Зміст
- Жертва (мобільних) обставин
- Знову все старе (але не обов'язково краще)
- Відсутність нової, але багато ностальгії
- Що з цим не так?
- Краще майбутнє?
З моменту появи домашніх комп'ютерів, інкрементні або простої ігри були невід'ємною частиною ігрового досвіду (на краще чи гірше). Розвиваючись подібно до покемонів, жанр бачив себе переходом на безліч середовищ і через безліч різних моделей, таких як онлайн-ігрові підписки, соціальні ігри та мобільні ігри. Але одне залишається незмінним - години бездумної, неактивної забави.
Наразі прості ігри - це цифри та кліки. Чим більше клацань, тим вища цифра. Зрештою, це призводить до певного рівня винагороди або розблокування або символу, що призводить до більшої кількості кліків і більшої кількості. Все це здається нудним і простим, але гравці присвячують багато часу цьому явищу.
І навіть підняті франшизи приєдналися до суб-жанру.
Жертва (мобільних) обставин
Сега дуже дорога Божевільний податокi серія стала останньою жертвою згаданої тенденції. Оригінальна гра та її незліченні продовження будуються навколо отримання клієнта до його або її призначення в найкоротші терміни.
Але Crazy Taxi Gazillionaire відмовляється від цієї концепції для схеми "клік-ваш-шлях-до-імперії". Замість звичайних гонок, гравець повинен побудувати нову службу таксі в бум імперії, збираючи і модернізуючи флот кабін і водіїв. Цей крок до непрацюючої гри улюбленого класика здається відчайдушним кроком SEGA, щоб зробити швидкий долар від вболівальників.
Знову все старе (але не обов'язково краще)
Але Crazy Taxi Gazillionaire - це лише вершина айсберга для SEGA, яка має ще більше планів для мобільних ігор. Компанія дійсно хоче розширитися за межами консолі і в області ПК і мобільних ігор, використовуючи існуючі IP-адреси, щоб залучити споживачів і генерувати більші результати і успіх. Девіз SEGA про успіх обертається навколо переконання, що впізнавані персонажі зроблять його більш життєздатним на ринку Nintendo-Play-Play.
Також SEGA не самотній у своєму прагненні до мобільного домінування. Nintendo пообіцяв випустити від двох до трьох ігор підписів на рік, з яких почалися Super Mario Run і Пожежа герба героїв. Як і Sega, Nintendo, здається, вважає, що використання старих ігор і знакових персонажів є найкращим способом досягти успіху на ринку мобільних ігор, який, здається, покладається на ностальгію за прибутком.
Ці дві компанії не є першими, хто зловживає ностальгічним фактором класичні титули, оскільки PlayStation запустила свій мобільний підрозділ у 2012 році до маленьких фанфар. Але ця невдача не сповільнила зусилля Sony, щоб краще Nintendo, оскільки компанія планує повернутися до мобільної арени з випусками, що починаються в 2018 році (чи означає це, що старі або нові ігри ще треба побачити). Єдина проблема для Sony полягає в тому, що PlayStation не обов'язково має розпізнавання IP, як це роблять Sega та Nintendo. Але ці мобільні підприємства зустрілися з неоднозначною реакцією як критиків, так і шанувальників. Багато хто вказує на те, що ці ігри будуються на створених франшизах, але беруть, а не додають до їх спадщини.
Але ці мобільні підприємства зустрічалися з неоднозначними реакціями як критиків, так і шанувальників протягом багатьох років. Багато хто вказує на той факт, що ці ігри будуються на створених франшизах, але беруть від цих франшиз, а не додають до їх спадщини - додаючи до недоліку оригінального вмісту в просторі.
Відсутність нової, але багато ностальгії
Але справжньою проблемою для багатьох геймерів і вболівальників є покладання цих компаній на минулі IP-адреси для мобільного контенту, а не створення нових властивостей для мобільних платформ. Відсутність нового змісту, здається, свідчить про те, що ігрова індустрія не бажає ризикувати на відносно молодій платформі.
Їхня побоювання невдач і неприйняття втрати грошей робить створені IP-пункти кращим варіантом для прибутковості, але, здається, це зашкодить не тільки спадщині цих IP-адрес, але й компанії, особливо коли йдеться про цілісність і базу даних ігор. З такою кількістю інді-ігор вискакують на всіх платформах, було б більш корисним і вигідним для нових ігор, які будуть фінансуватися, а не використовувати старовинні символи для прибуткової ностальгії.
Ці шановані компанії, здається, відстають у плані інновацій та впливу на ринку мобільних ігор, а не виводять жанр на нові рівні і просувають кордони, як це робили з консолями та кишеньковими пристроями. SEGA, Nintendo і Sony забули, що вони допомогли сформувати індустрію відеоігор і тепер, схоже, слідують тенденціям, а не встановлюють нові ідеї на мобільних аренах.
Що з цим не так?
Багато скарг уболівальників походять від простоти простоюючих ігор, особливо у випадку Божевільне таксі. Слова «загальний» та «видобуток» приходять на розум, коли йдеться про гру. Крім того, це навіть не дуже хороша гра в порівнянні з багатьма іншими на ринку зараз.
Як і інші ігри, Божевільне таксі покладається на покупки в додаток збільшити в грі рахунок. Цей компонент залишив багатьох шанувальників серії крик фол на SEGA. Крім покупок у програмі, гра спирається на іншу бездіяльну ігрову торгову марку - ігрову діяльність без гравця. Ця якість залишає багато бездіяльних і приємних і приємних ігор, оскільки не потрібно навіть взаємодіяти, щоб підвищити рівень або отримати нагороду. Це здається дуже незадовільним для середнього гравця.
А для серії начебто Божевільне таксі, що за своєю суттю ґрунтується на діях і рухах, а також на взаємодії з гравцями, майже гріх вкладати його в неактивний жанр ігор.
Краще майбутнє?
Будемо сподіватися, що після того, як потяг до гри, що відповідає франшизі, розробники почнуть розглядати (частіше) інвестиції у вентилятор при створенні цих мобільних версій цінних франшиз у майбутньому. Або вони продовжуватимуть виглядати як дрібниця, щоб обдурити шанувальників.