Зміст
Так що більше 2 тижнів тому Neverwinter був випущений для відкриття бета-версії. Я отримав декілька листів про це і, нарешті, усвідомлюючи, що я мав кілька ночей, щоб грати, тому що я дійсно не рейдував у wow.
Я завантажив його і почав вирівнювати лицаря-опікуна. Негайно я зрозумів, що люблю бойові дії в режимі реального часу. Тут була гра, де мій щит не був рівним за значенням статичного кільця. Це був не просто стат-бафф. Я активно використовував його, натискаючи клавішу shift і "voila", блокуючи атаки з мобів або інших гравців. Я також міг би використовувати його для того, щоб також обдурити опонентів.
Сувора зміна схопила мене.
Хоча вирівнювання до 20, я почав говорити його з моїми товаришами гільдії деякі з них були дійсно змучені з wow. Сприймаючи вигоряння, я зрозумів, що це був спосіб для них грати щось нове і розслабитися, чекаючи наступного патча.
Так офіцер і друг вирішили почати зі мною свіжий характер і дуже швидко він зачепився. Так зачепився він вирівняв повз мого нового персонажа так швидко, що мені довелося перейти на мій головний або залишитися позаду. Тоді вчора, обидва ми у наших 30-х, увійшли в підземелля Lair Mad Dragon. Я думав, що в темряві середнього рівня з босом дракона ... насправді? Дракони в D&D є епічними ворогами, страхітливими до лиця, чи буде це задоволенням епічним на середньому рівні? Як структуровані підземелля в Neverwinter, як ви зрозумієте, додає і босів до остаточного боса складність масштабів вгору. Логічний шлях, який завершує підземелля і робить його незабутнім.
Звичайно, Lair of Mad Dragon не відрізнявся. Коли ми почали очищати підземелля, боси стали жорсткішими. Більше спеціальних здібностей, призначених для перевірки вартості групи.
Тоді ми увійшли в останню кімнату, ось і тримаємо Зеленого дракона, який приступив до розчарування, як він викликав, додає до ручки. Ми нарешті були витерті. Замість того, щоб бути засмученим або бурхливим, тут був виклик, з яким нас нарешті вдарили, це було весело! Оскільки гра все ще знаходиться у Open Beta, я не можу її повністю переглянути, але я можу сказати, якщо ви шукаєте гру з збалансованими картами PvP, божевільними підземеллями і планами для рейдів, які будуть додані по дорозі. дивна зміна темпу. З точки зору близького 9-літнього ветерана, який став досить вдалим з PvE, я повинен сказати, що Neverwinter показав мені, що підземелля можуть бути такими ж веселими, як рейди.
Дайте йому спробувати і дайте мені знати, як ви насолоджуєтеся Neverwinter!