Зміст
З успіхом гри The Witcher, я не можу не дивуватися, чому більше книжних франшиз не вибрати для входу в сферу відеоігор. Я думаю, що більше ігор потрібно будувати на основі книг, особливо жанру фентезі. Вони можуть робити те, що зробив CD Projekt RED, і слідувати за характером і світом, або вони можуть слідувати історії. Ось що я думаю.
Слідом за історією
Якщо ви уважно стежите за книгою, то гра надто лінійна. Ви могли б мати свої місії на основі подій, які відбуваються в книзі, але не роблять гру обертатися навколо книги. Якщо ви хочете наслідувати цю історію, тому що це чудова історія, то є кілька способів:
Зростання характеру
Якщо ваша книга починається з безсилого характеру, я б почав там. Дозволяючи гравцеві рости і розвиватися з персонажем у книзі, то ви дозволяєте їм прикріплюватися до головного героя. Роблячи це, вони будуть емоційно залучені і ще більше люблять історію.
Епічні битви
Якщо в книзі є війна, візьміть їх туди. Якою б частиною не відігравав головний герой у бою, ваш гравець має цю частину. Нехай вони блукають по полях битв, зіткнувшись з мечами або стрільбою.
Дозволити для змін
Якщо б ви слідували за історією саме так, як це зроблено в книзі, це може бути не так цікаво для тих, хто читав книгу, і точно знає, що відбуватиметься на кожному кроці.
Для того, щоб бути збудливим для всіх, ви повинні дозволити, щоб зміни в курсі відбувалися. Я б рекомендував розмовляти з автором про це, оскільки він / вона мав би щось інше на увазі, що їх більше не використовували, що могло б зробити для деяких великих альтернатив, які сильно впливають на результат цієї історії.
Світ
Якщо ви любите фантастичний світ і думаєте, що історія, про яку сказано, є великою, але ви хочете зробити щось оригінальне з цим світом, тоді я думаю, що це можна зробити. Якщо ви реалізуєте всі великі речі про світ, то ніщо не заважає вам. Додайте вміст, який книга може бути пропущена, або, можливо, історія відбувається між книгами або перед початком серії. Більшість фентезі-серії мають детальні відомості про світ, в якому відбуваються книги, та історію, яка вже існує. Використовуйте цю речовину для просування своєї роботи у велич, припускаючи, що автор знаходиться на борту.
Персонаж
Якщо в світі є особливо цікавий або потужний персонаж, використовуйте його. Будь то поганий хлопець або хороший хлопець, розкажіть свою історію. Компанія CD Projekt RED зробила це з Геральтом з Rivea, і для них це вийшло дуже добре. З майбутнім Відьмак 3Це виглядає так, ніби вони ще більше розширять його історію. Якщо ви знайдете персонажа, який є переконливим і має цікаву історію, це додає для якогось великого геймплея, який ви можете вкласти, будь то флешбек, або вони стають потужними або емоційними.
Заключні слова
Я просто думаю, що книги є відмінною відправною точкою для відеоігор. Це дозволяє більше свободи, ніж якщо б вони були перетворені у фільми, тому що книги займають багато годин для читання, а відеоігри займають багато годин. Я думаю, що більше авторів повинні розглянути можливість створення своїх шедеврів у відеоігри, щоб більше людей могли побачити, що вони придумали, і, можливо, навіть отримати більше продажів для своїх книг.