Nintendo & colon; Історія за десять хвилин або менше

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 2 Квітень 2021
Дата Оновлення: 22 Грудень 2024
Anonim
Nintendo & colon; Історія за десять хвилин або менше - Гри
Nintendo & colon; Історія за десять хвилин або менше - Гри

Зміст

Nintendo не завжди був непереборним ігровим магнатом, який відомий як сьогодні, компанія зобов'язана своїм скромним початком епохи кінця Мейдзі, коли вона почалася як проста гральна компанія.


Удача розіграшу

У своєму генезі в 1889 році Фусаджиро Ямаучі вдихнув життя в попередника сучасного Nintendo, Nintendo Koppai. Бізнес зосереджувався на виробництві карт hanafuda, гра, більш відома як квіткові картки. З метою заповнення карткових костюмів, числове значення кожного типу картки було довільним. Зі зростанням популярності, Yamauchi прагнув допомогти допомогти в масовому виробництві цих карток, щоб тримати під контролем величезний попит. Без сина, щоб продовжити його патрилайнє, Ямаучі передав факел своєму зятю, Секіру Ямучі, в 1929 році. Через чотири роки Sekiryo об'єдналася з другою компанією, щоб сформувати Yamuachi Nintendo and Co.

Шукаючи більш ефективний режим розповсюдження для своїх карт ханафуди, Sekiryo створив Marufuku Co., Ltd., разом з кількома іншими картами карт, які Nintendo вставила на основний ринок. Своїм позовом попередників він продовжував приймати свого зятя Шиканохо Інабу (пізніше змінивши прізвище на Ямаучі після того, як він одружився в сім'ї). На жаль, він не перейняв компанію, тому що покинув свою сім'ю. Син Шиканджо, Хіроші, якого виховували дідусь і бабуся, перейняв компанію замість свого відкріпного батька.


Народження нової ери

Залишивши школу, щоб захопити Nintendo після смерті його діда, Хіросі Ямауті змінив назву "Marufuku C. Ltd." до "Nintendo Playing Card Co. Ltd." У 1953 році Nintendo створила свій шлях у майбутнє, ставши першою компанією в Японії, яка виготовила гральні карти з пластмаси.

Після успішної роботи з Дісней через десять років, Yamauchi почав розширювати досяжність Nintendo від компаній таксі, продовольчих компаній і навіть до продажу пилососів.

Поява електронних ігор

Після карт підйому і падіння, що грали в ігри, наприкінці 70-х років Nintendo пробила свій шлях у нову сцену для ігор через Magnavox Odyssey, аксесуар якого поклав своє існування на Nintendo. Далеко до того, як системи Famicom навіть уявляли собі ідею, "Кольорова телевізійна гра 6" і "Кольорова гра 15" були першими домашніми ігровими системами компанії (число в кінці назв позначало, як кількість ігор у кожної консолі була ). Зрештою, Nintendo зробила свій шлях до аркадних ігор EVR Race. Однак у 1981 році вони розробили, за допомогою Шигеру Мійомото, одну з найбільш знакових ігор в історії.


Від мавп в бочці до банку черв'яків

З народженням 80-х років з ним з'явилася нова ера для Nintendo і ігор. Donkey Kong вибухнув мільйони аркад по всьому світу, увійшовши в наступний золотий вік багатомільйонної компанії, яку ми знаємо і любимо сьогодні. The Гра та годинник серії разом з реакцією Nintendo на провал франшизи Atari, Nintendo Entertainment System, сподівалися оживити вмираючу ігрову економіку в середині 80-х років. Пізніше того ж року Супер Маріо Брати був випущений в Японії і став приголомшливим успіхом. Багато хто з сьогоднішніх проголошених під назвою були деякі з перших ігор, призначених для американського випуску РЕШ наприкінці 1986 року. Metroid і Супер Маріо Брати 2.

Народження нового віку

90-ті роки створили сучасні ігри, як відомо сьогодні; Gameboy та Super NES мали вирішальне значення у просуванні ринку для домашніх і мобільних ігор. Їх наступники, Gameboy Color і Nintendo 64, були випущені 29 вересня 1996 року в Америці. Класичні назви, такі як Покемон були випущені в Японії в тому ж році. Франшиза пізніше виявиться успіхом, який Nintendo вимагав знову стати ігровим гігантом. Через два роки колір Gameboy буде випущений в Японії з Америкою та Європою, наступного разу за місяць.

Як тисячоліття зламав горизонт, Nintendo пробився на ринок компакт-дисків, представивши GameCube 18 листопада 2002 року. Сторона речей зберегла свою прихильність до ігрових картриджів, коли вона представила Game Boy Advance за рік до випуску GameCube. .

У 2004 році Nintendo DS дебютував, зміцнюючи два екрани як пункт продажу. Хоча це може викликати 3D-графіку, апаратне забезпечення в той час не дозволило системі правильно фільтрувати графіку, що призвело до більш піксельної графіки, ніж N64. Поряд з вдосконаленою версією свого останнього портативного комп'ютера, DS Lite, Nintendo випустила Wii в листопаді 2016 року. Було б приблизно шість років, перш ніж ігровий гігант представив свої консолі наступного покоління.

Правий дотик

26 лютого і 25 березня 2011 року Nintendo 3DS зробив хвилі в галузі, представивши парастексну бар'єрну автостереоскопію, технологію, що дозволяє їм створювати 3D для своїх споживачів без необхідності спонукати до використання 3D-окулярів. Тільки через рік, поки Nintendo WiiU не з'ясувалося, що компанія створила контролер, який можна було б використовувати разом з функцією віддаленого, або як екран, який, таким чином, міг спроектувати себе, якщо гравцеві необхідно делегувати. використання телебачення в інших місцях. Контролер також містив такі функції, як акселерометр, камера, NFC і гіроскоп.

Попереду

Незрозуміло, куди йде Nintendo, мало відомо про систему наступного покоління під кодовою назвою "Nintendo NX". Що ми знаємо напевно, що NX буде запускати ігри з картриджів, особливість не бачили з Nintendo 64 (і його портативних систем). На даний момент єдиною доступною інформацією є спекуляція, оскільки Nintendo не випускатиме жодної інформації, крім випуску системи в березні 2017 року.