Патч Патруля фіксує раптову смерть і конкурентну гру

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 1 Лютий 2021
Дата Оновлення: 27 Квітень 2024
Anonim
Патч Патруля фіксує раптову смерть і конкурентну гру - Гри
Патч Патруля фіксує раптову смерть і конкурентну гру - Гри

Зміст

Overwatch's Конкурентний режим відтворення був випущений минулого тижня, а PC версія гри отримала патч для налаштування цього режиму. Вона виправляє проблему неналежного покарання гравців за відключення.


Кожна карта, за винятком Голлівуду, збільшила тривалість її раптової смерті. Кожна карта була встановлена ​​на одну хвилину і сорок п'ять секунд, але тепер кожна карта має певну тривалість, зроблену спеціально для карти.

Деякі герої Росії Overwatch також спостерігалися деякі зміни. Патч повинен дозволити Winston's Ultimate атаці ближнього бою потрапити більш послідовно. Альтернативний вогонь Зорї тепер повинен правильно масштабуватись з її модифікатором прискорення пошкодження. Інші зміни також були внесені до кадрового штабу Reading Shadow Step і Mercy's Caduceus.

Додаткові виправлення були внесені до некоректної інформації, що відображається під час конкурсного відтворення, запобігаючи програванню музики від понаднормового часу та блоку прямої видимості на карті Непалу.

Повний список змін можна знайти нижче:

Тривалість раптової смерті

Напад:

  • Hanamura- 1:35
  • Храм Анубіса - 1:30
  • Вольська індустрія - 1:35

Супровід:

  • Дорадо - 1:30
  • Маршрут 66 - 1:35
  • Точка зору - 1:35

Гібрид:

  • Королівський рядок - 1:30
  • Numbani - 1:50
  • Голлівуд - 1:45

Виправлення помилок

Загальні

  • виправлена ​​помилка, яка перешкодила музиці, пов'язаній з Проміжним часом, відтворюватися на картах Escort і Assault / Escort (якщо корисна навантаження наближалася до останньої контрольної точки)
  • виправлена ​​помилка, коли налаштування дисплея не завжди зберігалися після перезавантаження клієнта
  • Виправлено проблему, яка призвела до неправильного відображення в інтерфейсі гри в 4-кратному дозволі
  • виправлена ​​помилка, коли в соціальному меню з'явився неправильний рівень гравця

Карти

  • фіксований випадок зіткнення не блокує лінію зору в певних районах Непалу

Герої

  • виправлена ​​помилка, яка призвела до того, що промінь персоналу кадусея Mercy's відключився від цілі, якщо гравець або швидко переключився між загоєнням і пошкодженням пучків і / або був звернений убік від цілі під час перемикання
  • виправлені помилки, які дозволяли Reaper до Shadow Step на ненавмисні місця на певних картах
  • виправлена ​​помилка, що призвела до того, що атака ближнього бою Уінстона під час первинної нечутливості порушувала цілі в діапазоні
  • виправлена ​​помилка, яка призвела до того, що альтернативний вогонь Zarya мав неправильне масштабування за допомогою модифікатора прискорення пошкодження

Конкурентна гра

  • виправлена ​​помилка, що призвела до того, що піктограма "Top 500" неправильно відображала для певних гравців у різних гравців протягом всього інтерфейсу гри
  • виправлена ​​помилка, що призвела до того, що рейтинг майстерності гравців відображатиме "64" під час розташування
  • фіксований випадок, якщо ви залишили та повернулися до відповідного конкурсного матчу, гра все одно відстежуватиме матч як втрату в історії матчів розташування, а також при визначенні кількості оцінок, які ви отримали для виконання матчу, навіть якщо ваша команда виграла
  • Примітка: Ви повинні бути присутніми для завершення матчу, щоб мати право на перемогу. Якщо ви залишите матч і не повертаєтеся до його завершення, він вважатиметься втратою як в історії матчів розташування, так і при розрахунку місця розташування рейтингу вмісту
  • фіксований випадок, в якому ви все одно отримаєте штраф "покинути" конкурентної гри, навіть якщо ви повернулися до матчу і завершили її
  • Примітка: якщо ви залишите одне змагання з змагань більш ніж 3 рази, ви отримаєте штраф "Відпустка" від конкурентної гри, навіть якщо ви завершите матч

Зображення джерела [Зображення заголовка]