Зміст
Думаєте, ви влаштовуєтеся на ту ж пригода підземелля, яку ви грали раніше? Подумати ще раз.
Розробники Digital Sun дають вам щось відмінне від традиційного досвіду сканування підземелля Лісник. Не тільки ви повинні досліджувати різні підземелля в невеликому комерційному селищі Ринока, але ви повинні діяти як торговця містом і продавати багато скарбів, які ви знайдете з руїн, які ви досліджували.
Гра впроваджує прекрасно сплетену механіку протягом всього вашого досвіду, щоб дати вам справді приємне пригода. Ці приємні механіки легко змусять вас завершити всі чотири унікальні підземелля, і нарешті відкрити остаточний і загадковий п'ятий підземелля.
Пригода Волі
Ви берете на себе роль Вілла, який мріє стати авантюристом, і гра починається, коли він робить свою першу спробу в підземеллі Голема. Речі точно не йдуть до плану, і він повертається до входу.
Ці підземелля відпочивають за межами Риноки. Раніше вони переповнювали обід сокровищами, але після 70 років вони стали надто небезпечними для звичайних авантюристів, щоб ризикувати пошуком. Як наслідок, Ринока страждає, і багато хто з мешканців мало сподіваються на відродження.
Тобто, до тих пір, поки Вілл поверне претендувати на магазин своєї сім'ї, Moonlighter. Магазин колись був власником батька Вілла, який помер, намагаючись відкрити кінцеві ворота.
Ви починаєте гру з мечем і щитом, а також мітлою. Єдиний спосіб заробити більше речей, щоб отримати більше грошей, це зарядити в підземеллі, розграбувати ворогів і зробити це живим - це не завжди відбувається.
Є дві основні цілі в цій грі: запускайте свій магазин ефективно, щоб фінансувати ваші пригоди підземелля, і завершіть підземелля, щоб знайти кращу грабунок. По дорозі, ви купуєте оновлення для міста і для вашого магазину, щоб повернути їх до своєї колишньої слави.
Ці дві ідеології красиво доповнюють один одного, і одна сторона не затьмарює іншу. Чим далі ви просуваєтеся в грі, тим важче стануть підземелля. Як підземелля збільшуються у складності, більш дорогі пункти ви можете знайти тому що ви продовжуєте пірнути глибше у кожний.
Підземелля і боротьба
Всі підземелля мають три поверхи, з кінцевим босом. Кожен раз, коли ви стрибаєте в підземелля, всі кімнати змішуються навколо, і процесуальний движок гри створює новий макет. Карта повинна відчувати себе по-різному кожного разу, коли ви входите.
Розробники, забавно, працювали в цій грі. Один з старих авантюристів, Crazy Pete, залишив після себе численні зауваження про свій досвід. Він вказує на те, що незалежно від того, скільки авантюристів увійдуть до підземель одночасно, вони ніколи не зіткнуться один з одним, і вони ніколи не будуть грати на подібній карті. Хоча це не була необхідною деталлю, вона надає відчуття задоволення і дає уявлення про грайливий світ Лісник.
Опинившись у підземеллі, ви повинні зламати, порізати і ухилятися від ворогів, щоб вижити. Боротьба проста. Ухилення надає вам невелику кількість непереможності, і всі вороги приходять з чітким малюнком.
Ви можете володіти двома різними наборами зброї, а перемикання між ними вимагає простого натискання кнопки. У вас є п'ять різних видів зброї: меч і щит, лук, меч з двома руками, спис і пара бойових рукавичок.
Жодна з зброї не виділяється як очевидний вибір, щоб завжди брати з собоюяк тільки я використовував бойові рукавички; Я думала про Вілла, як про лопату авантюриста, який він був, і він залишався легким на ногах.
Воля теж повинна донорська броня. Є три різні смаки: один з меншою бронею, але більшою швидкістю, одна без швидкості, але середня броня, і одна з найбільш бронею, але меншою швидкістю. Багато чого схоже на зброю, вони грають з вибраним вами стилем, і немає правильної відповіді на те, що ви повинні носити. Воля не маг, а магії немає.
