Більше, ніж просто гра & двоеточия; Подивіться, наскільки великими стали електронні види спорту

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 23 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Більше, ніж просто гра & двоеточия; Подивіться, наскільки великими стали електронні види спорту - Гри
Більше, ніж просто гра & двоеточия; Подивіться, наскільки великими стали електронні види спорту - Гри

Зміст

З турнірними грошовими пулами та рейтингами глядачів у мільйони, eSports швидко стає одним з найбільш прибуткових аспектів індустрії відеоігор. Люди, які дотримуються eSports знають про успіх галузі, але як він порівнюється з більш традиційними видами спорту? Дивлячись на грошові басейни, відвідуваність подій і перегляд глядачів на найбільші турніри eSports, здається, що eSports наздоганяють дивовижну швидкість.


Давайте почнемо, зіставляючи нагороди турніру та стимули.

Хоча професійні спортивні гравці отримують сезонні контракти, які гарантують зарплату, і киберспорт, і традиційні спортивні команди чекають басейнів турнірів. Брати Dota 2's Міжнародні турніри (TI), наприклад. TI 2015 побив рекорди в минулому році, маючи найбільший грошовий пул будь-якого eSports події - колосальні 18,4 мільйона доларів. Незважаючи на те, що призовий фонд розділений між усіма членами команди, переможці, Evil Geniuses, пішли з $ 6,6 мільйона.

Навіть менш прибуткові ігрові турніри SMITE Чемпіонат світу (SWC) або BlizzCon 2015 пропонують командам велику грошову винагороду. SWC 2015 отримав понад 2,6 мільйона доларів за винагороду Герої штормового чемпіонату на BlizzCon 2016 було $ 500,000 як нагорода.

Хоча ці нагороди чудово підходять для професійних геймерів, як вони порівнюються зі своїми спортивними колегами?

У 2013-2014 Кубок Stanely, НХЛ нагородив $ 13 мільйонів командам, які виступили на плей-офф. Команда, яка виграла Кубок Стенлі, отримала більше $ 3.7 мільйонів бонусів. Якщо цей бонус розділений на всю хокейну команду, гравці eSports можуть реально заробляти більше на турнірні нагороди, ніж традиційні профі.


Хоча на перший погляд здається, що спортсмени заробляють більше, ніж традиційні види спорту, пам'ятайте, що традиційні спортивні гравці отримують більшість своїх грошей від сезонних контрактів і спонсорства. Великі імена, такі як Пейтон Меннінг, склали в минулому сезоні 19 мільйонів доларів, з 2 мільйонів доларів, що прийшли з Super Bowl 50. Гравці eSports ще не знаходяться поблизу того, щоб зробити такі гроші.

Навіть якщо гравці eSports роблять менше, турніри, в яких вони грають, так само популярні.

Ліга Легенд Постали рекорди минулого року, коли вони транслювали Worlds 2015. Згідно з LoL eSports, серії чемпіонатів залучили в середньому 4,2 мільйона глядачів через 73 гри. Ще більш вражаючим, фінали між SKT і Koo Tiger досягли максимуму з 14 мільйонів глядачів, що на 3 мільйони більше, ніж у попередніх світах. Для порівняння, фінали НБА у 2015 році досягли максимуму з 20 мільйонів глядачів у шести іграх, а Кубок Stanely 2015 склав у середньому 5,5 мільйонів глядачів. Зрозуміло, що світ електронних видів спорту досягає більшої аудиторії, і ми можемо очікувати, що ці цифри продовжуватимуть зростати.


У той час як більшість людей дивиться на свої улюблені електронні події в Інтернеті, більше вони подорожують, щоб побачити свої улюблені команди грати особисто.

BlizzCon 2015 продала 25 тисяч квитків, щоб шанувальники могли побачити 2015 рік Герої бурі Чемпіонат, а також інші оголошення Blizzard і події. Хоча не кожен з цих 25000 чоловік був присутній на іграх Чемпіонату, це досить явка, вважаючи, що перший BlizzCon ще в 2005 році продав лише 800 квитків. Індустрія ігрових подій в цілому процвітає.

Інші події eSport, такі як LoL Worlds 2014, були ще більш успішними, продаючи стадіон на 45 тисяч місць. Подивіться, наскільки масштабною виявилася подія.

Хоча eSports все ще відстають від традиційних видів спорту в багатьох аспектах, це здорово бачити, наскільки він зростав за ці роки. Я пам'ятаю, як дивився перший Ліга Легенд турніри ще в 2010 році, де проводяться ігри в митних лобі з лише декількома командами з NA. Зараз Riot заповнює футбольні стадіони фанатами та командами з усього світу. Я не сумніваюся, що eSports продовжуватиме зростати і бути на тому ж рівні, що і традиційні види спорту в майбутньому.