Зміст
Oxenfree це гра, яка розмовляє не тільки про привидів, але і про втрату і справу з цією втратою, де ми знаходимо нашу групу підлітків. Алекс втратив свого брата, Майкла, в аварії, що потонув. За дорученням, Кларисса, найбільш антагоністична з підлітків, втратила чоловіка, якого вона любила. Обидва вони виявляються скорботними по-різному, але в кінцевому підсумку вирушають один на одного. Для Кларіси це пояснюється тим, що частина її звинувачує Алекса в смерті Майкла. Для Олексія, це тому, що вона все ще обурюється Кларіссою, що весь цей час проводила зі своїм старшим братом, майже "відриваючи його від неї", коли він планував переїхати з нею в інше місце.
Начебто обидва вони не можуть прийняти смерть Олексія, як це було: нещасний випадок. Протягом всієї історії, Олексій - це той, що демонструє, що переживає рухи процесу скорботи, візуально кажучи, якщо ми йдемо на моменти, коли вона переживає маленькі моменти свого життя з Михайлом.
У романі Роберти ТритесПорушення Всесвіту: влада і репресії в підлітковій літературіВона стверджує наступне:
«У дитячій літературі навчання про смерть символізує ступінь відокремлення від батьків; Література для дорослих стикається зі смертю в різних складних перспективах, що здається важко простежити за шаблоном на цю тему. Але в підлітковій літературі смерть часто зображується з точки зору дозрівання, коли головний герой приймає постійність моральності, коли вона приймає себе як істоту до смерті.
Це також стосується Oxenfree, тому що ми відчуваємо повільне дозрівання Алекса протягом усього сюжету, повільно розуміючи, що є речі, які вона не може змінити, навіть якщо вона намагається. Це показують Alexs від інших ігор, що надходять у ваші збережені файли, і намагаються розповісти вам, що ви повинні і не повинні сказати. Незважаючи на Oxenfree працює на декількох розходяться точках, є ще деякі нестабільності, які відбуваються незалежно від того, скільки разів ви граєте, одна з яких включає Кларісу.
Незалежно від того, що ви робите, Кларисса одержима примарами і залишається їх маріонетками до кінця гри, змушуючи Олексія протистояти Кларіссі більш ніж одним способом. Я назвав Кларіссу антагоністичною причиною раніше, тому що вона не тільки антагоністична, коли вона не володіє, але вона також антагоністична, коли є, до того моменту, коли важко сказати, яка частина - це Кларіса і яка частина - привиди. Протягом всієї гри різні члени групи стають володіли і ви знаєте, що це не вони, тому що з того, що ви мало дізналися про них, вони б не казали таких речей. З Clarissa з іншого боку, це важче сказати, тому що вона вже має невдоволення до вас, і її тон поблажливо, щоб сказати найменше.
Проте, Clarissa не єдиний, хто знаходиться під контролем привидів. Ми прийшли до висновку, що Олексій, коли вона входить у ці фуги минулих спогадів, теж має. Отже, з усіх персонажів, обидва вони знаходяться під контролем розлючених підводних привидів. Це змушує мене задатися питанням, чому вони обидва обирають. Для Алекса це трохи більш очевидно, оскільки вона була першою, яка відкрила розкол в інший світ. Clarissa але, добре, вона була відокремлена з інших але крім цього, чому вони засунули до ї так легко? Чому вони вирішили використовувати її, а не Рен? Якщо що-небудь, він був найбільш сприйнятливий до них у часі завдяки тому факту він був високий як кайт на цих brownies. Так чому ж Кларисса?
Це пов'язано з її зв'язком з Олексієм
Дві дівчини, незалежно від того, як ви можете подивитися на це, мають зв'язок, єдину зв'язуючу нитку, яка пов'язує їх разом, і цей брат Олексія Михайло. Вони пов'язані між собою в подвійності скорботи, і вони нічого не можуть зробити, але продовжують робити танець, доки він не досягне свого логічного завершення; або вирішення або знищення однієї зі сторін, які порушили правопорушення.
Ми можемо бачити, що Алекс пригнічений від свого діалогу, і Кларісса гнівається. Вона, мабуть, і в депресії, але важче сказати, бо більшу частину часу вона здається досить розчарованою. Обидва вони знаходяться в стадії горя після усього цього часу, і як тільки Кларісса володіє, стає зрозуміло, що про відносини Алекса з її братом і Кларісою з часом з'являться трохи більше речей. На щастя, гравець має можливість зробити ці спогади в основному хорошими за своїм вибором в самій грі, але, тим не менш, є більш меланхолічний, негативний відтінок, ніж було б інакше.
Скорбота робить це людям
Хоча, можливо, краще назвати етапи скорботних "станів" скорботи, особливо відповідно до редакційної статі, знайденої в британському журналі психіатрії Холлі Г. Пригерсона і Павла Макієвського, називаного "Скорбота і прийняття як протилежні сторони однієї медалі: встановлення дослідницької програми для вивчення мирного прийняття втрат”. У ньому йдеться:
«У часи гострої загибелі (тобто нашого періоду спостереження через 1–23 місяці після втрати) виявилося, що переважання є переважним відчуттям. Рідше випробовувані реакції, такі як невіра, гнів і смуток, знижувалися в середньому з часом через втрату. Коли кожен індикатор скорботи змінювався, щоб дозволити порівняння піків, то все пік протягом 6 місяців після втрати і в точній послідовності, запропонованої Bowlby і Parkes і проілюстровані Jacobs. Всі ці показники скорботи були дуже корельовані один з одним, що зрозуміло, враховуючи, що три з чотирьох показників етапу скорботи були вилучені з внутрішньо узгодженого інвентаризації горя.