Для того, щоб запобігти вам подрібнення і отримання кращого спорядження, ви повинні зібрати інгредієнти, знайдені тільки в останньому підземеллі, щоб виготовити зброю у місцевого коваля. Якщо ви хочете перейти на наступний рівень передач, вам доведеться перейти до наступного підземелля, яке можна зробити, лише перемігши останнього боса.
Це зробило прогрес відчутним значним, і коли я відкрив нове підземелля, з ним з'явився новий рівень складності. Це був хороший нагадування про те, як далеко я прийшов і як тонкий геймплей був кожного разу, коли я відкривав нові ворота.
Вороги в кожному підземеллі приходять з темою. Перше підземелля, підземелля Голема, містить ряд стародавніх механічних істот; вони є сумішшю каменю і невідомої магії. Малі кліщі вище здоров'я вашого ворога вказують на те, наскільки вони важкі. Чим більше у них кліщів, тим більше у них здоров'я і тим сильніше вони потрапляють.
Багато хто може потурбуватися, що ці стартові істоти стають основним елементом у грі і просто отримують заміну кольорової палітри для кожного нового підземелля, яке ви відкриваєте.
Підпорядкуйте свої страхи. Хоча декілька ворогів існують у декількох підземеллях, більшість ворогів, з якими ви зіткнулися, залишаються ексклюзивними для певної області, і ви їх тільки знайдете. Це робить боротьбу в кожному новому підземеллі, яке ви розблокуєте, свіжим і змушує вас вивчити всі їхні нові набори переміщень. Ви повинні пристосовуватися до цих нових ворогів кожен раз, коли ви працюєте над тим, щоб скоротити їх для своїх високоцінних цінностей.
Життя магазину
Коли Віл повернеться з ночі пригоди, він повинен взяти на себе роль лавочника і продати багато предметів, які він знайшов під час своїх нічних ескапад для багатьох клієнтів.
Елементи, які ви знайдете, не притаманні цінникам. Замість цього, ви повинні оцінити реакцію вашого клієнта, щоб знайти відповідну ціну за товар, і ви зміните ціну на основі їх реакції. Іноді ви виходите з великим прибутком; в інший час, клієнт отримує крадіжку для товару, і вам доведеться швидко налаштувати, наскільки це варто, щоб переконатися, що ви отримаєте потрібну суму за наступного клієнта.
Якщо ви готові приділяти достатньо уваги, ви можете побачити у книжці вашого продавця, коли предмет з вашого магазину стає популярним. Коли ви бачите популярний пункт, ви можете підвищити його ціну в вашому магазині і отримати більш високий прибуток.
Популярність елемента може вплинути на те, як відбувається наступний запуск в темряві, виходячи з того, наскільки ви завдаєте шкоди грошам. Те ж саме можна сказати і про те, коли у вашому магазині є занадто багато однакових елементів - чим більше у вас на дисплеї, тим частіше клієнти будуть думати, що ціна повинна знизитися. Попит і пропозиція залишається жорстокою господинею.
Цей механік не був критичним. Ви не отримуєте негативів, щоб не пильно звертати увагу, але ви винагороджені. Ви можете виявити, що ви можете підняти декілька предметів у вашому магазині більше, особливо коли вам потрібні гроші для наступного оновлення магазину або придбати іншого постачальника для вашого міста.
Часто грабіжник входить до вашого магазину в надії потрапити до одного з ваших предметів, коли ви не звертаєте уваги. Ви повинні діяти швидко, як вони гонки до дверей зі своїм призом. Я ще не знайшов себе розграбованим одним з цих браконьєрів, але я можу уявити горе, якщо вони вкрали предмет на суму близько 10 000 золотих.
Крім пограбувань, у магазині є випадковий підхід до геймплея. Немає ніякого стресу на ваших плечах, щоб постійно звертати увагу на кожного клієнта.
