Полювання відбувається на колон; Чому я - мисливець на трофеїв

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 15 Червень 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
Полювання відбувається на колон; Чому я - мисливець на трофеїв - Гри
Полювання відбувається на колон; Чому я - мисливець на трофеїв - Гри

Зміст

Деякі геймери збирають трофеї і досягнення. Деякі ні. Все залежить від людини і того, що вони хочуть від гри.Як мисливець на трофеїв, я розумію, чому багато хто не бачить необхідності виходити з дороги, щоб отримати деякі з різних досягнень і трофеїв. Але мене часто запитують гравці, які не займаються трофеєм або досягненням досягнення, чому я це роблю. Я тут, щоб пояснити свою сторону.


Трофеї є частиною ігор і підвищують геймплей.

Я хочу охопити все, що може запропонувати гра. Розробники ігор виходять з дороги, щоб додати трофеї. Вони повинні називати їх, додавати для них описи, визначати, чи гідні вони бронзи, срібла, золота або платини, і, найголовніше, переконайтеся, що вони працюють. Трофеї прикладають багато зусиль, і здається майже грубим, щоб повністю ігнорувати їх - ігнорувати роботу, яку розробники ввели у створення для нас.

Я маю на увазі також "все, що може запропонувати гра", в тому сенсі, що трофеї допомагають гравцеві робити додаткові місії, знаходити секрет або грати на місії двома різними способами, щоб побачити різні кінцівки. Розглянемо гру з параграфом та ренегатними точками, такими як Ганебний.

Виходячи з вашого вирівнювання, ви можете отримати один з двох кінців. Трофеї заохочують вас отримати обидва ці закінчення і отримати більш повний досвід гри.


Трофеї для Sly Cooper: Злодії в часі заохочував гравця зібрати всі 50 хитрих масок, розкиданих по рівнях. Збираючи їх, ви розблокуєте нову зброю: гайковий ключ Ratchet від Ratchet і Clank серії. Це було миле маленьке пасхальне яйце, яке трофеї допомогли мені виявити. Крім того, ігри можуть бути дорогими. Якщо Ви сплачуєте повну ціну за одну, Ви можете не захотіти відкидати її після того, як Ви виконуєте головні завдання. Трофеї - це ще одна частина $ 60, яку ви щойно витратили; це інша частина досвіду.

Трофеї, які центром на геймплеї забезпечують додатковий виклик.

Іноді трофеї вимагають, щоб ви грали на певній складності (як правило, найскладніші труднощі або всі труднощі). Іноді трофеї накладають обмеження на те, як ви граєте (проходять через всю гру, не вбиваючи нікого, наприклад). Вони роблять гру більш складною і, часто досить, більш цікавою. Ці трофеї можуть бути і речами, про які ви навіть не думаєте, що ще більше додає до ігрового досвіду. Коли я грав Королівські серця 1.5 HD Remix, Я ніколи не подумав би грати в гру з виключно стартовим обладнанням. Трофей для цього допоміг додати новий рівень інтриги, який інакше був би втрачений.


З технічної точки зору, вам не потрібні трофеї, щоб зробити будь-яку з цих речей. Коли ви вперше запускаєте гру, ви можете захотіти зіграти її на найскладніших труднощах, доступних без тиску трофея. Ви можете отримати всі колекціонування. Ви можете захотіти виконати всі побічні місії і повністю дослідити світ під рукою. Я поважаю це, але трофеї розкривають інформацію про речі, які ви могли зробити природно. При перегляді списку трофеїв ви можете дізнатися, які типи колекціонування є, якщо не скільки.

При перегляді списку трофеїв ви можете дізнатися, які типи колекціонування є, якщо не скільки.

Ви можете визначити, скільки бічних квестів є, або принаймні отримати загальну ідею. Якщо є кілька символів або закінчень, ви можете дізнатися про них. Коли я вперше переглянув список трофеїв Mass Effect, Я дізнався, що існує величезна кількість побічних місій і ніяких предметів колекціонування. Я навіть отримав загальне уявлення про те, скільки зброї та здібностей буде доступно мені. Коротше кажучи, трофеї надають додаткову інформацію про гру, яка може виявитися корисною при її відтворенні.

Є досягнення і конкуренція.

