Зміст
- Цей посібник перегляне основи Overwatch у тому числі:
- Ігровий процес і елементи керування
- Керування
- Режими гри
- Ролі
- Напад
- Танк
- Підтримка
- Оборона
- Поради
Overwatch це шутер від першої особи, який базується на команді Blizzard. Він розроблений для того, щоб бути доступним для всіх, включаючи тих, хто звичайно не грає стрільців. Є кілька персонажів на вибір, кожен зі своїми власними ролями, здібностями, зброєю і особистостями.
Навіть незважаючи на те, що гра призначена для всіх типів гравців, все-таки потрібно трохи часу, щоб отримати механіку гри. Я підготую вас, пояснюючи основи гри та деякі поради при запуску.
Примітка. Ця інформація починається з запуску закритої бета-версії. Існує декілька змін і доповнень до моменту запуску гри. Я оновлю цей посібник, оскільки до гри додано більше.
Цей посібник перегляне основи Overwatch у тому числі:
- Геймплей та елементи керування - Основи гри та управління.
- Режими гри - Як грати в кожному режимі гри.
- Ролі - Різні бойові ролі в Росії Overwatch і як їх грати.
Ігровий процес і елементи керування
Overwatch дозволяє перемикати символ в будь-який час до тих пір, поки ви знаходитесь в безпечному приміщенні. Це місце лікує вас так довго, як ви залишаєтеся всередині.
Кожен персонаж має первинну зброю, 2 нормальних здібності і граничну здатність. Деякі символи мають більше однієї зброї і можуть перемикатися між ними, а деякі мають два різних режими стрільби однієї і тієї ж зброї. Кожен персонаж унікальний, тому ви повинні дивитися на них окремо, щоб побачити, як вони грають.
Коли ти помреш, ти відродишся в безпечній кімнаті і повинен повернутися до битви. Коли ви маєте справу і завдаєте шкоди, ви берете до кінця свої здібності. Ви можете побачити, скільки коштує% метр посередині екрана. На 100% ваша кінцева здатність доступна, доки ви її не використаєте, а потім знову зарядіть її.
Керування
Нижче наведено зображення бойового контролю. Усі елементи керування можна налаштувати.
Ви також можете натиснути H або Up на d-pad контролера Xbox, щоб вивести на екран героя вибраного екрана і змінити символи. Натисніть вкладку або назад на контролері Xbox, щоб відкрити табло.
Режими гри
Вихідні бета-тести мали лише один режим гри з однаковими загальними цілями, атакувати або захищати точку. Один режим гри включає атаку або захист 2 областей. Інший - атака або захист рухомого транспортного засобу, який називається "корисним навантаженням".
Під час атаки, гравці повинні стояти в зоні, поки лічильник не заповниться, щоб взяти точку або розпочати корисне навантаження. Якщо це корисне навантаження, атаки повинні залишатися поруч з нею, щоб тримати її в русі, поки вона не досягне кінцевого пункту призначення.
Під час корисного навантаження є контрольні точки, які додаються до часу матчу, якщо атаки досягають їх.
Захисникам потрібно лише зупинити нападників від стояння в точці або переміщення корисного навантаження до кожного контрольного пункту. Коли таймер матчу закінчиться, захисники перемагають.
Ролі
Є 4 ролі в Overwatch: злочин, оборона, танк і підтримка. Кожен з них повинен гратися по-різному, і кожен символ відрізняється від наступного, навіть у межах однієї ролі.
Я не буду переглядати кожного персонажа в цьому посібнику, але я дам вам загальне уявлення про те, що ви повинні робити при відтворенні кожної ролі.
Напад, танк, і підтримка, як ушкодження дилерів, танків і цілителів відповідно ви граєте MMO або будь-які інші ігри з ролями, як це.
Напад
Це головні дилери збитку. Їх єдина мета полягає в усуненні ворогів, щоб команда могла виконувати завдання. Деякі символи, як Reaper, мають навички робити важкі пошкодження і прокрадаються навколо ворогів.
