Невизначені ігри жахів & двокрапка; Башта годинника - PlayStation & rpar;

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 11 Травень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Невизначені ігри жахів & двокрапка; Башта годинника - PlayStation & rpar; - Гри
Невизначені ігри жахів & двокрапка; Башта годинника - PlayStation & rpar; - Гри

Зміст

Минулого тижня я почав цю серію з погляду Годинникова вежа для Super Famicom. Цього тижня я продовжую свій погляд на франшизу з першим титулом, офіційно виданим у Сполучених Штатах.


Башта годинника (PlayStation), розваги людини

Башта годинника випущена для PlayStation в жовтні 1997 року. Гра отримала неоднозначний прийом з деякими критикуючими повільними ділянками діалогу та іншими, які хвалять унікальний геймплей гри. Незважаючи на це, гра здобула культовий статус серед шанувальників жахів виживання з його знаковим лиходієм, розгалуженим сюжетом і сирним діалогом.

Історія


Олена доглядає за збентеженою Дженніфер.

Історія про Годинникова вежа Слідує Дженніфер Сімпсон, головний герой з першої гри, що переживає психіатричну допомогу, щоб оговтатися від жахливого кошмару на Особняках Барроуз. Гра відкривається з Самуелем Бартоном, терапевтом Дженніфер, і Хелен Максвелл, помічником Бартона, і опікуном Дженніфер, що проводить гіпноз на Дженніфер. Хелен розчаровується настійливою проби Дженніфер про вбивства і бере на себе зношеного дому Дженніфер.


Незважаючи на те, що гра зосереджена на історіях Олени та Дженніфер, гравець керує Бартоном у першій послідовності. Через цю послідовність, ми дізнаємося трохи про персонажів, включаючи Харріса, працівника університету, який має жахливе захоплення в Дженніфер і Нолан, репортер, який інтерв'ю Бартон про вбивства.

Залежно від вибору, зробленого під час відкриття, гравець може контролювати Дженніфер або Хелен. Маючи два різних шляхи, які слід слідувати, а також багаторазові закінчення, історія може прийти до швидкого завершення або просуватися далі, щоб розкрити таємницю, що виникла після вбивств Scissorman. Незважаючи на те, що голосовий виступ і діалог можуть бути сирними часом, історія задовольняє своєю простотою, зберігаючи при цьому таємницю. Не віддаючи занадто багато, шляхи розгалуження символів, а також багаторазові закінчення, додають до відтворення гри.

Геймплей



Олена веде бійку в бібліотеці.

Геймплей стелс в оригінальній грі все ще залишається основним механіком геймплея Годинникова вежа. Дженніфер і Хелен досліджують різноманітні середовища, шукають підказки та предмети, а іноді переслідують Scissorman.

Подібно до оригіналу, гравець може зупинити переслідування Scissorman, приховуючи або взаємодіючи з певними елементами. Мій улюблений у університеті сценарій де Jennifer кидає велосипед у Scissorman. Існує щось про дівчинку-підлітка, яка підкидає Хаффі на маленькому, ножиці, що володіє психопатом, який чарівно веселий і приголомшливий.

Тим не менш, гра все ще страждає від деяких розчарувань свого попередника. Scissorman все ще може дратувати, здавалося б, випадковим запуском гри. Гравець міг би тільки ухилитися від Scissorman, тільки щоб увійти в іншу кімнату, щоб зіткнутися з пусковим пунктом для чергового переслідування вбивці.

Деякі з ініціативних моментів дуже забавні, хоча і повинні бути свідками. У мене довгий список улюблених, але короткий список - це Scissorman, який відправляє факс, входить до Scissorman, дивившись на мультфільми, а Scissorman - так-не-очевидно, що ховається за рибою.

Думки


Scissorman божевільні навички Microsoft Word.

Годинникова вежа це одна з моїх улюблених ігор жахів, навіть якщо гра страждає від таких проблем, як згадані раніше розчарування часто невпинних занять Scissorman. Крім того, гра страждає від неймовірно нудного і болісно нудного відкриття. Незважаючи на те, що вступ надає експозицію до історії гри, мені дуже хотілося б, щоб вони краще виконували її. Біг навколо університету як Бартон і розмовляючи з дуже повільними говорячими персонажами може стати дуже неймовірно монотонним.

Тим не менш, темп гри вибирає після введення. Якщо історія відхиляється в різних напрямках і не завжди досягає того самого кінця, Годинникова вежа має багато можливостей для відтворення. На відміну від гри TellTale, де гравець відчуває, що їхній початковий прорив - остаточне оповідання, я хотів дослідити різні історії Годинникова вежа. І, звичайно, це може звучати як негатив, але є безліч чудових моментів. Від незвичайного відношення Нолана і Дженніфер до деяких надприродних елементів (відбиваючи, наприклад, весь набір їдалень), Годинникова вежа Стоїть прорив для цих незвичайних і дивних моментів. Якщо ви шанувальник жанру жаху виживання і можете оцінити кукурудзу, обов'язково перевірте це!

На наступному тижні я перейду до наступної гри у франшизі. Тим часом перевірте мою статтю про годинникову вежу (SNES)!