Трофеї додають почуття виконання. Деякі аспекти ігор важко, чи завершуєш гру на певній складності або б'єш конкретного боса, що змушує тебе відривати волосся. Трофеї - це свого роду винагорода за ці важкі речі. Це так само, як виграти Суперкубок. Це нелегкий подвиг, і тому в будь-якій команді виграє трофей. Крім того, я відчуваю, що самі розробники винагороджують геймерів за те, що вони роблять важкі речі, майже як подарунок для повноцінного відтворення своїх ігор. Це почуття досконалості в собі, що я роблю щось важке, але відчуття досягнення в грі також.

Іноді я можу бути дуже конкурентоспроможним, тому я також насолоджуюся змаганням, який можуть подарувати трофеї. Кожен трофей являє собою певну кількість очок, які використовуються для підвищення рівня вашого профілю. Оскільки ваш рівень стає вище, потрібно більше очок, щоб вирівнятися.

Іншими словами, чим більше трофеїв ви зібрали, і чим більше ви виконали в грі, тим ви будете вищим рівнем. Ви можете порівняти цей рейтинг з іншими геймерами у вашій країні та світі. На моєму профілі PlayStation Network я займаю лише 30 000 у світі. Враховуючи, що на рахунку PlayStation понад 2 мільйони людей, я вважаю, що цей рейтинг дуже хороший. Однак я все ще хочу прагнути бути кращим. Одного разу я хотів би хоча б прорватися до кращих 25,000, і я продовжу натискати на це. На даний момент я змагаюся з 5000 іншими людьми, щоб принаймні досягти позначки 25000. Хоча мої трофеї можна порівняти з іншими людьми. Я можу подивитися на рідкість трофея і подивитися, як багато інших людей отримали його. Якщо це не багато інших людей, то я відчуваю себе дуже успішним, оскільки я один з небагатьох, хто зумів зробити такий подвиг. Це не просто рідкість. Я можу дивитися на швидкість, з якою був отриманий трофей, особливо тропічні платини. Якщо я отримав платиновий трофей для гри швидше, ніж хтось інший, він відчуває себе як досягнення. Якщо я отримав платиновий трофей після когось іншого, він відчуває себе невдачею і підштовхує мене до кращого, щоб я міг бути швидшим для наступної гри, яку я граю.

Трофеї розширюють ваші ігрові горизонти.

Трофеї часто можуть визначити, що таке буде наступна гра. Незалежно від трофеїв, я збираюся зіграти в цю гру, яка мені здається цікавою, і я не збираюся грати в одну гру, яка звучить жахливо. Однак, іноді я просто хочу грати в гру з дуже легкими трофеями, що я можу пролетіти і не озирнутися назад. Деякі з ігор, які я вибрав, були жахливими. Деякі з них були в порядку. Деякі з них були фантастичними. Більшість з них я б ніколи не грав без моєї потреби збирати трофеї, хоча.

Безсоромно я грав у DreamWorks Кіт у чоботях. Як гра, призначена для дітей, це було легко, але це було також дуже добре. Може бути важко повірити, що і адаптація фільму, і гра малюка можуть бути хорошими, але це було. Там було трохи стелс, деякі дії, деякі комедії, і навіть мультиплеер і колекціонування. Я цілком насолоджувався кожною хвилиною, яку я вкладав у цю гру. Я ніколи б не взяв її без такого легкого списку трофеїв, хоча; Я б пропустив хорошу гру і дотримувався того, що я зазвичай граю. Трофеї спонукають мене вирватися зі своєї зони комфорту і спробувати щось нове. Навіть коли мені не подобається гра, яку я граю з єдиною метою отримати легкі трофеї, ці трофеї все ще заохочують мене грати щось нове, з яким я інакше не мав би турбуватися. Трофеї дійсно допомагають мені розширити мої горизонти як геймера.

Майте на увазі, що кожен мисливець на трофеїв відрізняється. Особисто для мене, якщо мені не подобається гра, не засмучується, або я так погано ставлюся, що прогрес майже неможливий, я не збираюся виходити з дороги, щоб отримати всі трофеї для нього; Я не збираюся витрачати час на гру, яку я не насолоджую. Деякі мисливці-трофеї продовжуватимуть гру, незалежно від того, подобається їм це чи ні, і деякі з них будуть сидіти через ігрові ігри, які вони ненавидять, тільки щоб отримати трофей для нього. Це виключно мій досвід і мої причини для полювання на трофеїв.

Ви трофей або мисливець на досягнення? З яких причин ви йдете на полювання? Дайте мені знати в коментарях нижче.