недіючі сервери або латки викликає більше помилок ніж вони фіксують, гра безсумнівно відрізняється від того, що очікували багато людей.Проте, можливо, вони отримають певну здатність будувати досвід, який вони хотіли.
Maxis має посаду на своїх офіційних форумах, де детально описується те, що компанія називає першим проектом потенційних посібників, створених користувачами. Очевидно вони дають серйозний розгляд до дозволяючий відкритій modding підтримці для останнього SimCity, і вони хочуть почути, що громада має сказати про цю ідею.
Окрім змусити гравців поділитися своїми думками про те, як мати справу з моддерами, які забирають речі занадто далеко, Maxis також прагне почути те, що думають гравці в їхній грі, насправді складають занадто далеко. Як сама стаття називає це,
Важко визначити, що робить "хороший" або безпечний мод і які моди перетинають лінію. Пояснення керівних принципів для UGC допоможе гравцям зрозуміти, де знаходиться ця лінія, і захищати як спільноту, так і не UGC.
Я думаю, що цей пост на форумі також натякає на щось настільки ж цікаве, як і самі моди.
SimCity вже побачив деяких завантажуваний контент доступні для продажу. Відкрита підтримка mod могла б дозволити кожному, хто хотів, створити свої вільно доступні копії будь-якого створеного косметичного DLC, і потенційно навіть DLC з додатковими функціями. Недооцінка можливостей моделей - це те, що дійсно не слід робити, і один переглядає деякі бази даних мод для Skyrim або спеціальні карти для Starcraft 2 це достатньо доказів цього.
Як цікаво, як ідея підтримки відкритого моддінгу для SimCity, чи означає це, що Maxis і EA відмовилися від ідеї спроби створити більше DLC для гри? Чи зможуть вони лише зробити DLC занадто нагадує платні для вмісту правила, створені користувачем?
Тільки час дійсно розкаже, але прийняття чогось такого, що потенційно змінює напрям, не є чимось я можу зробити.