Швидкий перехід і двокрапка; Керівництво Рейнхардта

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 13 Січень 2021
Дата Оновлення: 22 Листопад 2024
Anonim
Швидкий перехід і двокрапка; Керівництво Рейнхардта - Гри
Швидкий перехід і двокрапка; Керівництво Рейнхардта - Гри

Зміст

Рейнхардт - ваш класичний танк Overwatch, Він має масовий щит, щоб захистити свою команду і себе від ворогів, а також здатний просунути вперед і зруйнувати ворогів в ближньому бою. Він бореться з мобільними героями, які можуть швидко фланг його або отримати за ним.


Можливості

Ракетний молот - Руйнівна зброя ближнього бою

Це ваша основна атака, і вона завдає 75 пошкоджень у лобовому конусі. Він має пристойний діапазон 5м і легкий удар по всіх ворогах. Незважаючи на те, що його ракетний молот не перезаряджається, він має час 1 секунди, який є відносно повільним.

Важливо відзначити, що ви можете анімацію скасувати ваш ракетний молоток, клацнувши правою кнопкою миші. Роблячи це, тільки завдасть шкоди тим, хто вже потрапив, але є дуже корисним інструментом у боротьбі з одним ворогом, або ви пропускаєте свій розмах і хочете скинути. Проти одного противника ви завжди повинні анімації відмінити молоток, як тільки він підключається, щоб збільшити швидкість атаки. Rocket Hammer - це дуже потужна атака ближнього бою, яка може 3-постріл багато хто з squishier героїв в Overwatch. Майте на увазі мобільні герої, які можуть в'їхати і вийти за межі вашого діапазону і швидко зняти вас - наприклад, Tracer, Genji або навіть McCree.


На бічній ноті, Рейнхардт - єдиний герой в грі без вторинної атаки ближнього бою від удару V (кнопка за замовчуванням на інших героїв).

Бар'єрне поле - Тримайте, щоб розгорнути лобовий енергетичний бар'єр

Це хліб і масло, що робить Reinhardt баком. Масивний щит він може покласти і поглинути до 2k пошкодження. Рейнхардт - герой, якому потрібна підтримка своєї команди, щоб бути дійсно ефективною. Якщо у вас є команда, яка розповсюджується по всьому місці і не користується вашим щитом, то Рейнхардт не використовується повністю.

Через 2 секунди після того, як щит більше не буде активним, він почне регенерувати 225 точок в секунду. Якщо щит зруйнований, він не може бути активований знову протягом 5 секунд і все ще буде регенерований з 225 пунктами в секунду. Важливо відзначити, що, коли Рейнхардт має свій щит, камера перетвориться на точку зору третьої особи, яка допоможе вам перейти на щит до більш важливого місця.


Хоча щит Райнхардта сильний, ви повинні знати, коли його використовувати, а коли - не. Підтримуючи щит весь час, це не допоможе вашій команді, так як вона готова до моменту, коли вона потрібна найбільше. Коли ваша команда не знаходиться безпосередньо під вогнем або навколо вас, переконайтеся, що щит опускається і регенерує його точки удару.

Деякі чудові комбінації для щита, крім простої захисту ваших товаришів по команді, знаходяться на корисному навантаженні або в кутку з бастіоном. Ви рухаєтеся набагато повільніше, коли ваш щит піднятий і не можете атакувати. Мати свою команду за вами, щоб скласти вогонь є обов'язковим.

Будучи на вершині рухомого навантаження, ви можете бути мобільним - і якщо у вас є герой, як Бастіон за вами, він може скласти достатньо вогню, щоб тримати об'єкт у русі. Наприкінці матчу він може отримати висвітлення, але це зробило можливим ваш захист. Ви можете не отримати славу, але ви зробили це можливим. Намагайтеся замаскувати слабкі сторони інших комбо. Бастіон є вразливим у своїй формі башти, і ви не можете атакувати щитом, але разом ви можете зняти цілі команди.

Також важливо відзначити, що ваш щит не блокує.

