Ностальгія та Nintendo & colon; Чому гравці старої школи не можуть відпустити

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 26 Січень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Ностальгія та Nintendo & colon; Чому гравці старої школи не можуть відпустити - Гри
Ностальгія та Nintendo & colon; Чому гравці старої школи не можуть відпустити - Гри

Зміст

Всякий раз, коли виходить нове консоль Nintendo, і потік делікатно запланованих новин випливає, я вважаю, що вкорінююся до наступного успіху Nintendo runaway, момент, коли я можу пишатися перед усіма песимістами Nintendo. Це наш час; повернувся старий Nintendo.


Мій розум перебирається через послідовності дитячого задоволення від відтворення 3D Маріо пригода, стискаючи кнопку B тільки що набагато важче отримати DK, щоб згорнути на наступний Kremling, і слухати глибокі звуки звуку звукового супроводу на рівні фонду від Goldeneye. Я починаю думати про багату історію компанії Nintendo як про компанію з ігор, про виробників апаратних засобів, виробників ремісничих програмних продуктів і експертів у розробці задоволення.

Але чи слід спокушати ці очікування? Протягом багатьох років Nintendo дійсно не спокушав своїх уболівальників старої школи, просто привів ігрову індустрію вперед, не обов'язково залишивши сліди магії, яку колись мав після себе. Що робити, якщо у нас прихильники старої школи Nintendo, ті, хто пережив Nintendo 80-х, 90-х і початку 2000-х років, просто тримають щось таке, і продовжують сліпо очікувати найкращого, скільки б не було розчарувань після початкового благословення відійшов Nintendo.

Я підозрюю, що ці очікування не відчуваються молодими геймерами, які виросли під час ери Wii Nintendo - вони ніколи не відчували величезного успіху і повсюдності бренду Nintendo, як одного, що рекламується основними геймерами.


З останніми новинами наступної консолі Nintendo, The Switch, я, звичайно, схвильований новим напрямком, прийнятим новим президентом компанії, але я думаю, що важливо, щоб фанати старої школи зробили крок назад, щоб поміркувати, чому ми можемо Відпустіть нашу першу любов. Ми повинні досліджувати цю нездатність відпустити минуле, яке, можливо, ніколи не повернеться, безумство з нашого боку, яке керується надіями на друге пришестя.

Джерело: А.В. Клуб

Рівнина істина

Для початку, фанати старої школи Nintendo є пуристами. Ми знаємо, що нам подобається, і знаємо, коли частина апаратного чи програмного забезпечення Nintendo доставляє його. Найкраще слово для того, щоб описати, що певний je ne sais quoi, яким володіє Nintendo, є магією - улюблена компанія вилила те, що називається магією Nintendo в наші юнацькі роки. Nintendo має певну магію про це, яку важко описати, але коли їхній продукт має його, ми його знаємо.


І через цю чутливість до магії Nintendo ми вимагаємо її весь час. Так, часто стверджується, що одним з найбільших недоліків Nintendo є те, що вони надають ігри, які не є частиною нового ІВ, вони просто нагадують і переробляють старий досвід. Але тоді ми обертаємося і втрачаємо комбінезон, коли нова гра Zelda дразниться. Скажіть, якщо Retro Studios оголошує про нову, експансивну гру Metroid у Першосортному Всесвіті, ми не всі втратимо розум? Мені важко вірити інакше.

Ностальгія - це смішно. Вона затоплює нас у думках про те, що може бути і що ми сподіваємося бути, і вимірює його проти того, що колись було, залишаючи відмітку тривоги, якщо наше прагнення не буде виконане. Тим не менш, незалежно від того, скільки нігтів Nintendo може зіткнутися, ми завжди сидимо, чекаючи, поки японська компанія прийде додому. Але що відбудеться, якщо воно вже давно перейшло на те, що мало намір повернутися? Що робити, якщо ми просто не можемо зібрати сили, щоб відпустити його.

Це труднощі, коли мова йде про почуття, які стосуються знайомства. Ми отримуємо комфорт з тим, з чим ми виросли, і ми зробимо все, щоб отримати його назад, щоб відчути той самий почуття дива, що ми мали, коли грали в ігри Nintendo.

