Зміст
Ми довго чекали останнього блогу розробника для DayZ щоб отримати уявлення про прогрес, досягнутий з автономним, але це очікування закінчилося. Новий devblog є поза та має деякі гарні докази прогресу.
Зомбі!
Першою особливістю, яку вони показують у відео, є включення реальних зомбі в гру з використанням нового нересту на стороні сервера. Поки вони все ще використовують оригінал DayZ Моделі моделей і анімації, ще не завершивши нових, це вражаючий дисплей. Гра породжує 3000 зомбі з самим сервером, і тестування не показало значного уповільнення внаслідок того, що з самого початку було багато шамберів, що є дуже перспективним.
Елементи!
Вони йдуть далі, щоб показати подальші уточнення системи нересту пункту, показуючи банки з квасолі, що породжуються в різних місцях навколо будівлі. Квасоля на полицях, боби в шафах, боби, заховані під ліжками, боби по всьому. Акцент явно на нагороду гравця для фактичного вивчення та беручи їхній час scouring locale чистий а не просто штовхають їхню голову внутрішню роззиратися.
Перехід до фактичного тестового кадри з кількома тестерами з Reddit показує ті ж самі боби, що породжують в аварійних транспортних засобах, в багажниках і пасажирських відсіках. Цей шматок кадри також дає змогу побачити деякі візуальні зображення їжі та переміщення, включаючи склепіння над огорожами та сміттям.
Також згадується нова система гарячих клавіш, що нагадує Minecraft де об'єкти можуть бути призначені для номерів для швидкого використання.
Pathing!
Короткий момент для обговорення питань, пов'язаних із зомбі. Попередній пошук на нежиті, коли вони намагалися відповідати шляху гравця, в результаті чого вони значною мірою не загрожували, оскільки зигзаги означали, що зомбі слідуватимуть точно такому ж зигзагу. Як Дин згадує у відео, вони часто роблять це в комічній лінії.
Так, це сталося.
Оригінальне рішення полягало в тому, щоб зробити зомбі неймовірно швидкими, але це було недостатньо. Вони використовують devblog для того, щоб показати, де їхнє нове знайомство робить зомбі значно більш розумними у своїх рухах.
Не з'являються в цьому фільмі
Сам блог стосується декількох речей, які фактично не показані на відео. Виробництво все ще розробляється і, швидше за все, скоро з'явиться в блозі розробників відео. Вони також працювали над розширенням системи охорони здоров'я, щоб бути більш складним, ніж просто кров. Нова система отримає свій власний devblog в майбутньому, але згадується включати здоров'я, кров і рівень свідомості, всі з яких звучать як цікаві аспекти гри на виживання.
Команда розробників для DayZ вибачився як перед, так і після відео, пояснюючи, що вони можуть пояснити набагато більше, ніж вони. Причини, наведені для того, щоб не робити це, були надто зайняті, щоб взяти свій час, роблячи devblog всієї роботи, яку вони робили, і самому відео devblog, зробленому пізно ввечері в п'ятницю, поки вони вже були втомлені. Це все ще хороша демонстрація прогресу, що залишає мене, як завжди, з нетерпінням чекати більше.