Негативність в Іграх - Досить & comma; Людина

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 21 Березень 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Негативність в Іграх - Досить & comma; Людина - Гри
Негативність в Іграх - Досить & comma; Людина - Гри

Зміст

Я боровся останній тиждень з гарною темою, щоб написати про. Я навіть прийшов до точки, де я просто гуглів фразу "відеоігри", щоб побачити, що може щекотати мої фантазії. Це не зайняло багато інтернет-роздумів, коли я зрозумів, скільки негативу було на передньому плані відеоігор. Ці теми стосувалися мужності, сексу, насильства і расизму, щоб назвати лише декілька.


Як людина, яка виросла з іграми в 80-х і 90-х роках, жодна з цих тем не здавалася мені дивною, або надихаючою. Коли я розмовляю з іншою людиною, яка також користується гарною відеоіграми, дуже рідко ми починаємо викидати расистські образи, ставати жорстоко насильницькими, або починати применшувати жінок і робити братні пакти з кров'ю. Навпаки, ми зазвичай обговорюємо пишні і нюансовані середовища, емоції, що виникають під час гри, або навіть іноді просто наскільки добре написані.

О, Інтернет

Здається, протягом минулого року ми чули розповіді про те, наскільки страшними є інтернет та "геймери". Більшість з нас чули про загрози смерті, спрямовані на розробника та його сім'ю після зміни мілісекунди стрільби з пістолета у коханій, багатомільйонній продажі одиниці, Службовий обов'язок: Black Ops 2. Деякі з нас знають, що дитина "геймер", який служив у в'язниці, через загрози смерті на форумі.


Менш оприлюднена історія про те, що розробник / письменник Bioware виїжджає через подібні загрози смерті. Тоді я виділяю Філ Фіш, творець Фес. Фес Минулого року в деяких колах виграли гру року і отримали таку високу критику. Коротше кажучи, Філ Фіш назавжди вийшов з індустрії ігор Fez 2 через постійне переслідування.

Я чув багато реакцій на ці історії. Реакції, що варіюються від "... ніхто не повинен переносити таку поведінку" на іншу сторону спектру, "це лише його частина". Після перегляду недавньої панелі на каналі Rev3games (YouTube), я був просто вражений тим, що насправді бачив і чув. Тара Лонг продовжувала існувати протягом досить довгого часу, підкреслюючи зловживання жінки в ігровій журналістиці, кожен раз, коли вони публікують свою роботу. Все це дуже незручно сказати найменше, і залишив поганий смак у моїх ротах.

Там світло в кінці тунелю

Що я бажаю ми почули більше являли собою більше заохочуючі дії з геймерів. Зрозуміло, існує велика частина ігрового співтовариства, яке не просто невиправдано гнівається на все.Мені подобається думати, що для кожного негативного коментаря існує принаймні однакова кількість позитивних критичних зауважень (десь, правда?).


Я знаю, як частина GameSkinny.com, що деякі ігрові спільноти охоплюють цивільну, зрілу, привабливу групу людей. Всілякі люди, молоді і старі, по всьому світу і з різним походженням. Я хотів би підкреслити деякі позитивні події, які я мав в останні роки. Будучи частиною "геймерської" культури, я вважаю так само важливим виділити хороше з поганим.

Людина з іншого боку Інтернету теж має почуття.

Найбільш актуальна взаємодія, яку я маю з колегами-геймерами, асоціюється з групами Facebook у IGN. Я взаємодію з двома з цих груп, один з яких є Podcast Unlocked, інший - Podcast Beyond. Обидві групи призначені для відповідних подкастів під банером IGN на iTunes. Люди, які населяють цей віртуальний простір, є протилежними результатам пошуку, які я знайшов у згаданих вище пунктах. Окрім випадкової брутальної особи (яку я бачив за останні 6 місяців), кожен останній коментар є актуальним, зрілим і звичайно корисним. Це був приємний досвід.

Існує багато кроків, які допоможуть уникнути цього негативу в Інтернеті. Основні засоби масової інформації, такі як YouTube, і великі ігрові сайти, такі як Polygon, IGN, OXM, джойстик і GamesRadar, просто відмовляють у просторі негативних коментарів. Деякі просто видаляють коментарі, інші активно випереджають ці речі, використовуючи фільтри для певних слів. У будь-якому випадку ви хочете поглянути на це, стримуючи загрози смерті, расистські образи, і мова ненависті ніколи не є поганою річчю.

Будучи частиною "геймерської" культури, я вважаю так само важливим виділити хороше з поганим

Ніщо не краще, ніж дати

Щоб допомогти виділити деякі хороші, що геймери можуть зробити, коли дається можливість, я виділив деякі дуже ефективні і прекрасні благодійні організації. Існували мільйони доларів, які щороку пожертвували гравці. Деякі з цих благодійних організацій дадуть гроші на "дослідження". Наскільки мені відомо, це дослідження, як правило, про те, як ігри можуть допомогти подолати різні захворювання (рак, ВІЛ тощо) і використовувати їх для навчання.

  • Childsplaycharity.org - створена в 2008 році, ця благодійна організація надає іграшки, відеоігри та книги дітям у більш ніж 70 лікарнях по всьому світу.
  • Donategames.org - З 2008 року вони змогли запропонувати ігри та подібні предмети для дітей з рідкісними захворюваннями. Donategames робить акцент на створенні та підтримці благодійної спільноти. Вони навіть допомагають фінансувати дослідження для ігор у провідних установах.
  • Extra-life.org - Будь-який геймер будь-якого роду може зареєструватися безкоштовно. Додаткове життя почалося в 2008 році і дозволяє будь-якому типу ігор стати причиною для благодійності. Від спортивних майданчиків для газонів, настільних і відеоігор, до добрих старовинних пожертвувань. Всі доходи йдуть в дитячі лікарні.
  • Ablegamers.com - Ablegamers тільки що відкрив об'єкт у ДК, щоб дозволити розробникам AAA та інді-розробникам дізнатися, як зробити ігри більш доступними для геймерів з обмеженими можливостями. Гранти надаються дослідницьким групам, ветеранам та дітям.
  • Humble Bumble (s) - Скромний Bumbles є в основному пачки ігор або на дуже, дуже низькою ціною або на "назвати ціну і платити" моделі. Ці пакети надходять від подібних малих студій інді для масових видавців, таких як EA. Ці благодійні організації різноманітні, але зазвичай для дітей або ветеранів

Daydreamer

Я просто дуже сподіваюся, що в наступні роки наступного разу, коли я наберу "відеоігри", з цього вийде щось набагато більш позитивне. Сподіваюся, я зможу написати статтю про навпаки. До тих пір, хоча, давайте спробуємо подумати не тільки перед тим, як говорити, але і перед тим, як набирати. Людина з іншого боку Інтернету теж має почуття. Ми всі допомагаємо формувати та формувати, як суспільство та культура розглядатимуть нас. Оскільки ми ростемо в чисельності, так і робить наше місце в ньому. Давайте зробимо це позитивним і «достатньо негативу, людина».

-Greg Magee

@Coatedpolecat