Зміст
З дуже успішною маркетинговою кампанією, що створює ажіотаж і масово популярною бета-версію, яка була дуже добре прийнята, Overwatch здається готовим бути ще одним успіхом для Blizzard. Один особливий аспект гри, який привернув багатьох потенційних гравців, - це список гравців з 21 героя. Ця група витягується з пулу багатьох національностей, архетипів і плейстейлей. Кожен з героїв чітко виділяється один від одного, і кожен з них має свою присвячену базу гравців. Цей аспект зроблено дуже добре, і в цьому творі я збираюся заглибитися в те, як Blizzard виконала це з точки зору дизайну і геймплея.
Один з
Щоб почати все, кожен герой у цій грі естетично виразний і унікальний. Навіть якщо ви не знали їх по імені, ви все ще можете розпізнати їх за своєю конструкцією або зброєю, а в грі багатьох героїв легко запам'ятати їх. Хоча деякі герої вписуються в ту ж саму тему або групу (як японські брати-воїни Ханзо і Генджі, або відкинуті Божевільний Макс додаткові послуги Junkrat і Roadhog) вони все ще відрізняються тим, як вони грають. Ханзо і Генджі можуть бути братами, але Ханзо вважає за краще бійп з далеких його стріл, тоді як Генджі стає близьким і особистим зі своїми шрукінами. Це запобігає перекриттю в стилі playstyle між героями і робить його таким, що кожен з них може стояти самостійно.
21 героя гри поділяються на 4 ролі (злочин, захист, танк і підтримка), але вони мають різні цілі, ніж інші в межах своєї ролі. Наприклад, німецький танк-герой, що володіє молотом, Рейндхарт вважає за краще залишатися разом зі своєю командою, захищаючи щит, в той час як вчений з горили Вінстон вважає за краще перевіряти ворожу команду своїм стрибком і викликати хаос зі своїм пістолетом. Lúcio і Mercy - це цілющі опори, але вони виконують свою роботу абсолютно різними способами. Лусіо біжить по стінах, даючи своїй команді пасивне зцілення і любителів швидкості зі своєю зброєю, в той час як Милосердя вважає за краще приклеюватися до більш потужних товаришів по команді, надаючи їм набагато краще лікування (хоча тільки для одного героя одночасно) і пошкоджує пошкодження. Багато персонажів заповнюють різні архетипи для ігор FPS, коли ракета, що випускає фара, повертається до стрільців старої арени або швидкого, прямолінійного штурмового воїна Soldier 76, який виводить тропи сучасних стрільців AAA. Гнучкість у playstyle, що герої в кожній попередньо заданої ролі пропозиція означає, що гравці можуть знайти героїв вони користуються в кожній ролі, замість того, щоб пристосовані до одного або двох символів.
Різноманітні з метою
Я не воїн соціальної справедливості, але велика сила Overwatch's Герой вибору є його різноманітність. Її рольові кадри витягуються з багатьох сфер життя: чоловіків, жінок, роботів і різних етнічних груп. Хоча це не обов'язково збагачує будь-які елементи геймплея, гра знімає різноманітність, не примушуючи її відчувати себе вимушеною, оскільки вона не відверто погладжується на спині за її приведення. Тим не менш, набагато більш важливе розмаїття, що ця гра тягне від візуального дизайну. Я торкнувся того, як герої відчувають себе відмінними один від одного з точки зору геймплея, але кожен персонаж також дуже відрізняється від того, як вони візуально розроблені. Жодна з них не виглядає занадто схожою, що робить їх відмінними і запам'ятовуються. Це позитивно впливає на геймплей, оскільки легкість розпізнавання конкретного героя в команді противника (або вашої власної команди) дозволяє вам згадати свої здібності і відповідно відрегулювати свою стратегію.
Загалом, Overwatch's Різноманітний список героїв містить плейстили і здібності для багатьох різних типів гравців. Кожен член своєї великої ролі героїв, що грають, унікальний і виділяється у візуальному і геймплейному дизайні. Його вибір знаходить майже ідеальний баланс між різноманітністю і глибиною, не будучи занадто переважною, що створює систему символів, яка ідеально керована для нових гравців.
Хто ваш улюблений Overwatch характер? Дайте мені знати в коментарях.