Мій час в EVE Online: Галерея спогадів про Інтернет-космічний корабель

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 17 Березень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Мій час в EVE Online: Галерея спогадів про Інтернет-космічний корабель - Гри
Мій час в EVE Online: Галерея спогадів про Інтернет-космічний корабель - Гри

Зміст



Озираючись назад і стоячи вниз

Минулого тижня я пішов у відставку з головної ролі в якості добровільного менеджера спільноти в Росії EVE Online. З 2011 року я керував спільнотою EVE Блог Banters через мій блог, Freebooted. Freebooted є однією з сотень блогів EVE і блог Banters доставив щомісячну тему обговорення, яка допомогла створити єдине почуття спільноти.

Виходячи з ладу змусило мене засмутитися, але стало часом, щоб передати факел іншому члену спільноти блогу EVE. Я два роки стояв на посаді блогера блогу, блогера EVE протягом п'яти років і гравця EVE протягом десяти років.

Враховуючи вкладений час, я вважаю, що я не повинен був дивуватися справжньому відчуттю втрати, яку я відчував, коли віддавав те, що змусило мене відчути себе найбільш пов'язаним з дивною, еклектичною - іноді колючою - "нацією EVE".


Коли я захоплююся трохи відбиттям, я думав, що я поділюся з трьома гігабайтами скріншотів, які я отримав з моєї діяльності в Новому Едемі, а я намагаюся згадати, як HTFU *.

Малюнок вище

Це один з моїх головних аватарів, Сейсмічний Стен. Тут ми бачимо, як він дивиться з балкона свого Капітанського кварталу на своєму новобудовому кораблі Minmatar Reaper у ангарі. Я не пригадую мету взяти цей постріл, але я не здивований, що він отримав корабель новобранець - я б, мабуть, отримав всі кращі кораблі, підірвані, будучи поганими в EVE.

Незважаючи на те, що раніше він був поневоленим мінматаром родової лінії Братура, архітектура, за якою стоїть Стен, - це Амарр - раса, яка зробила поробку і з якою республіка Мінматар ув'язнена в постійному міжзоряному конфлікті. Стен завжди мав трохи стокгольмського синдрому.

За винятком, ніхто не почув про Стокгольм у Нью Еде. Синдром Сізіде?

(* це річ EVE - ваша мати не схвалила б).

Далі

Thukk You, Fill Me!

EVE Online громада не соромиться висловлювати своє невдоволення. Влітку 2011 року знамениті "бунту" Джита "побачили сотні гравців, які протестували про проблеми (стріляючи в незруйнований пам'ятник) щодо напряму розвитку, в якому Ігри КПК брали EVE.

Роком пізніше, ситуація значно скоротилася, і розвиток EVE в значній мірі вважалося поверненим. Але, як грайливий мішок реакції громад від попереднього року (і як більш похмуре нагадування про дуже реальні 20% звільнень КПК, які виникли внаслідок масових протестних відписок), я організував відновлення безладів навколо Останньою точкою розбіжностей в громаді - видалення структури, схожої на комір, навколо "шиї" важкого штурмового фрегата Vagabond.

"

Тюкк, Ти, МійПонад 200 льотчиків провели маневрений бунт у подібно розроблених Stabbers до того, як жертвували знищенням безжалісного Vagabond над тепер зруйнованим пам'ятником в Джиті (КПК не без почуття гумору), а потім "йшли" до штабу Система виробників в каноні Vagabond, Thukker Mix.

Співтовариство світить

Ця подія була в значній мірі успішною завдяки впливу ключових громадських світил Mangala Solaris (чия зв'язок Red vs. Blue була значною мірою відповідальною за хорошу явку), а також блогери Rixx Javix (EVEOGANDA) і Рок Вілер (Roc's Ramblings), два творчих динамо, які виробляли мистецтво та музику для просування Тюкк, Ти, Мій марш.

Картина нагорі являла собою 200-сильний Stabber флот заголовок щоб викликати неспокій. Я вважаю, що мій корабель вибухнув невдовзі після того, як в одній людині загинуло самогубство цільової станції. Всі інші пішли і зробили щось більш конструктивно агресивне в просторі з нульовою безпекою.

Але ви знаєте що, вони дали нам оберти назад. Влада народу, брат.

Значущі візуали

Я завжди знайшов EVE Online бути візуально приголомшливим (навіть якщо цей старий знімок було зроблено до останнього графічного ремонту), але в рівній мірі мені це засмучує те, що, здебільшого, геймплей вимагає заплутати всю красу.

Для того, щоб мати будь-яку реальну ситуаційну обізнаність і зберегти будь-яке відчуття відносного позиціонування, графічний інтерфейс EVE вимагає збільшення масштабу зображення, що робить фантастично розроблені кораблі та інші ілюстрації невидимими, недооціненими і безглуздими.

