Nintendo витратив величезний обсяг потенціалу з диханням дикої природи

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 7 Серпень 2021
Дата Оновлення: 22 Жовтень 2024
Anonim
Nintendo витратив величезний обсяг потенціалу з диханням дикої природи - Гри
Nintendo витратив величезний обсяг потенціалу з диханням дикої природи - Гри

Nintendo був дуже повільним, щоб прийняти цифрові послуги в порівнянні з подібними Sony і Microsoft. Особисто витративши час на використання мережевих функцій у 3DS, Wii і Wii U, дуже ясно, що створення мережі онлайн-ігор було дуже низьким у списку пріоритетів Nintendo для цих систем. DLC, коли правильно реалізований, став однією з найбільших речей для хардкорних фанатів різних ігор.Нам більше не потрібно довго чекати більше вмісту, оскільки розробники можуть просто випустити більше шматочків вмісту для гри, яка вже була випущена. Чому Nintendo не сприймає потенціал тут?


З введенням комутатора Nintendo змінив серце і, безумовно, зацікавився, але вони все ще відстають від конкуренції. Легенда про Зельду: Подих дикого швидше за все, це буде найбільший реліз на Nintendo Switch протягом досить довгого часу, можливо, до наступного Zelda гра випущена. Виступаючи як людина, яка була масовою Zelda вентилятор з першої гри Легенда про Зельду на РЕШ, я б з'їв кожен шматок DLC, який буде випущений для цієї гри. Дихання дикого це масова відкрита гра з нескінченним потенціалом для додаткового вмісту. Єдиний потенціал для додаткового контенту, що відбувається після закінчення гри, є масовим. Дихання Дикого продала більше 5 мільйонів копій на комутаторі, що є абсолютно приголомшливою кількістю, враховуючи, що це була гра для нової ігрової системи. Це більше 5 мільйонів людей, які Nintendo мали потенціал, щоб заробити більше грошей.

На eStore є $ 20 сезону Дихання дикого. Це додає до гри новий вміст, але насправді це не є суттєвим, якщо порівняти його з рівнем DLC, випущеним для подібних ігор, наприклад, Відьмак 3 і Fallout 4. В даний час існує 2 пакети DLC для Дихання дикого. У недавньому інтерв'ю з Famitsu, Дихання дикого продюсер Ейдзі Аонума пояснив, що розробка по цій грі завершилася, роблячи "The Champions Ballad" фінальним DLC-пакетом. Це здається масовим витрачанням величезного потенціалу, який їм довелося створити новий контент для цієї гри без необхідності повністю будувати нову гру.


Не отримайте мій неправильний, я думаю, що Nintendo робить велику роботу з комутатором до сих пір, і я неймовірно вдячний, що вони не заповнення мікротрансформації вниз наші горла, як Ubisoft. Я впевнений, що я говорю для більшості геймерів, коли я кажу, що мені не вистачає ігор, які повністю позбавлені контенту, і що вам потрібно заплатити за решту на більш пізній час. Він просто відчуває, як Nintendo пропустив масові можливості дати Zelda шанувальники більше змісту і, з їхнього кінця, заробляють набагато більше грошей від продажу цього контенту. Дехто може стверджувати, що для них краще перейти на нову гру, а не застрягти в минулому, і це має сенс - але не в цьому контексті. Nintendo працює над наступною грою, але ймовірно від чотирьох до п'яти років від випуску. На цьому етапі процесу буде багато роботи, щоб забити історію, квести, концепт-арт та інше планування, що відбувається до початку розробки. Чому б не затримати програмістів і 3D-дизайнерів зайнятися створенням більшого вмісту для попередньої гри, тоді як інші члени команди планують нову гру?


Наскільки я хотів би, я не маю ніякого розуміння в менталітеті Nintendo, тому я не можу відповісти на це. Я впевнений, що у Nintendo є свої причини, але я думаю, що багато чого з цього може прийти до недооцінки цифрового ринку і попиту на DLC. Поки що ми можемо бути принаймні вдячними, що вони дали нам шедевр Дихання дикого.