Прожектор Kickstarter & двокрапка; Ігри Frostbolt 'Wouter Lockefeer на Catamancer & lbrack; Інтерв'ю & rsqb;

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 11 Травень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Прожектор Kickstarter & двокрапка; Ігри Frostbolt 'Wouter Lockefeer на Catamancer & lbrack; Інтерв'ю & rsqb; - Гри
Прожектор Kickstarter & двокрапка; Ігри Frostbolt 'Wouter Lockefeer на Catamancer & lbrack; Інтерв'ю & rsqb; - Гри

Зміст

Чи подобаються вам чарівники? Ви любите кішок? Які ж такі абсурдні питання? Кожен любить чарівників і котів! Frostbolt Ігри має як в майбутньому і весело каламбур заповнені, цифрові колекційні карткова гра: Катаман! Опрацювавши попередню назву, Настільна гра онлайн Протягом досить довгого часу, Frostbolt Ігри досвідчений у розробці і готовий піти ще один раунд.


Я наздогнав ведучого розробника гри Wouter Lockefeer a.k.a.Диспрозій, або Дис, щоб задати йому кілька запитань про милу і приємну карткову гру.

Зачекайте хвилину. Що таке катаманер?

Катаман це перша в світі 100% кішка тематична колекційна карткова гра, де гравці беруть на себе роль чарівного чарівника, що викликає кота, і битви, щоб перемогти ворожих майстрів! Гра безкоштовна, з можливістю придбання додаткових пакетів карт, щоб оновити свій кот-арсенал.

На відміну від більшості інших колекційних карткових ігор (CCG), Катаман грається на шаховій арені, що дозволяє переміщати картки кожним ходом. Це додає новий шар стратегії, оскільки об'єкт дуелі полягає в тому, щоб перемогти ворожий каталізатор, який розміщений прямо перед ними в дальньому кінці дошки.

Як і багато інді-ігор, Frostbolt Games проводили багато часу Катаманхудожній стиль. Після перегляду тисяч портфелів виконавців на DeviantArt, гра знайшла рандомізований стиль, як ніхто інший.


Звичайно, Dys може описати гру набагато краще, ніж я можу, так що давайте подивимося на це інтерв'ю!

Кіт-ервей

BlackTideTV (BTTV): Я впевнений, що питання, яке буде на увазі кожного, коли вони побачать цю гру: Чому кішки? Хто це ідея, і як виникла ця божевільна ідея?

Wouter Lockefeer (Dys): Коли ми почали розглядати теми для [CCG], ми вирішили поглянути на ринок CCG, і ми помітили деякі моделі. Більшість CCG зосереджені навколо дуже поширених фантастичних тем, які, як ми вважали, були б дуже нудними.

Ми були дуже здивовані, дізнавшись, що, хоча багато CCGs дійсно мають деякі кішки пов'язані карти, там просто не було належним чином тематичний кіт. Вона просто відчувала себе як діра на ринку, і нам здавалося абсолютно правильним заповнити його.

Звичайно, мої власні кішки, Оскар і Джон Сноу, були великим натхненням для мене особисто.


BTTV: Як відбуваються попередні випуски Frostbolt Games, наприклад Настільна гра онлайнПідготували вас Катаман?

Dys: Настільна гра онлайн (BGO) навчив нас багато чого. Ми повинні були налаштувати систему з декількома серверами, яка автоматично поширює навантаження гравця на всі доступні сервери, які ми повторно використовуємо для Катаман.

BGO протягом багатьох років створив велику спільноту з більш ніж 200 000 облікових записів, і їх грав більше 1 500 000 гравців. Ми отримували відгуки гравців протягом багатьох років, і нам довелося подолати сотні проблем. На даний момент нічого немає Катаман що ми не можемо зіткнутися.

Як правило, коли ви чуєте, що гра цілком орієнтована на одну тему, наприклад, кішки, ви відразу ж зробите висновки щодо того, що буде виглядати, відчувати і діяти. Катаман це все про руйнування цих висновків з їхнього епічного, рандомізованого мистецького стилю і хитрого, змінюваного гри, стратегічного ігрового поля.

BTTV: Ілюстрації часто є великою частиною інді-ігор, і те ж саме можна сказати і про Катаман. З прикладів на Kickstarter ми бачили, все, від реалістичних передач до веселої фантазії робить вигляд (Catdalf бути особистим фаворитом). Як ви вирішили, які твори мистецтва включати?

Dys: Ми пережили більш ніж тисячу портфелів художників на DeviantArt. Всякий раз, коли ми побачили мистецький стиль, який відчував себе веселим, епічним, красивим або іншим особливим, ми додавали його до нашого списку можливих виконавців. Після звуження списку, ми зв'язалися з цими митцями, і, на щастя для нас, більшість з них були більш ніж щасливі працювати з нами. Виявляється, досить багато художників користуються малюванням кота мистецтва.