В

блогпост пару років тому я зробив випадок для функціональності картини в картинці (і створив макет вище, ніж демонструвати свої дивовижні навички Photoshop), які не тільки дозволять гравцям краще насолоджуватися візуальною привабливістю EVE. вона стала б корисним тактичним інструментом для візуальної оцінки поведінки та озброєння ворога.

Кілька місяців по тому на Fanfest 2012 в Ісландії, креативний директор Торфі Франс Олафссон виступив з презентацією, яка включала власне концепт-арт функціональності PiP в EVE.

Незважаючи на те, що Torfi не купує мені напою для моєї ідеї (це нормально, я переживаю це), я був радісно побачити, що це розглядається. На жаль, ми ще не бачили картини-в-картині зробити це в інтерфейс, але значні ремонти тривають так що я не відмовився від надії.

Зрештою, в тому ж блозі (і декількох інших), я висунув ідеї щодо більш функціональних можливостей кінематографічних фотокамер як ще одного способу капіталізації візуальних ефектів EVE, і це зробило це в гру.

Я все ще чекаю перевірки роялті.

Загублені в червотоці: Tech 4 News

Один особливий проект пристрасті, який займав багато мого часу, був

Tech 4 NewsСпільний проект, який я очолював, орієнтований на те, щоб розповісти історію про нежиттевих мешканців EVE Всесвіт.

Протягом декількох місяців мені вдалося заручити багатовільні таланти багатьох подкастерів та письменників EVE для того, щоб написати і випустити аудіофотографічний серіал про виклики, що стоять перед неліцензованими громадськими мовниками в Нью Еде. Сайт також надав платформу для творчого письмового висвітлення локалізованих подій новин з усього зіркового кластера, що постачаються багатьма талановитими письменниками.

Це тіло роботи, яким я пишаюся і, хоча це, можливо, не дійшло до аудиторії, яку мені хотілося б, надзвичайна звукова привабливість надихнула декілька корпорацій гравців на чищення космосу черв'яків у пошуках втраченого репортера новин.

Деяке визнання КПК із запізненням надавалося Tech 4 News з інформацією, що стосується запуску нової ери EVE в живих подіях, що виключно виявилася на сайті Tech 4 News.

Всі дороги ведуть до Джита

Наприкінці 2011 року Ігри смішніВеб-сайт хостингу спільноти,

Guild Launch, проведений конкурс EVE-кореспондентів, яким я здивувався, вигравши певну неймовірно сильну опозицію.

Це поставило мене на шлях перегляду EVE з більш широкої, більш аналітичної точки зору. До того як бути запрошеним зосередитися на контенті GameSkinny, я написав звичайний Вивчення EVE Online стовпець, який дав мені можливість провести деякий час у різних організаціях EVE, які підтримують новобранець.

Окрім вивчення ініціативних ініціатив, таких як EVE University і Red проти Blue, я розглядав більш широку "націю EVE" з багатьох точок зору. Хоча поза грою всі дороги ведуть до Ісландії (особливо Fanfest), в грі це зоряна система Jita, яка є торговим центром Всесвіту. Зокрема, завод з збору військово-морських сил Caldari обертається навколо четвертої місяці четвертої планети, відомої як "Jita 4-4".

Приміський рух

Цей знімок, зроблений для одного такого аналітичного твору, показує деякі з десятків керованих суднами суден, які можна знайти, що заходять до причалу в зайнятому торговому центрі Jita будь-який момент можна побачити. Чотири види кораблів - це величезні вантажні автомобілі, які, ймовірно, несуть мільярди ISK у товарах, які можна продавати.

Для того, щоб дати уявлення про перспективу, двома невеликими кораблями видно транспортні судна розміром з лінійним кораблем, які були єдиним реальним варіантом перевезення до введення столиць класу вантажних суден у 2005 році. цей рівень масштабування.

Краса будинку

Мистецтво в Росії EVE Online іноді захоплює дух. Там навіть не потрібно бути будь-якими космічними кораблями в постріл, і візуальні ефекти все ще можуть дати глядачеві паузу.

Це зоряна система в Росії EVE Online які, якщо такі є, я можу подзвонити додому. Через десять років у мене з'явилися активи по зоряному скупченню, але це, мабуть, де я безумовно повертаюся.

Мені подобається, наскільки вона приємно знайома зі своєю блакитно-зеленою планетою, схожою на Землю, але все-таки дивиться на чітко схожий на чужий пейзаж.

Цікаво, чи можна ідентифікувати систему і планету?

Як загадковий виклик, як це може здатися, що у 7000 + зоряних системах Нової Едеми, кожен регіон має відмінні хмари туманності, які, поряд із зоряними механізмами, змінюються відповідно до вашого точного розташування. Це, безумовно, допоможе звузити пошук.

Я дам 100 000 000 ISK (100 м ISK) першій людині, яка зможе назвати цю планету і розмістити її в коментарях нижче.

