Overkill & period; & period; & period, чому б ви зробили це для шанувальників Payday & quest;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 20 Вересень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
Overkill & period; & period; & period, чому б ви зробили це для шанувальників Payday & quest; - Гри
Overkill & period; & period; & period, чому б ви зробили це для шанувальників Payday & quest; - Гри

У цей час року знову люди - не Різдво, і Кримфест! Цього року відзначається четверта річниця День виплати і, отже, четвертий рік Crimefest. Щорічно програмне забезпечення Overkill загрожує гравцям День виплати для виконання завдань - як робити певні місії певну кількість разів, одночасно отримуючи 30 000 гравців, або вбиваючи певного ворога стільки разів.


Цього року гравці виконали всі завдання, які їм надав Overkill, і тому ми завжди були винагороджені. Як правило, гравці отримують нові місії, нові гармати, нові маски, навіть нові гравці - і все це теж безкоштовно. В цьому році, однак, перша нагорода Overkill дала нам мікротранзакції. Що? Чому ви робите це Overkill?

День виплати гравці тепер можуть купувати безпечні тренування, які відкривають сейфи, які гравці отримують під час гри. Ці сейфи містять шістнадцять шкурок зброї. Це було б чудово, але ви не можете відкрити сейф, доки ви не заплатите $ 2,50 за безпечне тренування. Як тільки ви купуєте безпечну дриль, вам дають одну з шістнадцяти шкурок зброї всередині. Один з шістнадцяти! Це означає, що вам доведеться купувати шістнадцять сейфів для того, щоб отримати всі шкури зброї.

Це не було б великим завданням, якщо шкури були тільки для зовнішнього вигляду, але це не так. Ці пістолетні скіни також підвищують статистику пістолета, і ви навіть не можете підібрати потрібну пістолетну шкіру. Це як грати в ігрові автомати кожного разу, коли ви це робите. Ви хочете шкіру для вашого рушниці? Шкода, ось для міні-гармати, яку ви ніколи не використовували! Отримати інший сейф і іншу дриль і, можливо, ви отримаєте правильний на цей раз!


Це неприйнятно, особливо коли ми вважаємо, що ще в 2013 році День виплатиПровідний дизайнер Девід Голдфарб попросив, чи буде у грі помилковихпереходів, і він сказав:

"Ні. Боже, я сподіваюся, що ні. Ніколи. Ні."

Перевершивши, ви провалили це місто. Я маю на увазі, що ви провалили своїх шанувальників, і ви будете знаходитися в гарячій воді протягом наступних кількох тижнів. Я дійсно сподіваюся, що ви зможете зрозуміти щось, перш ніж всі видалять гру (і ви) з їхнього життя.

Джерело зображення