Оптичні ігри Гектор Родрікес обговорює своє життя як власник команди

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 28 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Оптичні ігри Гектор Родрікес обговорює своє життя як власник команди - Гри
Оптичні ігри Гектор Родрікес обговорює своє життя як власник команди - Гри

ЛОС-АНДЖЕЛЕС - Гектор Родрігес завжди добре грав у відеоігри, але ніколи не був достатньо хорошим, щоб потрапити до професіоналів. Це не завадило йому зануритися у світ електронного спорту. Він є власником команди та генеральним директором компанії Optic Gaming, однією з вершин Службовий обов'язок команди в світі сьогодні.


"Мої щоденні обов'язки включають в себе все, починаючи від того, як продавець - кидаючи мою команду до всіх, кого я зустрічаю, щоб взяти на роботу няню - я переконуюсь, що все в командному будинку добре піклується", сказав Родрігес. "Я - дитяча няня для всіх моїх гравців, переконавшись, що вони беруть найкращі можливості, які вони можуть, і створюючи весь вміст, який вони, можливо, можуть".

Ігрові будинки, які були нормою в таких країнах, як Корея протягом багатьох років, вилетіли в США.

"Перш ніж ми почали Будинок Ігор ми вже були на нашому шляху до мають досить тверду історію успіху," сказала Rodriguez. «Ми дуже пишаємося тим, що ми досягли. Будинок просто дав нам можливість продовжувати рости наш бренд і продовжувати рости один від одного. Коли у вас є однодумці, які працюють разом на одне й те саме щодня, це явно допомагає.


Нещодавно Родрігес був у Лос-Анджелесі на Чемпіонаті Call of Duty 2014, де Optic Gaming вийшов на третє місце і набрав $ 120,000.

«Activision і Xbox збільшили свій час Службовий обов'язок,- сказав Родрігес. "Ми розуміємо, що ми все ще малий відсоток від загальної картини, коли мова йде про Call of Duty, але вона зростає так швидко, що я дуже рада, що вони знайшли час, щоб виставити подібні події. Вибух, який ми бачили за останні пару років, був приголомшливим. Ми були величезною частиною органічного росту, що для нас найважливіше. Але в цілому я дуже задоволений тим, як вони підтримують нас ».

Прямо через дорогу від наметів LA Live, в якому в цьому році проходив Чемпіонат COD, центр Staples, який Riot Games продали в минулому році за Чемпіонат Світу з чемпіонату Ліги чемпіонів. Цього року ESL One проводить Dota 2 подія на футбольному стадіоні Чемпіонату світу з футболу Німеччини та Gfinity проводить змагання на місці проведення Олімпійських ігор в Лондоні.


"Цифри не брешуть, і коли ми вже побиваємо NASCAR і онлайн-аудиторію Rose Bowl, це так голосно, як і все інше", сказав Родрігес. «Дії часто говорять голосніше, ніж слова. Були тут. Ми не граємо. І глядацька аудиторія такою ж шаленою, як і будь-який інший вид спорту там, так що це лише питання часу, коли він перейде до реальних медіа.

З величезними числами, як 70 мільйонів людей, що дивляться eSports в 2013 році і більше $ 25 мільйонів в призах, розданих на великих іграх, традиційні спонсори, такі як Coke, Dr. Pepper, Red Bull і American Express, увійшли в цей простір.

"Бренди, які беруть участь в цьому ранні, є тими, які мають найбільшу користь", - сказав Родрігес. "Вони не будуть розглядатися геймерами лише як участь у киберспорт, тому що вона зараз велика, і вони просто намагаються продати якомога більше продукту. Кока-кола, що підтримує турніри Ліги Легенд для любителів, дуже важлива, тому що вони тепер будуть саме тим брендом, який органічно намагався допомогти розширити сцену Ліги Легенд і eСпорту. Скажімо, коли Службовий обов'язок стає настільки ж великою, як Ліга Легенд, і ми починаємо продавати стадіони, і в цей момент хтось, хто сказав "ні" Call of Duty на ранній стадії, не хотів грати в м'яч, ти будеш трохи більш стриманим щодо того, чи вони " Тут можна тільки продавати продукт, а не реально підтримувати та розвивати електронний спорт.

На сьогоднішній день, eSports процвітає на ПК з безкоштовними іграми Ліга Легенд, Світ Танків, Dota 2 і StarCraft II. Activision повернув кут з запуском Службовий обов'язок Black Ops II у минулому році, який бачив розробник Treyarch, включив eSports в процес розробки.

"Основний приплив у аудиторії для геймерів з ПК - це те, що розробники дійсно підтримують їх у повному обсязі", - сказав Родрігес. «Activision дуже добре займається проведенням чемпіонату, і це невеликий старт. Але коли вони починають рекламувати його на екрані "Вхід" так, як це роблять Riot або Blizzard, для фанів, які не обов'язково є конкурентними фанатами, набагато простіше мати легкий доступ для перегляду, коли вони приходять на подію. Настільки, наскільки ви є прихильником Службовий обов'язок, Ви завжди будете цікавитись, наскільки велика різниця від верхнього відсотка до вашого особистого рівня майстерності ».

Персональні комп'ютери домінують тільки від великого розміру аудиторії, але поява прямого ефіру на Xbox One і PlayStation 4 також відкриває нові можливості для зростання Службовий обов'язок та інші ігри eSports на платформах наступного покоління.

"Все, що працює органічно, завжди буде найкращим сценарієм, тому що ви не примушуєте його нікому", - сказав Родрігес. «І PS4, і, чесно кажучи, особливо Xbox, дійсно зросли. Я завжди був хлопчиком-фанатом Xbox, щоб вони показували підтримку, яку вони мають, що робить мене набагато більш пристрасним до бренду та компанії Xbox. "

Враховуючи експоненційний ріст eSports користувався після вибуху livestreaming компаній, таких як Twitch, прогнозуючи, де тільки киберспорт буде протягом п'яти років є жорстким. Кожен очікує від подальшого зростання, і Інтернет став де-факто середовищем для передачі електронного спорту масам. Але Родрігес хотів би бачити про ігор розвиватися в телевізійну подію.

"Я хотів би бачити це на телебаченні, тому що отримання трохи основного висвітлення ніколи не є поганим", сказав Родрігес, який вже бачив, що MLG отримує певну інтеграцію на ESPN. “Я вважаю, що це було в 2010 році, коли ми побачили, що функція ESPN стала найпопулярнішою за 10 тижнів Halo. У той час аудиторія була ще маленькою для конкурентних ігор, але тепер, коли ми знаходимося сьогодні, щось на зразок цього, стало б набагато більше тяги. Було б приємно бачити, як середній чоловік виглядає так: plays Моя дитина грає в цю гру, і тепер її показують на телебаченні. Можливо, у відеоіграх є щось таке і немає нічого поганого.

Родрігес зміг зробити кар'єру в eSports, показуючи, що в геймері є достатньо прав - навіть для підприємців, які не мають жопу, щоб конкурувати з 1% геймерів.