Хоча оптимізація мистецтва в CCG може бути гарною справою, ми просто любимо мистецьке різноманіття. Ми хочемо мати картки, які є сексуальними, дурними, епічними чи просто страшними. До тих пір, поки карта викликає важке почуття, наша місія виконується. Адже збирати нові карти треба відчувати себе круто!

BTTV: На якому етапі розвитку гри ви вирішили включити ігрову дошку шахового стилю, і як плата вплине на ігровий процес?

Dys: Так само, як і надмірна тема фантазії, нам не сподобалася ідея створення цифрової карткової гри, яка грає занадто багато, як класична карткова гра. Багато цифрових CCG дозволяють гравцеві розміщувати карти перед ними, подібно до вас Магія. Цифровий формат дозволяє набагато більше задоволення, хоча!

Ми раніше займалися ідеями для стратегічних ігор з ігровими сітками, тому включення до гри шахової дошки відчувалося дуже добре!

Дошка дозволяє так багато нового геймплея! У тестовій грі, якийсь день, обидва гравці поклали на спини Munchkin. Munchkin надає +1 Здоров'я випадковій дружній одиниці на кожному кроці, так що це одиниця, якою ви хочете жити якомога довше. На жаль, гравець один поклав портал Cat, який має можливість телепортуватися на будь-який порожній простір на кожному кроці. Він вбив обох Munchkins гравця, який був руйнівним!

Катаман буде включати в себе кілька режимів гри від одного гравця до онлайн-знайомств і рангової гри, але на сторінці Kickstarter не було інформації про систему друзів або боротьбу з конкретним другом. Коли його запитали про це, Dys сказав:

Dys: Так, буде система друзів. Ви зможете оскаржити будь-якого онлайн-друга на дуель.

Ми також плануємо побудувати лобі, де гравці можуть рекламувати спеціальні ігри. Існує багато можливостей для нестандартних способів гри Катаман. Наприклад, ми могли б додати режим, в якому обидва гравці чергують свою колоду в грі з одного пулу карт. Враховуючи достатню кількість варіантів, таке лобі для користувацьких ігор може допомогти зберегти гру.

Катаман буде вільною для гри, але ми всі знаємо, що це означає. Мікротранзакції. Я запитав Dys, що Frostbolt Ігри запланували для розблокування карт і пакетів карт в ігровій валюті проти реальної валюти.

Dys: Це завжди складна тема. З нашого власного досвіду, збір карт в безкоштовних іграх занадто складний. Тому коротка відповідь проста: заробляти картки, граючи в гру, буде легше Катаман ніж у більшості інших ігор. Це не маркетингова сфера; це просто обіцянка. [Акцент додано]

Ми вважаємо, що гравець платить за карти значною мірою залежить від людини, а не від того, як гра працює. Я знаю тонну людей, які просто не витрачають готівку на безкоштовні ігри. Намагаючись змусити їх витрачати грошові кошти, це марна трата зусиль і просто переслідує їх.

Ви зможете заробити карткові пакети, витративши грошову валюту, яка зараз називається Catnip. Котячу м'яту можна заробити, граючи в ігри та заробляючи досягнення. Ми будемо впевнені, що включати стимул для гравців, щоб грати в ігри раз у раз для збільшення винагороди. Більшість ігор мають бонус "першу перемогу дня" або "щоденний квест".

Ми не хочемо змушувати гравців грати кожен день, але система з щотижневим циклом відчуває себе хорошим планом.

Дис не забув згадати, що завершення квестів і ігри дають гравцям шанс заробити всі варіації картки раритетів в тому числі rares та mythicals.

BTTV: Kickstarter говорить мені про це Катаман буде доступно на ПК, Android та iOS у FIRST? Чи означає це, що консольні домовленості можуть бути в роботі? Катаман зробить велику гру PS4, Vita або Xbox One!

Dys: Катаман побудований на Frostbolt Framework, який є домашнім фреймворком з основною метою бути портативним. Майже на кожному пристрої, включаючи консолі, є доступні варіанти порту! Якщо Катаман досить успішно, ми хотіли б перенести його на якомога більше платформ!

Frostbolt Games в даний час дуже важко працювати Катаман готові до запланованої дати випуску липня 2016 року. Якщо кішки і чарівники, карти, шахи та мистецтво знаходяться на вашій алеї, перейдіть до Катаман Сторінка Kickstarter, щоб дізнатися більше.

Ще цікаві, але занадто ліниві, щоб натиснути на це посилання? Ви кота, щоб бути кошеня мене. Перевірте офіційний відео Kickstarter і деякі кішки-астрофічний геймплей нижче!