Nintendo & period; & period; & period; Давай поговоримо

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 24 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Nintendo & period; & period; & period; Давай поговоримо - Гри
Nintendo & period; & period; & period; Давай поговоримо - Гри

Зміст

Nintendo є відомим господарем вже майже 30 років. Це один з найпотужніших брендів у світі, повідомляє Forbes. Вони є відомо як одна з найбільш інноваційних компаній на сьогоднішній день. Вони були відповідальними за деякі з найбільш відомих персонажів, які діти і дорослі визнають глобально. Це всі причини, чому промисловість дивиться на Nintendo, щоб повернути ці якості. Сьогодні, однак, ми маємо дуже багато повторних рішень і не вистачає нових ідей з Nintendo. Коли Nintendo виробляє, це часто Золоте яйце, але вони потребують набагато більше, ніж кілька 3DS назви, щоб залишатися конкурентоспроможними.


Wii та Wii U

Nintendo тримав факел, коли він прийшов до вступу в випадкових і молодих ринку геймерів. Люди, які не підібрали відеоігри, оскільки оригінальний Pac-Man були комфортними, купуючи Nintendo Wii. Це була дружня до дітей система, яка вимагала активного руху. Ігри подібні Примарний загін і Будинок мертвих принесли ті "аркадні" спогади, і назви подібні Просто танцюй все з легкістю рухалося. Мільйони людей знову були схвильовані за відеоігри. Тепер, через шість років, полум'я померло. The Wii-U Виходить і продається при достойному темпі. Але для цього потрібен час для зростання - достатньо, щоб залишити слід, який Nintendo Wii зробив? Чи зможуть вони переконати випадковий ринок вибирати їх через PlayStation, Xbox і постійно зростаючу індустрію мобільних пристроїв?

Успіх Wii це було через підтримку випадкового ринку і Nintendo зробив погану роботу маркетингу своєї останньої системи на цьому ринку. Запуск Wii-U, на фінансовій основі, не робить погану роботу. Проте, хардкорна аудиторія (сама аудиторія, до якої вони хотіли продати цю консоль) розчарувалася і голодувала за новий і новаторський контент, яким вони відомі. Переосмислення ігор для ностальгічного звернення - це велика пропозиція в сучасній індустрії. Старші гравці люблять переглядати знайомі рівні, а стара механіка допомагає вступити до деяких молодих геймерів.


Ніхто більше не винен у реанімації своїх кращих франшиз, таких як Nintendo, і це не обов'язково погано; вони роблять це дуже добре і завжди здаються вдихнути нове життя в класику, але де ж дійсно "нові" концепції? Конкуренція змінилася, причина, чому люди грають змінилися, коли і де грала людина, змінилася. Індустрія мобільних ігор займає все більше і більше уваги від Nintendo DS. Хоча Nintendo не повинна боятися ігор для планшетів і телефонів ... ще вони в змозі знову домінувати. Nintendo потребує нових ігор, а геймерам потрібна погана причина, щоб грати в них.

Ми вже чули схвалення про стартову лінію для Wii-U, і відсутність ігор, доступних для консолі прямо зараз. Навіть з портами назв Assassins Creed III і Бетмен: Arkham City що грають унікальним способом, геймерам це все одно; вони хочуть "досвіду Nintendo". Вони повинні змусити людей зрозуміти, чому вони потребують Wii-U після того, як вони спалили свій Wii. Nintendo має переконати геймерів, що після того, як вони витратили свої гроші, це саме те, де вони повинні витрачати свій час. Nintendo повинна зняти рукавички і показати всім, чому їх програмне забезпечення може тривати десятиліттями. Nintendo повинна переконати що випадковий натовп що вони можуть досі розважити та забезпечують безпечне притулок для молодих геймерів. У наступному році Nintendo має довести, чому вони належать у вашому житті.


Це наступне покоління, люди будуть запитувати себе одне: "Який досвід я можу отримати тут і ніде більше"? Кампанія Nintendo повинна бути зосереджена на одній фразі: "Тільки на Nintendo".