Як і багато зростаючих шанувальників Nintendo, я пригадую біг додому з школи, щоб грати в ігри Nintendo, говорити про них нон-стоп у дворі школи, і розвиток культури повністю присвячений розваг Nintendo. Ми колись були задоволені нашим апаратним вибором - я ніколи не думав грати в ігри від конкурентів, тому що відчував себе як вдома, граючи на пристроях на чолі з Super Mario.

Джерело: IGN

Ми колись були елітами ігрової культури. Наш смак для ігор був самим вишуканим, а наші великі пальці - найбільш пом'якшені з незліченних годин, коли грали наші вихвалені враження від Nintendo.

Сьогодні ми сидимо ближче до поля, вибачившись за недоліки Nintendo, але таємно підбадьорюючи в кулуарах нашого фаворита, щоб зробити вітальне відродження. І стрункість ігор Nintendo, які випускають цю стару шкільну магію - Маріо Галактика, Pikmin 3, Mario Kart 8 - Важко не вірити, що на шляху ренесансу, можливо, якщо Nintendo революціонізує ігри, як це було раніше.

Революція Nintendo

Хоча ми пуристів, коли мова йде про сісти з іграми, які не легко зрозуміти, але важко-майстер мантри, ми також не можемо відпустити старий Nintendo, тому що це забезпечило нас з багатьма стандартами ми насолоджуємося сьогодні, як з точки зору програмного та апаратного забезпечення.

В якості одного з перших портативних ігрових консолей, Nintendo Game Boy встановив прецедент для веселих ігрових переживань на ходу. Game Boy був настільки успішним, що він привів до розвитку численних інших кишенькових комп'ютерів з аналогічним тезкою, і до цього дня Nintendo залишається королем на ринку спеціальних ігрових портативних комп'ютерів. Game Boy дав геймерам можливість грати в ігри з улюблених серій, наприклад Маріо і Zelda, перебуваючи далеко від дому. І, звичайно, саме з Game Boy ми отримали перше Покемон назва.

Багато чого подобається тому, що монохромний портативний пристрій для зміни способу ми думаємо про місце для гри, Супер Маріо 64 взяв нас за руку, щоб ознайомити нас зі змінами в тому, як розроблялися ігри. За роки становлення 3D-ігор, Nintendo приніс нам Супер Маріо 64, пригода що відкрила Маріо всесвіту, дозволяючи нам отримати доступ до розумно розроблених рівнів, доступ до яких можна отримати через картини в замку Піч.

Хоча я не можу особисто засвідчити вплив, який він залишив на багатолюдних геймерів того часу Маріо Пригода категорично відома як один з батьків ігор платформінгу ери 3D талісмана. Просто головний світовий центр забезпечив достатньо свободи, щоб отримати відчуття того, що Маріо гра буде відчувати себе в 3D-просторі.

Джерело: Gamerbolt

Крім враження від технологічного подвигу, дивовижно, як Nintendo взяла виклик типового прокручування Маріо титули і так чи інакше виклали тривимірний досвід, який об'єднав виклик платформінгу і складність вивчення відкритих середовищ в одному досвіді.

Відійшовши від 3D-революції, ми дізнаємося, що Nintendo створила і популяризувала деякі захоплюючі функціональні ігрові апаратні засоби, які багато хто, ймовірно, сьогодні сприймають як належне. Я говорю про пакет Rumble Pack, який був введений Star Fox 64 і хрестоподібний D-pad, який датується всіма шляхами до гри & Watch.

Важко уявити собі сучасні ігри без гуркоту, і всякий раз, коли вони будуть видалені - як і в перші дні Sony PlayStation 3 - вентилятори вимагають, щоб його поклали назад. Це стало звичайним маленьким пристроєм, що пронизує більшість всіх ігрових контролерів, і це тому, що воно забезпечує відчутний відгук тактильного зворотного зв'язку, коли мова йде про досвід, як гонки на нерівних поверхнях, врізаючись у жорсткі краї, і стріляючи зброєю. Тільки що трохи додаткового занурення робить всю різницю.

Що стосується D-pad, то запатентований хрестоподібний дизайн Nintendo не має собі рівних серед конкурентів. Нерозділені стрілки спрямованості забезпечують точність введення, як ніяка інша панель у своєму роді, і є причиною всіх плямистих пальців ветеранів Nintendo. Я пропускаю дні освоєння складних областей гри Nintendo, області, які залишають задоволення перпендикулярні контури на ваших пальцях.

