Новий спадщина ігрового режиму Void & colon; Оголошено командувачами Альянсу

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 1 Січень 2021
Дата Оновлення: 17 Травень 2024
Anonim
Новий спадщина ігрового режиму Void & colon; Оголошено командувачами Альянсу - Гри
Новий спадщина ігрового режиму Void & colon; Оголошено командувачами Альянсу - Гри

С Світ Warcraft: Легіон на своєму шляху, і Diablo III 'Патч 2.3.0 наближається до завершення в Public Test Realm, Blizzard мав дуже великий тиждень для оголошень.


Сьогодні Blizzard Entertainment вирішила полюбити Star Craft Всесвіт з оголошенням союзних командувачів кооперативним режимом гри - ексклюзив для Росії Starcraft II: Спадщина пустоти.

У командирі союзників гравці виступатимуть як один з трьох героїв з Star Craft Всесвіт, кожен зі спеціальними здібностями і одиницями, які можуть бути використані, щоб отримати верх в ряді кооперативних місій. До складу командирів входять: Джим Рейнор, Заражений Керріган і Ієрарх Артаніс. Їх спеціальні здібності такі:

Сторінка Blizzard свідчить про те, що для кожної раси буде декілька командирів, з можливістю деяких оголошуватися пізніше або звільнені з фінальною версією гри. Командири Земнослужіння зможуть викликати військові машини, такі як Гіперіон Рейнора, командири Зерги дозволяють гравцям брати під контроль таких героїв, як Керіган, а командири Протоссу використовують потужні зональні ефекти, використовуючи свої орбітальні гармати. Кожна раса забезпечить інший стиль гри - так само, як вони роблять у звичайному мультіплеєрі - в той час як командири приносять додаткові пільги унікальні для їхньої раси.


Можливі унікальні для кооперативної кампанії ворожі одиниці та цілі

Однак, навички не можна використовувати дико. Незважаючи на те, що ці здібності, здається, переважають на перший погляд, Blizzard переконалася, що обмежує здатність гравця «спамувати» навички. Гравці матимуть встановлену кількість зарядів залежно від того, який «Commander Skill» вони використовують.

Враховуючи те, що розробники розробили цей режим гри з більшою складністю, ніж звичайні одноразові місії, слід сказати, що використання всіх ваших платежів занадто рано може призвести до катастрофічних наслідків.

Драгуни з'являються на зображенні вище, можливо, сигналізуючи про їхнє повернення в місії одиночної кампанії

Більше того, у кожному місії поставлені цілі - як у одиночній кампанії - що означає, що гравці повинні спілкуватися один з одним, щоб вирішити, які вороги визначатимуть пріоритети, і так далі.


Імовірно, ці місії неможливо завершити самостійно, що вимагає успішної "ефективної командної роботи та співпраці з вашим союзником". Чи буде це вірно, залишиться для професіонала Starcraft II гравців і швидкісних бігунів YouTube.

Враховуючи, що командири Альянсу матимуть налаштовувані складності, це буде цікаво побачити, наскільки «неможливими» є ці місії.

Є додаткові слоти для нових командирів і підрозділів на зображенні, що бачиться тут

Зіграти вищі труднощі збільшать виклик, і Blizzard також дав зрозуміти, що існуватимуть спеціальні стимули для відтворення режимів вищої складності.

Тим не менш, Blizzard ще не дав зрозуміти, якими будуть ці нагороди. Цілком можливо, що вони натякають на нагороди в грі, такі як скіни або портрети. Вона також могла б просто натякнути на винагороду в самому режимі командира союзників, таких як нові підрозділи, здібності або командири. Незважаючи на те, що спекуляції з вентиляторами можуть поширюватися, схоже, нам доведеться чекати подальших оновлень.

Союзний командир виглядає як багатообіцяюча нова функція для Starcraft II: Спадщина пустоти розширення. Швидше за все, це привернеться до шанувальників, які не настільки захоплюються регулярними багатокористувацькими матчами, і можуть забезпечити цікаві нові кампанії, які прив'язані до Starcraft II пізнання. Поки Спадщина Пустоти як і раніше довгий шлях від релізу, він, здається, формується до великого пакета розширення з більшою кількістю контенту, ніж Серце Роя. Щоб побачити офіційний блог для себе, перевірте посилання тут.

Які ваші думки щодо нового режиму командира союзників? Які герої ви хотіли б бачити як командирів? Як ви думаєте, цей режим просто зникне в невідомість після випуску? Залиште свої думки в розділі коментарів нижче!