  • Атаки ближнього бою
  • Направлена ​​зброя, така як Уїнстон і Симметра
  • Сфери фотонного проектора Symmetra і вогонь страйку Рейнхардта
  • Ефекти AoE, такі як Dragonsrike Hanzo
  • Rip Tire

Заряд - Заряджайте вперед і розбивайте ворога на стіну

Активуйте цю здатність, і ви будете підніматися вперед по карті, роблячи 50 пошкоджень будь-кому, з ким ви вступаєте в контакт і викидаючи їх, а також беручи першу особу, на яку ви отримаєте пряме попадання, до кінця поїздки. Ключем до цієї здатності є те Кого б ви не взяли на поїздку, ви будете отримувати додаткові 300 збитків, якщо ви вб'єте їх у стіну або предмет.

Рейнхардт не може відмінити цю здатність і продовжуватиме заряджати, поки він не потрапить у щось, полетить з обриву або краю, або досягне 50 м / 3s часу заряду. Варто також відзначити, що два Райнхардта, які заряджаються один на одного, будуть збиті і приголомшені. Ви можете трохи змінити напрямок, використовуючи клавіші вправо або вліво.

Одним з корисних засобів для обвинувачення буде проти ворога Рейнхардта, який захищає свою команду. Його щит не зупинить ваш заряд, і це відмінний спосіб зламати оборону, якщо ви вважаєте, що ваша команда може виграти матч з щитом Рейнхардта. Зарядка в стіну знищить будь-якого нетанкового героя миттєво здебільшого. Отже, можливість вивезти важливу мету - це велика частина комплекту Рейнхардта. Вбивство противника Лусіо або Милосердя на початку заручини може виявитися різницею в командній боротьбі.

Пожежний удар - Запустіть вогненний снаряд

Пожежний удар здатний пройти відразу декількох ворогів, завдаючи кожному постраждалим 100 ударів. Він подорожує відносно швидко і має час відливання .25 секунд. Найкраще використовувати цю здатність, щоб зарядити свою кінцеву. У командному бою, завдаючи 100 очок пошкодження декільком цілям, можна перевернути бій - але в цих тупиках ви захочете скористатися цим, щоб набрати очок у вашій кінцевій точці. Ви хочете шукати цільових снайперів або Бастіон у формі башти, а також башточки з Торбйорна. Орієнтуючись на цих героїв, вам не доведеться вдарити по рухомій мішені і змусити їх переселитися або зцілити себе.

Земля - Збити всіх ворогів перед собою

Earthshatter - це ваша кінцева здатність, і вона найкраще використовується на відкритих ділянках, де ворог не може ховатися за чимось. Рейнхардт розбиває молоток у землю, пошкоджуючи і збиваючи всіх перед собою (до 20 м). Це робить 50 ушкоджень кожному, кого він б'є, і дозволяє Рейнхардту або розмахувати своїм молотком / Fire Strike і забрати деякі вбивства або слідувати за ним зарядом. Це чудовий ініціатор, якщо у вас є хороший зв'язок з вашими товаришами по команді, і вони готові стежити за нокдаун і оглушити з деякими пошкодженнями. Якщо правильно виконана, команда противника буде ліквідована, перш ніж вони зможуть стояти назад.

Зазвичай, після земної ділянки, більш корисно слідкувати за пожежним ударом і деякими ударами ближнього бою над зарядом. Вогонь страйк може вдарити кілька цілей за 100 збитків, і кожна гойдалка робить 75 пошкоджень, так що математика досить ясно. Якщо ви поєднаєте, що 100 з 50 збитків від Earthshatter ви можете вирішити 225-300 пошкодження декількох цілей в лічені секунди - в той час як заряд буде просто усунути одного ворога і дозволити іншим стояти назад.

Висновок

Рейнхардт не є жорстким героєм для освоєння, і він відіграє важливу роль у більшості карт. Позиціонування і, коли у вас є щит, є ключем до багатьох боїв. Ви будете боротися з мобільними богами, як Tracer, які можуть потрапити за вами. Хоча ви можете боротися проти McCree або Roadhog, ви також можете протистояти тому, що вони роблять в тій мірі. Кінцева МакКрі може бути марною, якщо у вас є щит і ваша команда за вами. Те ж саме можна сказати про Roadhog з його тягою ланцюга. Команда, яка захищає ваші уразливі місця, може привести до перемоги для вас і вашої команди.

Якщо у вас є які-небудь інші поради про Рейнхардта, залиште їх у коментарях нижче. Якщо є певний герой, ви хотіли б провідника на також залишити коментар нижче.