Зміст
Індустрія відеоігор боролася проти досліджень, подібних до цього, протягом багатьох років, і нові результати можуть не зробити нічого простішого.
Лоран Бегу, частина кафедри психології університету П'єр-Мендес-Франс у Греноблі; Юсеф Хасан, дослідник з Катарського університету, провів дослідження, щоб дізнатися, чи є насильницькі відео ігри збільшили стрес у геймерів через голосовий аналіз.
Вони попросили 87 французьких студентів взяти участь, як дівчат, так і хлопчиків. Їм запропонували грати насильно (Засуджений 2, Call of Duty 4, Клуб) або ненасильницьким (S3K Superbike, Бруд 2, Чистий) гра, зібрана випадковим чином, протягом 20 хвилин. Після цього їм було запропоновано вголос прочитати неспокійну історію про курдський геноцид. Їх голосові записи були проаналізовані для того, щоб визначити їх рівень емоційного стресу.
Дослідження завершує це ...
Результат: насильницький ігри, в яких атакують гравців, робили геймерів більш підкресленими. Laurent Bègue втирає його в кінці дослідження, кажучи:
"Згідно з теорією використання і задоволення (Blumler & Katz, 1974), люди обирають засоби масової інформації, які задовольнятимуть ці потреби і дозволять їм підвищити рівень знань, розслаблення, соціальних взаємодій / спілкування, відволікання або уникнення. що підкреслені гравці засмутилися, коли вони грали в насильницькі відеоігри.
Згідно з цим дослідженням, насильницькі ігри можуть призвести до збільшення рівня стресу у геймерів.