Оголошено нову ігрову студію & кома; Поряд з першою грою & комою; Довга Темна

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 15 Березень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Оголошено нову ігрову студію & кома; Поряд з першою грою & комою; Довга Темна - Гри
Оголошено нову ігрову студію & кома; Поряд з першою грою & комою; Довга Темна - Гри

Зміст

Сьогодні Рафаель ван Ліроп оголосив Hinterland Games, незалежну компанію, що розвиває відеоігри. Це не просто індійський розробник. Основна команда, включаючи Лєропа, має багаторічний досвід і успіхи в ігровій індустрії.


Вони також оголосили про розробку своєї першої гри, Довга Темна, яка буде на ПК, Mac і Linux. Вона описується як a симуляція виживання від першої особи, після лиха де супер шторм знищує технології в Північній Америці.

Це буде епізодичні серії і в першому сезоні ви граєте за пілота Буша Вільяма Маккензі, в північній пустелі з іншими вижили. Гравцям необхідно вивчити світ, щоб зібрати ресурси та інформацію про світ, щоб вижити. Їм також доведеться приймати важкі рішення, які вплинуть на результат гри та історію.

Довга Темна, здається, має дуже "комічний" погляд на нього.

Талант

Рафаель ван Ліроп засновник і креативний директор ігор з глибин. Він має 13-річний досвід роботи в галузі, включаючи роботу Warhammer 40,000: Світанок війни і Компанія героїв.

Алан Лоранс - це ттехнічний директор, і поставляється з 16-річним досвідом роботи на Volition Inc. Він працював на Ряд Святого і Червона фракція серії.


The арт-директор є Хокьо Лім, який має вражаючий 20-річний досвід роботи в якості ігрового і кіномистецтва і аніматора. Нещодавно він відомий своєю роботою як художній керівник Ліга Легенд.

Маріанна Кравчик приносить 15 років гри, фільму і телебачення написання досвіду. Це включає в себе Бог війни серії і Л.А..

Девід Чан буде аудіодиректор. Він має 14 років звукового дизайну і досвіду діалогу з кількома назвами Bioware, включаючи Ворота Балдура серія, Neverwinter Nights, Зоряні війни: Лицарі Старої Республіки, і Mass Effect.

Композитори гри Cris Velascov та Sascha Dikiciyan, які працювали на подібних іграх Mass Effect, Прикордонні території, і Quake, також працюватимуть у гінтерлендських іграх.

Бачення

Hinterland Games хоче зосередитися на геймплеї, орієнтованих на історію. Довга Темна wхворих також використовують крос-платформне оповідання шляхом розширення до інших медіа, але збереження основної історії у відеоіграх. Вона підтримується Канадським медіа-фондом і планами Hinterland щодо запуску Kickstarter 16 вересня.


Кількість досвіду в Hinterland неймовірно, і вони, схоже, змушені робити ігри саме так, як вони хочуть. Інді-розвиток зростає з кожним днем, коли промислові ветеринари починають створювати свої компанії. Свобода, яка приходить з інді-розробником, повинна бути звільненою.

Що ви думаєте про новий розробник інді та новий заголовок, Довга Темна? Обговоріть у коментарях нижче.