Джерело: екіпаж з двома кнопками

Завдяки цим вражаючим програмним і апаратним впровадженням, це не важке завдання зрозуміти, чому багато хто з нас, шанувальників старої школи, захоплюються новим обладнанням Nintendo. З приходом одного покоління слідує за можливістю виникнення нових стандартів і процвітання програмного забезпечення. Можливо, наступний зсув в апаратній інженерії відбудеться просто навколо згину. Але апаратне забезпечення - це просто гарний костюм для програмного забезпечення, яке він відтворює.

Знайомі особи

Здається, що при всьому керуванні рухом, конфігураціях експоненціального керування та апаратних недоліках, Nintendo затьмарила деякі свої старі способи. Філософія Nintendo завжди полягала у створенні програмного забезпечення, яке буде продавати апаратні засоби, і, звичайно, що дуже легко встановити, коли думаєш про подібних Маріо, Zelda, Donkey Kong, і Metroid назви на консолях типу NES, N64 і GameCube.

Але коли мова йде про нові консолі, як Wii і Wii U, я намагаюся знайти багато прикладів ігор, які доводять цінність апаратного забезпечення.

Візьміть деякі з моїх улюблених, як Маріо Галактика серії або Pikmin 3: ці ігри не потребували керування рухом або додаткового контролера. Маріо Галактика б надихнув геймерів своїм антигравітаційним дизайном, не маючи необхідності в махати, щоб зробити Маріо спином; так само, Pikmin 3 не обов'язково потрібний екран карти, щоб зробити його стратегічною стратегічною грою в реальному часі.

Я думаю, ми всі можемо погодитися, що ми просто хочемо веселих, неперевершених ігор Nintendo, які ми використовували, і ми хочемо, щоб їх було більше. Іноді важко довести цінність консолі, якщо її різні методи керування роблять геймплей більш тупим, ніж потрібно.

Джерело: Gamespot

Хоча Wii і спорт Wii U деякі важкі досвід, деякі з найулюбленіших франшизи компанії, здається, були опущені, залишили на узбіччі протягом багатьох років. Де ж такий розумний головоломка відкритий світ Metroid гра ми всі хочемо? Що коли-небудь сталося з спортивними іграми, як Маріо Гольф або Mario Strikers? Чому конкурентний режим битви в Росії не був Mario Kart 8? Буде Nintendo Switch нарешті задовольнити свербіж для 3D-ігри Маріо те саме 64 і Сонце, які не покладаються на нерухому камеру?

Може бути, ви не згодні з моїм вибором франшизи і моїм особливим смаком для ігор Nintendo, але настрої залишаються: багато успішних ігор Nintendo були залишені на холоді, або погано поводяться, що викликають сумніви в майбутньому франшизи.

Невизначене місце в часі

Я сподіваюся, що декілька з цих питань і хвилювань зникнуть з приходом комутатора. Зрештою, дуже важко відпустити яскраве минуле, яке принесло нам нескінченні розмови з друзями, нове обладнання та неперевершений апаратний дизайн, а також незліченні години задоволення.

Але я постійно нагадую про те, що я раніше думав про повернення додому Nintendo, по суті, будь-коли я думаю про майбутнє Nintendo. Це обіцянка Nintendo, яка повертає нас до того часу, коли одна консоль - це все, що нам потрібно, а Nintendo, що інновації, таким чином, що не перешкоджає користуванню сучасними іграми, і Nintendo, що виробляє програмне забезпечення, що відповідає нашим упертам. пуристські тенденції.

Ми знову повертаємося до задумливих міркувань, які одягають наші думки з минулим, яке ніколи не може бути. - Дивно, як ностальгія спонукає нас очікувати минулого з майбутнього.

Ми, очевидно, зросли, і наші ігрові смаки, можливо, розширилися, але незалежно від того, наскільки ігральна індустрія дозріла, оскільки ми були молодими і в захваті від культури, що розвивається, я впевнений, що ліги з нас хочуть бачити день, коли Одностайний, сертифікований геймером Nintendo існує. Тим не менш, я просто не впевнений, що Nintendo вчора, Nintendo з магією, виросла разом з нами.