Роздратований розмитістю, яку ви отримуєте під час гри Nintendo 64? Хлопці в My Life In Gaming розповіли про своєрідне рішення.
Ігри сьогодні загалом мають пристойну якість зображення. Це завдяки техніці, що називається згладжування. Згладжування використовується для зменшення зубчастих ліній або "поштовхів", які поширені у старих заголовках - наприклад, у Nintendo 64, графіка яких зазвичай відображається так, як Курі описує MLIG як "щедрий мазок":
"Розділення лінії сканування на високоякісному ЕПТ може допомогти згладити недоліки, але якщо ви граєте на N64 на HDTV, то насправді досить складно отримати якісні результати. Навіть з RGB модами і високою якістю відео."
Хоча кабель Ultra HDMI робить хорошу роботу з апроксимації чистого, нерівного вигляду, екіпаж на AssemblerGames.com виявив, що іноді все, що потрібно, це GameShark для видалення згладжування на 3D-графіці.
GameShark може використовуватися для зміни певних значень, які записуються в VI, або в реєстр відеоінтерфейсу, у свою чергу відключення певних графічних функцій, таких як згладжування.
Згладжування та інші відеофільтри застосовуються до 3D-графіки в N64-іграх, надаючи їй вигляд мазка. Коди GameShark видаляють деякі з цих фільтрів. Кабель Ultra HDMI не може цього зробити. Однак кабель HDMI може змінити вторинне розмиття через процес, відомий як деконволюція, показаний нижче.
Ось порівняння того, що робить Ultra HDMI порівняно з GameShark:
GameShark займається в основному згладжуванням, а Ultra HDMI робить хорошу роботу з видалення вторинного розмиття з 3D-графіки.
Зрештою, це зводиться до особистих уподобань: як вам подобається ваша 3D-графіка на N64? Як вони спочатку представлені, або очищені трохи? І якщо ви хочете, щоб графіка очищалася, як ви хочете, щоб вони очищені? Розмитість видалена? Jaggies пішов? Вибір за вами.