Він може телепортувати далекі відстані, щоб підкрастися до ворогів, перетворитися на привид, щоб ігнорувати пошкодження на короткий час, і стріляти людьми з подвійними рушницями. Його кінцева поразка робить величезний збиток навколо нього, але він зазвичай буде зосереджений протягом цього часу.
Танк
Танки поглинають величезний збиток своїми високими лікувальними басейнами і оборонними здібностями. Їхня робота полягає в тому, щоб зупинити ворога від вбивства союзників, а також завдати шкоди.
Д.Ва, наприклад, їде на мех і стріляє плазмовими гарматами, які працюють подібно до дробовиків. Вона має нескінченні боєприпаси, але повинна бути близька, щоб завдати повного збитку.
Її оборонна матриця на короткий час поглинає ворожі снаряди. Коли її мех руйнується, вона автоматично викидає і може бігти і стріляти сама. Вона має низький стан здоров'я і не має здібностей, але її кінцева зарядка швидко викликає в інший меха.
В той час, як у mech, вона може також полетіти протягом короткого часу, котрий також збиває ворогів назад. Її кінцева причина приводить її до саморуйнування, що завдає руйнівних збитків у дуже широкому радіусі.
Підтримка
Підтримка героїв може зцілювати і бачити союзників, або debuff ворогів. Наявність принаймні 1 може означати різницю між перемогою або поразкою.
Зенятта може зцілювати союзників Орбом Гармонії, або збільшувати кількість збитків, які ворог бере з Орбою Розбрату. Його головною зброєю є Orb of Destruction, де він кидає пошкоджуючі кулі на ворогів, і може бути звинувачений у потужній атаці.
Його кінцева сила робить його невразливим і лікує найближчих союзників. Грати підтримку правильно може зберегти вашу команду в живих і зберегти дорогоцінний час роботи назад.
Оборона
Оборона є особливою, тому що вони не схожі на танки і не мають високої оборони або здоров'я. Їх єдина мета - захистити мету.
Виробник є хорошим прикладом того, що повинна виконувати роль оборони. Вона є снайпером, який може дістатися до снайперських місць або перехрещувати відстані за допомогою свого грюкаючого гачка. Вона може розмістити міни отрути, які отруюють ворогів, які викликають їх.
Її головною зброєю є пістолет, який стріляє, як штурмова гвинтівка при стрільбі стегнами і є снайпером при націлюванні через рамки. Її кінцева здатність, Infra-Sight, відображає всіх ворогів на вас і ваших товаришів по команді на короткий час.
Вона покликана захищати очки, пробивши когось, хто потрапляє поруч. Ось чому захищається, відмовляючи ворожої команди.
Поради
Коли ви вибираєте символ, гра дає змогу дізнатися, яких ролей у вашій команді немає. Немає необхідності грати в ці ролі, але гарною ідеєю є дотримуватися пропозицій.
Зловмисники мають більше свободи в тому, що вони обирають, але я пропоную спробувати заповнити певні ролі під час захисту:
- Щонайменше 1 герой нападів
- 2 Захист, 1 - снайпер
- 1 Танк
- Щонайменше 1 герой підтримки
Останній слот залежить від вас. Я взагалі не мав би більше 1 бака, але іноді це нормально, або навіть корисно. 2 опори можуть також допомогти, залежно від вашого групового макіяжу. Злочин завжди хороший вибір, особливо якщо грає добре.
- Залишайтеся поблизу корисного навантаження
Я бачив, як багато людей просто ігнорують корисне навантаження і намагаються вбити всіх. Ви повинні залишитися біля корисного навантаження, щоб він рухався. Ви також не хочете відволікатися від ворога або двох від нього під час захисту.
- Спостерігайте за оточенням
Є кілька символів, Tracer, Reaper і т.д., які можуть потрапити за вашу команду, навіть не знаючи. Хороші гравці намагатимуться з флангу і підкрастися до вашої команди, щоб усунути їх. Будьте готові до них.
Це всі поради для початку Overwatch. Повідомте мене, якщо у вас є свої запитання чи поради. Не забудьте перевірити, як ще додано до гри, і я оновлюю цей посібник.