На полі Battlefield & colon; Спростування в захисті соло-геймерів

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 22 Червень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
На полі Battlefield & colon; Спростування в захисті соло-геймерів - Гри
На полі Battlefield & colon; Спростування в захисті соло-геймерів - Гри

Зміст

Сьогодні я прочитав чудову статтю мого співробітника GameSkinny письменника, Джея, про те, як ігри соло вийшли зі стилю, і він зробив кілька чудових моментів. Xbox Live, Steam, безкоштовні MMO-ігри та соціальні мережі, такі як Facebook і Twitter, сприяли зростанню ігор мультиплеєра більш популярним і доступним, ніж будь-коли. Але ось у чому справа: сольний геймер не залишився, і я б не сперечався навіть із стилю. Багатокористувацькі гравці набагато голосніше.


Кричати для помсти

Я не маю на увазі голосно, як у крики весь час або схильний кричати і кричати про свої ігри. Я просто маю на увазі, що багатокористувацькі ігри та режими отримують найбільшу увагу з боку ЗМІ та шанувальників. З повагою, тому що ігри люблять Службовий обов'язок, поле бою, і RIFT неймовірно весело грати з друзями. Але фокусування виключно на багатокористувацьких аспектах ігор робить повну послугу цілій популяції геймерів.

Втілення досконалості Solo

Візьмемо, наприклад, Старійшина Сувої серії. Так, виходить MMO версія гри, але Старші Сувої V: Скайрім не було неймовірно популярним і успішним просто тому, що люди думали, що Bethesda може коли-небудь зробити MMO. Люди любили занурюватися в епічний світ, нескінченні пошуки і можливість зробити світ саме тим, чим вони хотіли. Люди вкладають сотні годин в цю гру і ніколи не витрачали жодного моменту, граючи в Інтернеті з друзями.


Чорт, навіть MMO починають обслуговувати сольних гравців більше, ніж будь-коли. Зоряні війни: Стара республікаХоча часто критикують за те, що не вистачає кінцевої гри, має вражаючий досвід вирівнювання, те, що є повністю спроможним і захоплюючим як сольний гравець. Звичайно, в ігровому світі є інші гравці, але історія і досвід гри в значній мірі можуть бути зроблені самостійно.

Індивідуальні ігри не ідеальні

Однією з областей, де страждають окремі гравці, є шутери від першої особи. Деякі з найбільших ігор жанру мають кампанії одного гравця, які є неймовірно слабкими. Службовий обов'язок і Поле бою їхні загальні оцінки вплинули на слабкий режим кампанії. Ігри часто неймовірно лінійні, і історії іноді передбачувані, невиразні, або навіть кульгаві.

Але, незалежно від цих питань, сольний гравець живий і здоровий. Спортивні ігри, в той час як весело з друзями, неймовірно грає і розважає самостійно. Інді-ігри Квітка, Дракон фантазія, і Форми звуку захоплюються і заохочують вас продовжувати грати, щоб знайти новий вміст або виграти власні високі бали. Ці ігри не потрібні друзям або онлайн-супротивникам, щоб бути захоплюючим або тривалим.


Я не заперечую, що багатокористувацькі ігри ростуть і є більшими, ніж будь-коли, і я не маю нічого проти Джея; він написав фантастичну статтю. Але мені довелося виступити перед усіма соло-гравцями, і нехай світ знає, що не відмовлятися від одиночних ігор. Іноді вони більш епічні, більш захоплюючі, красивіші і більш захоплюючі, ніж все, що ви знайдете в Інтернеті.