Особливість Crossfire!

Враховуючи кількість досліджень, які я закінчую для матеріалу, пов'язаного з EVE, про що пишуть, публічний тестовий сервер Singularity є богом. Він часто має більш нову, експериментальну збірку ігрового двигуна, що робить його цікавим розслідуючим заняттям, намагаючись визначити, що вони змінили.

Цей знімок був зроблений для демонстрації нових ракетних анімацій і додавання кадрів, які помітно пропускають. Хоча це цілком естетично, я ціную цю увагу до деталей, це робить для мене досвід ще більш захоплюючим. До цих оновлень (які були впроваджені у розширенні Crucible і Inferno у листопаді 2011 року та квітні 2012 року відповідно), весь вогонь зброї виявився вражений, навіть якщо повідомлення про пошкодження сказано інакше.

Корабель є оновленою моделлю для стелс-бомбардувальника Caldari Manticore - одного з моїх улюблених кораблів як для стилю, так і для функцій.

Від виробничих ліній до передніх ліній

Мій

Дослідження EVE Online Одіссея, як вбудований журналіст, врешті-решт знайшла мене заручником Aideron Robotics корпорації, де я все ще проживаю. Там мені показали, як робиться безліч предметів обладнання, які більшість гравців приймають як належне.

Академіки Aideron Robotics мають дійсно спрощену та ефективну установку, що включає декілька виробничих ліній на базі зірок, що належать гравцеві, подібної до вищезгаданої. Тут вони можуть виробляти величезну кількість предметів, а боєприпаси регулярно вибухають на передовій фронтової війни, в якій вони також беруть участь.

Щоб бути справедливим, це було деякий час з тих пір, як я активно брав участь у будь-якому це, так це можливо все змінилося, але я бажаю хлопцям добре.

Що таке абсолютний POS!

Старбази, що належать гравцеві, - це унікальний здивований елемент ігрового дизайну, з найгіршим можливим застосуванням прихильного годинника і чекання механіка EVE. Я тільки встановив пару у мойому часі, але повільна будівництво та постійна вимога прогодувати це паливо являє собою втілення геймплея EVE будучи люблять мати другу роботу.

Я вважаю, що цей знімок був з 2009 року, коли мій довгий час Фріботтери компанії Greenbeard, бігала низка-sec операція включаюча луна-добування та flogging речовина до фронту, в той час, як імовірно захищаючий CVA-заявлений космічний навколо гаряче-спірного Провидіння регіон.

Щоб бути чесний, ми не дбали хто купив нашу речовину та виконаний після CVA отриманий вигнаний.

Я також витягнув і встановив POS, щоб підтримати свій корпус, коли ми переїхали на null-sec рік або трохи пізніше.

Це було виснажливим.

Позиції дійсно є POS. На щастя, КПК розуміє це і докладає певних зусиль, щоб зробити їх менш болісними, з метою більш постійного перегляду в майбутньому.

Incarna, що двері і текстове пригода

Так само, як "Капітан квартали" двигун аватара знайти в EVE Online тепер вважається білим слоном, що переходить у історичні книги, як найбільша безглуздість КПК, вона дуже важлива для моїх стосунків з EVE Online.

Після періоду бездіяльності, це були чутки про неминучий досвід "ходьби на станціях", який спокусив моїх друзів і я повернувся до EVE Online У 2008 році ми отримали Apocrypha, але це було нормально, тому що це була найкраща експансія КПК на сьогоднішній день.

Слідом за сухарями ...

Тим не менш, геймплей аватар дражів зберігався і був закріплений КПК; з розмовами про бари, що належать гравцеві, з "розетками" для налаштування, якийсь підземний заснований на позашляховику, багатокористувацька стратегія міні-ігри і навіть робота в двигунах і кінематографічний тизер.

На жаль, через два роки, те, що зараз називається "Інкарна", було невпізнаним з того, що рекламувалися. Модернізований двигун забезпечував найсучасніші реалістичні аватари з провідними у галузі налаштуваннями, але все інше пішло. Стратегія міні-ігор була продана Sony, перейменована в "Slay" і включена в соціальне середовище Playstation Home. Також не було багатокористувацького елемента. Кожен аватар знаходився в пастці в їхній «Капітані», де «двері» відмовляли в доступі до решти станції.

Ви можете купити одяг для реальних грошей, хоча.

... Привела до лиха і комедії

Реакція спільноти була добре задокументована, і КПК, і, здавалося, вся база гравців пережила масове відчуття гумору.

Я побачив можливість вказати і сміятися, і тому провів пару днів, направляючи свій schadenfreude і написав сатиричний блог-диплом-інтерактивну історію, яку я назвав Інкрустація: Текстова пригода.

Вона зробила багато народного сміху і отримала широке визнання. Він отримав 60000 переглядів сторінок практично за одну ніч.

Двері все одно не відкриються.