Немає місця для героя та двокрапки; Вдосконалення франшизи прикордонних територій

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 21 Вересень 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
Немає місця для героя та двокрапки; Вдосконалення франшизи прикордонних територій - Гри
Немає місця для героя та двокрапки; Вдосконалення франшизи прикордонних територій - Гри

Зміст

З недавнім оголошенням від Gearbox, що Прикордонні території 3 зараз не розробляється (звичайно, не підморгнув підштовхнути підштовхування), я думав, що було б гарною ідеєю поділитися з усіма деякими речами, які можна було б покращити у франшизі.


Тепер, я знаю, що Telltale Games і Gearbox об'єднують зусилля, щоб підвести нас Казки з кордонів, які, на мою думку, працюватимуть над розвитком персонажів і багатшою історією. Але чому це повинно бути виключене з основної франшизи?

Глибина характеру

Прикордонні території має дивовижний ансамбль героїв, але ми знаємо тільки про них. Навіть з прихованими записами Ехо, які показують, чому мисливці сховища знаходяться на Пандорі, я відчуваю, що ці персонажі все ще дуже дрібні. Чому б не зробити крок у Світ військового мистецтва напрямок, і кожен клас має свій власний стартовий район? Кожна стартова область пояснювала б попередню історію. Як чому Майя покинула свою рідну планету, щоб прийти до Пандори? Або чому Axton більше не є частиною військових?

Мені дуже хотілося б побачити, як зустрілися Роланд і Тін Тіна, як вони врятували один одного, і як розцвіла ця дружба. Я відчував, що Tiny Tina не мала великої глибини до неї, поки не вийшов напад на DLC. Саме в тому DLC, що я зрозумів, чому ми грали Bunkers і Badasses в першу чергу - це було, як Tiny Tina справлялася з втратою свого друга.


Кожна дія потребує реакції

Прикордонні території 2 мали кілька квестів, які давали вам вибір: дайте волосся Bullymong сер Хаммерлок або Claptrap. Ці квести призвели лише до косметичних відмінностей або до іншого типу зброї. Навіщо зупинятися на цьому? Давайте подивимося деякі квести, які впливають на результат цієї історії. Чи можу я отримати квест, де я повинен вибрати між збереженням Лілити або Цеглини? Я відчуваю, що додавання наслідків до мого вибору значно покращить досвід Прикордонні території.

Ризики

Я вважаю, що намагатися щось нове чи інше не слід вважати ризиком в ігровій індустрії. Я не хочу грати Прикордонні території 2.5, я хочу грати a Прикордонні території продовження, яке додає загальному досвіду до франшизи. Не тільки додавши більше гармат, а й різні квести. Але додавши щось нове і захоплююче, що вдихне нове життя в гру. Що може бути нова ідея? Я не знаю, тільки Gearbox могла придумати це.


Що б ви хотіли бачити, щоб покращити або додати в наступному Прикордонні території гра?