Це робить роботу магазину набагато приємнішим, ніж це могло бути і щось з нетерпінням чекав кожного разу, коли я повертався з темниці; Не тільки я був збуджений щоб побачити скільки я зробив, але я завжди дивувався скільки більше я міг звинуватити для пункту перед тим, як мої замовники отримані сердиті.
Під час оновлення магазину ви не тільки додаєте більше дисплеїв, щоб показувати більше елементів, але також можете почати приймати конкретні замовлення для клієнтів, щоб знайти певні елементи в підземеллі. На щастя, цей механік ніколи не змушував мене повертатися до попередніх областей і робити будь-яке зворотне відстеження. Кожен клієнт хотів, щоб вони були предметом останнього підземелля заплатили значну суму більше, ніж товар, який коштував у магазині.
Я приймав замовлення від кожного клієнта, який підійшов до мого магазину.
Управління запасами є механіком
Коли багато хто почує "управління запасами", їх шипи можуть заблокувати, і вони негайно чекають, щоб витримати неминучий бій, який вони збираються мати з рюкзаком у своїй грі, коли вони змішують і поєднують свої речі.
Цифрове сонце знову поєднує це розуміння і красиво вписує його в те, що має значення для авантюриста в Росії Лісник.
Ви не тільки збираєте предмети від ворогів, з якими воюєте; Ви також грабуєте скрині, знайдені розкидані по всій підземеллях. Для того, щоб потрясти земне, багато хто з предметів у скринях приходять до них з прокляттям. Це прокляття потенційно може принести вам користь, або це може викликати неприємні проблеми, коли ви повернетеся в місто, наприклад, знищуючи сусідній пункт, коли ви повертаєтеся назад.
Воля може нести стільки. Вам надається обмежений простір 4x5 інвентаризації, щоб подивитися, і якщо ви помрете під час вашої пригоди, ви тільки можете зберегти видобуток у верхній частині інвентаризації. Це змушує вас вибирати те, що вам найбільше підходить під час виконання. Можливо, ви знайшли купу розроблюваних матеріалів, які ви з нетерпінням прагнули, або ви знайшли дорогоцінний предмет, який ви знаєте, що продається для купа у вашому магазині.
Я знайшов себе витрачаючи гарну хвилину або дві у кожній грудях rearranging мій backpack оптимізувати мій payload. Ви завжди можете звернутися до книги Вашого продавця, натиснувши кнопку, щоб вказати ціну товару. Це сприяло процесу прийняття рішень. Крім того, предметам, які я потребував для створення нового пункту, була надана невелика зірка, що знову зробило їх набагато більш привабливими, ніж деякі з більш дешевих предметів, які я знайшов під час моїх пригод.
У ньому знайдено тонкий баланс ЛісникУправління запасами іншої, більшої кількості ігор не вдалося виявити. Звичайно, ви вмираєте і втрачаєте майже все, що у вас є, але ви також зберігаєте неабияку суму. Якщо ви звернули увагу на свій інвентар, ви все одно повернетеся з підземелля з дорогоцінними предметами, які ви хотіли. Я ніколи не відходив від смерті, відчуваючи, що мене пограбували або обдурили. Це означало, що я повинен був спробувати знову, і так само, як Воля, я прагнув.
В кінці дня
Кожен механік в Росії Лісник відчуває, що вона була натягнута на інші з важким роздумом. Ніщо не відчувалося прикріпленим або ніби було включене, тому що це було щось інше.Запуск магазину стає настільки ж важливим, як і хороша пригода підземелля, і гра прогресує здоровою до того місця, де я ніколи не відчував, що все стає легким.
Лісник хоче, щоб гравці добре провели час, коли вони мають тенденцію в своєму магазині і боротися з нескінченними підземеллями ворогів, і обидва роблять для фантастичних пригод.
Примітка. Перегляньте копію, надану видавцем.
Наш рейтинг 9 Moonlighter - це захоплюючий гусеничний підземельник, який пропонує змінити темп, коли ви запускаєте міський магазин вдень, роблячи вражаючі пригоди. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги