Зміст
- Універсальний воїн
- Кооперативні товариші
- Застряг у часовій петлі
- Шукаєш ключі
- Чудова мистецтво та посередня музика
- Щось не вистачає
У іграх "Під керівництвом" Звуковий, пригодницька гра-таємниця вбивства, ви граєте за передвісником, мовчазний задум, щоб запобігти руйнуванню антропоморфного світу Urallia.
Як передвіснику, ви повинні використовувати вашу здатність подорожувати по часу, щоб взаємодіяти з кількома важливими персонажами, виявляючи нову інформацію на цьому шляху. По-перше, ви можете подорожувати лише по одному шляху з кожним супровідним персонажем, але, як більше розкриваються секрети, ви отримуєте можливість відкривати спеціальні замки, які призведуть до декількох нових шляхів, коли ви повільно зрозумієте деталі минулих подій.
Універсальний воїн
Harbinger використовує свій меч, швидку швидкість і магію для боротьби з ворогами, зі стандартними легкими і важкими атаками, дальніми атаками, затримками за часом, і багато іншого. Своєчасне ухилення може також уповільнити час на короткий момент, дозволяючи швидку контратаку - хоча це можна зробити тільки три рази поспіль, перш ніж вимагати перезарядки. Як ви переможете ворогів і закінчити і повторити рівні, ви отримуєте досвід, який буде рівень вас, як тільки досить накопичено, що, в свою чергу, надає нові здібності. Янтар, який ви збираєте з кожного рівня, може бути використаний для придбання додаткових можливостей, оновлення існуючих і скорочення часу відновлення можливостей супутника.
Кооперативні товариші
Супутники, які приєднуються до вас на вашому квесті, допоможуть вам відкрити двері, отримати доступ до важкодоступних платформ і боротися з ворогами. Більшість товаришів мають свої особливі здібності, які ви можете наказати їм користуватися, коли це необхідно, що корисно, коли ви відчуваєте себе перевантаженими ворогами. Супутники також корисні при управлінні своїм здоров'ям під час попередніх боїв, бо вони будуть зосереджуватись лише на одному ворозі і робити собі пристойну кількість шкоди, навіть якщо це займе більше часу.
Незважаючи на те, що у кожного з них є окремі особистості, і ви дізнаєтеся більше про них у кожному програмі, ви не дуже симпатизуєте їм у зв'язку з коротким періодом подій. Оскільки ви можете подорожувати назад у часі, смерть характеру має значення лише тоді, коли ви можете отримати від них нову інформацію; інакше, вони є лише невеликою деталлю на певних шляхах, навіть якщо вони все одно впливають на результат в кінці.
Застряг у часовій петлі
Як згадувалося раніше, кожен раз, коли ви закінчуєте рівень і спускаєтеся по новому шляху, вам дадуть нову інформацію, щоб допомогти вам вирішити таємницю. Іноді деякі події дадуть вам уявлення про минуле, і, використовуючи силу Омсентеса на кожному персонажі, ви зможете поділитися своїми баченнями з ними. Після використання Omensight воно змінить події та помістить персонажів у різні ситуації та місця, що дозволить розблокувати нові області.
Цікавою є основна концепція використання сили Omensight, щоб змінити хід подій і спробувати запобігти кінець світу, але вона має деякі недоліки. Хоча очікується, що рівні будуть повторюватися, вони стають занадто повторюваними, коли діалог характеру та інші елементи змінюються лише на кожному рівні.
Коли ви повторюєте рівень, іноді у вас є можливість перейти до критичного моменту, коли необхідно зробити важливий вибір, і залежно від того, яку інформацію ви вже маєте, кожен вибір може розкрити більш детальну інформацію про те, що ви хочете знати. Проблема в цьому полягає в тому, що пропуск до критичного моменту не пропускається безпосередньо замість того, щоб змусити вас знову зіткнутися з кількома групами одних і тих же ворогів, перш ніж досягти його. Крім того, Звуковий не дозволяє повністю пропустити сюжетні зображення, якщо діалог може бути пропущений лише рядок за рядком, а з деякими навіть не можна пропустити. Для гри про подорожі в часі і повторення подій можна було б подумати, що буде кращий варіант перемотування вперед.
Шукаєш ключі
Як і інші ігри на основі історії, без певних шляхів, розблокованих або розкритих деталей, ви отримаєте один з поганих фіналів, в якому або деякі, або всі символи помруть, і ви в кінцевому рахунку не завадили кінця світу. Саме тут виникає аспект вирішення таємниць, оскільки для того, щоб компенсувати ці відсутні деталі, вам доведеться зібрати всі підказки з інформації, яку ви вже накопичили, використовуючи при цьому дослідну раду. Вибраний рівень складності може також змінити складність вашого дослідження, від надання вам багато натяків на те, щоб ви вирішили всю таємницю себе до всього, що між ними. Це додає привабливий шар, але, на жаль, не допомагає прикривати Звуковийнедоліки.
Чудова мистецтво та посередня музика
Художній стиль Звуковий є сильно стилізований та дозволяє деяким розкішним декораціям, але бачачи ті же області знов і знов стає застарілим. Нові шляхи можуть розблокувати під час просування, але це не змінює загальний вигляд рівня. Музика добре виконана, і хоча вона страждає від тієї самої проблеми повторення, що й решта гри, приємно, що кожна музика має різні варіації.
Щось не вистачає
Звуковий Досвід для одного гравця, але може скористатися режимом кооперативу. У нього може бути один гравець, як передвісник, а інший - який би був вибраний супутник, а другий гравець переходить на інших компаньйонів після того, як один помирає або вирушає в іншу область для історичних причин. Іншим варіантом може бути те, щоб обидва гравці стали передвісником, і хоча це не має сенсу з огляду на написану історію, їх можуть поводитися з компаньйонами так, ніби вони все ще є лише одним персонажем.
Звуковий має деякі цікаві концепції зі зміною історії подій, але його unvaried, повторюється природа затримує більш цікавий досвід. З кількома налаштуваннями, Звуковий може забезпечити більш приємне пригода, але земля Ураллію можна проїхати тільки так багато разів, перш ніж зустріти її смерть.
Звуковий доступна на ПК через Steam, GOG, Humble, а також на PlayStation 4.
Примітка: видавництво надало огляд копії.
Наш рейтинг 7 Нове пригода вбивства-таємниці Spearhead Games пропонує жорсткий геймплей і інтригуючу таємницю вбивства, але падає плоскою через його повторюваного характеру. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги