Зміст
- 1. Англія / Великобританія
- Традиція
- Національні ідеї
- Амбіції
- 2. Франція
- Традиції
- Національні ідеї
- Амбіції
- 3. Московія / Росія
- Традиції
- Національні ідеї
- Амбіції
- 4. Османська імперія
- Традиції
- Амбіції
Europa Universalis IV це велика стратегічна гра, розроблена Paradox Interactive. Встановлення часу цієї гри відбувається в 1444 році, коли Візантійська імперія знижувалася і закінчувала середньовічний вік. Вона пролягає аж до 1821 року - року смерті Наполеона Бонапарта. Будь-яка країна на карті може бути відтворена, і гравці також можуть створювати власні нації за допомогою DLC El Dorado.
Перш ніж заглянути в глобальні сили гри, я повинен визначити три терміни назви:
- Традиція: Дві бонусні здібності надаються націям на основі їх спадщини та історії
- Національні ідеї: Сім національних ідей, отриманих для розблокування ідей від ідейних груп. У грі є 21 група ідей, розділених на 3 різні категорії - адміністративні, дипломатичні та військові. Незалежно від того, які групи вибирають гравці, вибір 3 ідей з групи відкриє одну національну ідею.
- Амбіція: Після того, як гравці розблокують всі сім національних ідей, вони можуть отримати унікальний бонус при розблокуванні амбіцій
Крім того, AI гри спробує все можливе, щоб стимулювати поведінку нації на основі історії. Отже, наступні нації стануть глобальними імперіями:
1. Англія / Великобританія
Вони поділяють однакові національні ідеї. Шотландія також може утворити Великобританію, але історично вона була сформована Англією.
Традиція
+ 33% ефективності ембарго та + 20% моральності на флоті
- У 1588 році англійський флот переміг іспанську армаду, найбільший і найсильніший флот в Європі в той час. Тоді англійський флот став найбільшим флотом у світі, поки він не був перевершений США після Другої світової війни.
- Історично Британія мала сильні військово-морські флоти та багато колоній у більшості частин світу з різними ресурсами. Тому їхня сильна ринкова влада має сильніший вплив ембарго.
Національні ідеї
1. Королівський флот: + 10% Можливість боротьби з важким кораблем, +0,25 Щорічна військово-морська традиція.
Як згадувалося вище, англійські флоти були найсильнішими в ту епоху, і важкі кораблі є найсильнішими і найбільш експансивними кораблями в грі. Крім того, якщо флот має вищу військово-морську традицію, це ще сильніше. Ці умови допомагають англійцям домінувати в морі в грі.
"Подорож Тюдорів у супроводі незліченних придворних, прислужників і їхніх слуг зруйнували країну". - Супутник Тюдору Великобританії
2. Постанова Елтама: +15% Національний податковий модифікатор.
Цей указ був реформою, яка намагалася врятувати непотрібні королівські витрати від податкових грошей. Це означає, що більше грошей буде витрачено на щось продуктивне в грі.
3. Державні секретарі: +1 Дипломатичні відносини.
З часів Генріха VIII Англія мала двох секретарів держав, які займалися внутрішніми та зовнішніми справами. У грі гравці можуть мати справу з ще однією іноземною нацією.
4. Навігаційні акти: +10% Ефективність торгівлі.
Це сукупність законів, заснованих на меркантилізмі. Вона намагалася захистити Англію і торгівлі її колоній. Наприклад, тільки англійські кораблі можуть бути використані у внутрішній торгівлі, а колонії обмежені у торгівлі з іноземними державами. У грі гравці можуть побачити перевагу за рахунок підвищення ефективності торгівлі.
5. Англійська Білль про права: -1 Національні заворушення, + 10% Глобальні тарифи.
Англійський Білль Права був створений для поділу влади, обмежуючи королівські повноваження в 1689 році після Славної Революції. Водночас він гарантував деякі права англійським громадянам і Парламенту. Зменшення заворушень у грі може показати свою ефективність. Пізніше акти для колоніальних поселень були видані парламентом, такими як Закон про місто та місто. Можливо, це може пояснити тарифну частину.
6. Реформа комісійної купівлі: + 5% дисципліни
Купівля рангів у британській армії була загальною в історії. Проте після цієї реформи солдати можуть лише купити піхоту і кавалерію до полковника. Це забезпечило, що той, хто купив звання, залишиться в армії, поки не досягне точки беззбитковості вартості покупки. Водночас це забезпечило посадовцям вищого рангу посилення та старшинство. У грі це демонструється підвищенням сили армії.
7. Рада хворих і пошкоджених: +5% Судно довговічність
Відповідальність британського флоту полягає в наданні медичної допомоги хворим матросам і військовополоненим. Це може забезпечити загальне здоров'я моряків. Коли моряки здоровіші, флот більш міцний. У грі гравці можуть побачити ефект на кораблях з "вищими точками".
Амбіції
+1 Лідер (и) без підтримки
- Історично англійці мали велику колоніальну імперію. Отже, наявність додаткового адмірала або загальної гри може допомогти їм розширитись так, як це було історично.
2. Франція
В EU4 Ігрове співтовариство, Франція відома як "Велика блакитна крапля", з її синім кольором на карті і її постійним завоюванням сусідів. Зазвичай вона є однією з найсильніших держав Європи і володіє значною кількістю колоній.
Традиції
+ 20% національний модифікатор робочої сили, +1 дипломатична репутація
- Франція мала першу постійну армію в 1420-х роках, і їм платили заробітну плату замість того, щоб стягувати селян. Їх вербували в міських районах, що забезпечувало постачання солдатів.
- Французька мова була найбільш поширеною мовою для дипломатичних дій у цей період часу, з його сильною політичною владою в Західній Європі. У більш пізній період гри Франція все ще зберігала свій сильний політичний вплив.
Національні ідеї
1. Французька мова у всіх судах: + 15% Дохід від васалів, -10% Дипломатична вартість анексії
Як зазначалося в традиції, французька мова була спільною мовою для дипломатичних дій. Звичайно, він мав великий вплив на васалів. На початку 1400-х років васали, такі як Тулуза, стали частиною Франції. Зменшення вартості дипломатичної анексії пояснює, як Франція об'єднала свої васали так швидко.
2. Елан !: +20% Мораль армій
Слово, що виникла у Франції, спочатку означає "викинути з енергією, ентузіазмом і жвавістю". Армія з еланом рідше втече і зможе довше боротися в боях - на відміну від французької армії у Великій Вітчизняній війні.
3. Стани загального характеру: +10% Національний податковий модифікатор
Перша садиба - це привілейоване 1% священнослужителів, другий маєток - дворяни, а третій маєток - всі інші у Франції. Їх викликали для вирішення французької фінансової кризи королем Людовиком XVI. Історично це призвело до французької революції, а Людовик XVI був скинутий народом. Але в грі, здавалося, вони знайшли рішення мирно.
4. Рідні торгові принципи: -50% Рідний шанс повстання, + 50% Рідна асиміляція
Хоча іспанці знищили більшість популяцій ацтеків і інків у Новому Світі, французи торгували хутро з уродженцями річки Міссісіпі з невеликими конфліктами. В результаті, Франція володіла великою колонією з торговельними посадами в долині Міссісіпі і формувала союзи з деякими корінними племенами. У грі це може знизити конфлікти з місцевими жителями та зробити їх швидше розширеними під час колонізації.
5. Оборонні укріплення: −20% Утримання форту
Вобан - відомий французький військовий інженер, який служив радником короля Людовика XIV. Його модель укріплення вплинула на фортечне будівництво і облоги наступного століття.У грі, скорочення підтримки форту дозволяє Франції будувати більше фортів і кращу безпеку на кордоні.
6. Філософи: −10% Вартість технології
Більшість сучасних філософських ідей виникла у Франції. Ідея Жана Жака Руссо «Свобода слова» і основа Р. Декарта про раціоналізм є помітними прикладами сучасної етики. У той же час філософи розраховували в математиці і науці. У грі, зниження вартості технології дослідження показує внески філософів.
7. Liberté, égalité, fraternité: +2 Толерантність до єретиків, +2 Толерантність поганців
Відділення ідеї 6. Це девіз, який використовувався у Французькій революції. Це означає "свобода, рівність і братство". У грі, єретики і язичники - це люди з різними релігіями. У грі це може збільшити єдність релігії, щоб довести толерантність різних релігій у Франції.
Амбіції
+5% Дисципліна
- Вища дисципліна означає сильну армію. Це також те, як Наполеон охопив Європу в наполеонівські війни.
3. Московія / Росія
Історично Росія була сформована Московією, і тому вона має ті ж національні ідеї, що й Росія. У грі Новгород і Твер також можуть утворити Росію.
Традиції
+25% Національний модифікатор робочої сили, -20% Вартість піхоти
- Російська армія відома своїми великими розмірами і швидким вербуванням. Більшість солдатів було завербовано в сільській місцевості, і більшість російського населення були селянами до промислової революції. У грі, таким чином, Росія отримує свою велику кількість резервів з більш дешевим підбором кадрів.
Національні ідеї
1. Судебник: -15% Вартість створення ядра
Сукупність законів, створених Іваном III, - це централізація російської держави. Закони включають кримінальне правосуддя та права власності. У грі це показується, що полегшує перетворення нових завойованих провінцій на основні провінції.
2. Знайшли Стрельці: +50% Модифікатор межі земної сили
"Стрельці" означають зйомку російською мовою. Це було створено Іваном Грозним, коли йому потрібно було постійно боротися зі своїми сусідами. Ці підрозділи набиралися з сільських селян, а Росія мала більший армійський розмір. У грі вона представлена як збільшення граничного розміру армії.
3. Опричнина: +10% Швидкість відновлення робочої сили, -20% Вартість конверсії культури
Це таємна поліція, створена Іваном Грозним. Їхньою метою є масові репресії, страти і спостереження за аристократами (в основному, з завойованого Новгорода). Можливо, ці підрозділи були додані до російської армії і були здатні швидко придушувати дисидентів, і це проявляється в грі, відновлюючи резерви і змінюючи інші культури.
4. Скасувати Местнічество: +10% Ефективність виробництва
Местничество є системою російського управління у XV – XVII ст., Коли чиновники з старшинством повинні диктувати уряд. Петро Великий скасував його після реформування держави. Історично це дало гнучкість, пропагуючи аутсайдерів. У грі ця політика робить Росію більш продуктивною з новими чиновниками.
5. Сибірська кордон: Авторозвідка всієї території, що прилягає до власної домашньої території, +1 Колоністи
Після розгрому ханства Сибір, російські ряси швидко дослідили і розширили Східний Сибір. Протягом століття росіяни розширилися до північно-східного Китаю та Аляски від Уралу. У грі вона показує таку ефективність з додатковими колоністами та авто-розвідкою.
6. Таблиця рангів: +0.5 Щорічна армійська традиція
Ці ряди були зроблені Петром Великим. Вони є формальними списками військових звань для вирішення боярської і дворянської боротьби за владу. Ця таблиця очистила внутрішній конфлікт. У грі вона представлена сильнішою армією.
7. Навчальний план кадетського корпусу: -10% Вартість технології
Кадетський корпус був створений в Санкт-Петербурзі імператрицею Анною. Її метою було виховання хлопчиків 8-15 років, щоб вони стали військовими офіцерами. Це означає, що більш освічені чиновники будуть служити уряду. У грі ці випускники допомагають Росії в технологічних дослідженнях.
Амбіції
+50% Національний модифікатор робочої сили
- Це посилення традиції, що дозволить Росії мати більший національний резерв у грі.
4. Османська імперія
Це єдина неколоніальна нація в цій частині списку. Однак його великі розміри і армія, а також її величезне багатство, формували її як одну з найсильніших націй від розпаду Константинополя до промислової революції.
Традиції
+ 5% Дисципліна, +3 Толерантність до тьманів
- Яничари були імперською армією Османської імперії. Вони були відомі своєю внутрішньою згуртованістю, встановленою строгою дисципліною та дотриманням порядку. Гра показує свою силу з вищою дисципліною.
- В цей період османи були більш терпимі до немусульман, ніж більшість мусульманських країн. Немусульманським суб'єктам була надана свобода релігії і не переслідувалася шаріатом.
1. Просо: -33% Вартість створення ядра, -15% Порог прийнятої культури
Не просо, а набір мусульманських законів шаріату. В османському світі його використовували для захисту меншин. У грі це полегшує перетворення нових завойованих провінцій на основні провінції, які рідше мають етнічні конфлікти.
2. Газі: +20% Швидкість відновлення робочої сили
Газі - це титул для мусульманських воїнів, які беруть участь у релігійній війні. У Османській імперії Газі є славнозвісною назвою високих військових чинів, які боролися проти немусульман. Можливо, титул спонукав людей приєднатися до армії, оскільки це допомагає османам мати кращі ставки відновлення резервів у грі.
3. Система Timariot: +15% Бойові здібності кавалерії
Тимаріоти схожі на європейських середньовічних лицарів - це кавалери, що володіють феодом. Вони також використовують власне обладнання у війні. Однак вони повинні підкорятися султанові. У грі ці добре обладнані кавалери можуть боротися краще.
4. Автономні паші: -10% Витрати на зниження військового виснаження
Паші є титулами, які наділені генералам або високопосадовцям в Османській імперії. Вона схожа на рицарство в Західній Європі. У грі, виснаження війни - це те, наскільки країна хоче вийти з війни. Якщо він стає занадто високим, будуть бунти. Надання автономії пашам подібне до надання їм часткової відповідальності за зниження виснаження війни в грі.
5. Закон Кодексу Сулеймана: +10% Національний податковий модифікатор
Історично Сулейман Чудовий зробив багато реформ. Примітно, що податкова реформа християнських кріпаків зробила народи додатковим податковим доходом. У грі це сприяло вищому національному податку.
6. Період тюльпана: +10% Ефективність торгівлі
Період тюльпанів - це період часу, коли еліти та високі класи мають високий попит на тюльпани на початку 1700-х років. Тюльпани також являли собою привілей та соціальний статус. У грі ці заможні класи купували її занадто багато і збільшували національні квоти на торгівлю.
7. Знайдено Імперську школу морського машинобудування: -10% Витрати суден
Це була чотирирічна військова школа, побудована в Стамбулі. Його мета полягає в тому, щоб навчити морських офіцерів розумово і фізично. З більш талановитими морськими офіцерами суднобудування повинно бути дешевше, в грі і в реальності.
Амбіції
+33% Модифікатор межі земної сили
- Османська імперія відома своєю великою армією від падіння Константинополя до промислової революції.
Я збираюся розділити цей список на дві частини, оскільки це вже занадто довго. Наступна частина буде включати Нідерланди, Кастилія / Іспанія, Португалія та Австрія. У цей період вони також були глобальними державами.
Оскільки в минулому було більше політичних утворень, ніж теперішнє, я не можу досліджувати і охоплювати їх усіх. Я як і раніше намагатимуся охопити регіональні сили Персія, Мін, Цін, Узбекистан / Бухара, Венеція, Бенгалія, Конго, Японія, Аюттхая, інки, ацтеки і конго у наступних статтях (тільки не наступний).