Neverwinter First Impressions - боротьба та кома; 6 годин у

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 12 Січень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Neverwinter First Impressions - боротьба та кома; 6 годин у - Гри
Neverwinter First Impressions - боротьба та кома; 6 годин у - Гри

Зміст

Я був досить роздутий Ніколи зима в минулі вихідні. Трохи пізніше тих, хто зацікавлений у грі під час закритої бета-версії, але достатньо рано, щоб кинути $ 60 з моєї (не дуже) божевільної доші в грі для Опікун Neverwinter пакет. Спостерігаючи більш ніж 18 годин потоків над weekend, я figured я би взяв gamble іду для це. Я маю на увазі, чому б і ні?


Напевно, я прийняв правильне рішення, принаймні зараз. Ці минулі 5 годин були досить великі.

Я шанувальник бойових систем як для дій, так і для табуляції в MMORPG і Neverwinter's Бойова система є однією з найбільш текучих я пробував мою руку на протягом років. Хоча деякі анімації (особливо у випадку майстра керування) виглядають трохи вимкненими, фактичний вхід і виконання команд введення дуже швидкий і відчуває себе чуйним.

З деякими MMO, бойові відчуває себе більш схожим на більш громіздкі назви подібних дій Мисливець на монстрів. Цього разу не можу сказати те ж саме, тому що він відчуває себе як назва дії консолі. Це означає, що він може бути не таким складним, як і багатьом ентузіастам з RPG, але швидкість бою компенсує вроджену відсутність бойової складності гри. Ви прив'язані до однієї невеликої планки здібностей, і ви повинні мати справу з нею. Чи це звучить як ваша сумка чи ні, залежить від вас.

Боротьба Neverwinter проти бою Guild Wars 2

Я витратив гарну кількість часу Guild Wars 2 і рухали пальцями все в тій бойовій системі, незважаючи на те, що я ніколи не насолоджувався моїм часом з грою.


Маючи щойно прийшли TERA в той час я почав грати, я знайшов GW2 Боротьба є адекватною, але не особливо винагороджує майстерність або практику гравця. З урахуванням сказаного, було проведено багато порівнянь Neverwinter's Бойова система і система Guild Wars 2 через обмеження гарячих клавіш і бойові дії.

Подібність між боротьбою Neverwinter і Guild Wars 2 далека і незначна.

Один з моїх найменш улюблених аспектів GW2Боротьба полягала в тому, що вона відчувала себе "вільною" - мої здібності не відчували до мене, як гравця, щоб мати великий вплив на моїх ворогів. Іноді я відчуваю, що я дійсно можу просто отримати повністю розбили на текілу будинку і до цих пір грати в гру так само ефективно.

GW2 Боротьба просто не ідеальна для гравців, які шукають рефлексивний бій. Низький ризик, низька винагорода і, як правило, низький рівень майстерності не дає тим елементалістам, які змушують всіх інших зневажити. Візьміть це як хочете.


Бойові дії в Росії Ніколи зима подібний лише до Guild Wars 2 при цьому гарячі клавіші обмежені. Невимушена, плаваюча боротьба бачили в Росії GW2 ніде не можна знайти в NVW. Боротьба туго, ваш діапазон зброї насправді має значення, і увага до позиціонування важлива для того, щоб гасити найбільшу шкоду в бою.

"Щоденні навички" - потужні бойові здібності, доступні тільки тоді, коли зарядний плата заповнена - додайте різноманітність до бою. Охорона або анімація атак анулювання атаки телепорту можлива, це означає, що ви збираєтеся робити тільки так само, як і ваш особистий час відповіді. Він просто відчуває себе зовсім іншим жанром GW2.

Незважаючи на те, що я не можу багато чого говорити про гру після бою, і про те, що я все ще обманув, я можу заспокоїти (або турбувати) вас інформацією, Neverwinter's Боротьба не могла б бути далі від бою ви повинні тягнутися через в Guild Wars 2, якщо це не була табуляція MMO.

Для тих небагатьох з вас, хто став грати Пророк Дракона у її закритій бета-фазі це так. Але веселіше.

Просто нагадування, що відкрита бета-версія Neverwinter офіційно відкривається всім гравцям сьогодні в 9 ранку PDT. Це 12PM для моїх братів Сходу Берегу!