Ці знахідки свідчать про те, що невіра, туга, гнів і смуток можуть представляти аспекти єдиного основного психологічного конструкта - скорботи.
Це більш точне опис того, що роблять Кларісса і Алекс, тому що, хоча вони розуміють, що Майкл мертвий, ніхто з них, здається, ще не повністю прийняв його. Або принаймні причину, чому він був мертвий, окрім того, щоб звинувачувати один одного. Цей гнів, який вони відчувають один до одного, спроможний встановити більш драматичні частини історії, оскільки Алекс - який, можливо, захоче врятувати Кларісу в залежності від того, як ви граєте в неї - все ще не повністю пробачив Кларіссу (або собі за це матерії) за смерть Михайла.
Самі примари, здається, представляють не тільки померлих чоловіків і жінок з підводного човна, але й всі основні, хаотичні емоції, які поховані в психіці Кларіси і Алекса. Для тих з вас, хто знайомий з паранормальними явищами, ви можете знати про концепцію того, як певні місця, які переслідують “пробуджуються”, коли входять певні види людей, оскільки воно запалює енергію місця. Кларисса наповнена всім гнівом, який можуть потребувати ці примари, і Алекс має стільки гніву під поверхнею.
Існує також депресія, меланхолія ... всі ці сирі емоції, які привиди розповідають Алексу, що вони відчувають або відчували себе протягом всієї гри. Хоча вони антагоністичні до Алекса, вони також грають, намагаючись змусити її грати з ними в ігри для життя тих, кого вона любить. Це спочатку змусило мене задатися питанням, чи вони були просто пошкоджені і зробили садистським своїм власним часом, втраченим у цьому дивному трикутнику; або якщо вони відчули споріднений дух у ній, знаючи, що вона відчула те, що вони відчували, і вони в кінцевому підсумку використовують це проти неї.
Вони є горем у його найрозвиннішій, найбільш вісцеральній формі, непохитною і неприборканою. Все сире, що коли-небудь кричало в тузі, будь-які сльози, будь-які урочисті мовчання тримали: це те, що вони є, або принаймні, що вони стали після всіх цих років не рухатися далі. Вони використовують тих, хто найбільше страждає, як маріонетки, для власного виграшу, щоб вони зрештою перейшли до нашого світу, взявши з собою деяких інших загиблих душ.
А як щодо Джонаса, ви запитаєте?
Йонас також отримує неабияку суму, оплакує смерть своєї матері і тепер прив'язаний до Олексія як до спорідненого духу і братів. Чому ж вони не використовували його як маріонетку частіше, ніж вони? Це тому, що вони не були пов'язані одним і тим же подією, і тому, що Алекс відмовився від Джонаса зовсім трохи відрізняється від Алекса, який відмовився від Кларіси.
Привиди використовували Клариссу, бо знали, що Алекс, у своєму скорботі, буде більш охоче відмовлятися від тіла, розуму і душі когось, кого вона не любила з горя, ніж когось, до якого вона привласнила і не заперечувала. . Це був ідеальний план, і навіть якщо вони не дістали всіх дітей, вони все одно отримали одне тіло для одного духа, щоб прожити до кінця своїх днів.
Майте на увазі, хоча; багато цього негативу з точки зору Алекса. Не зрозумійте мене неправильно, Кларисса - досить негативний Ненсі про речі, але вона також швидко розумна, розумна і смішна. Під час спогадів, які ми бачимо від неї, ми бачимо, що вона також дуже дбайлива, що сильно контрастує з нею на самому початку розповіді.
Вона встановлює Алекс як більш ненадійний оповідач, оскільки всі розмови, які ми мали з Кларісою, до того, як ми бачимо в пам'яті, тепер треба дивитися через цей кадр. Clarissa була фактично snarky, все ще дбайливий, утіха-любляча особа котрий була більш ніж охоче дозволити Alex прибув разом під час разів що мусить дати між нею та Михайлом. Вона хотіла потурати любові, яку Майкл мав до своєї маленької сестри, і був готовий поговорити з Олексієм, щоб краще познайомитися з нею.
Коли ви знову подивитеся на її розмови з Алекс на самому початку розповіді, ви помітите, що є маленькі моменти, коли вона намагається наполягти Олексію, що вона не ненавидить її, і що вона насправді хороший друг - судячи за те, що її подруга Нона розповідає Алекса про її день народження пам'ять про неї з тих років тому. З її ще сердитий, однак, це засліплює її, як її поведінка впливає на інших і як він негативно вплинув на нашу героїню, до того моменту, коли існує можливість насправді звернутися проти Кларисса і вбити її. Але є також багато іншого; ми вважаємо, що сама Алекс змінилася після смерті брата, і це було відзначено самими персонажами.
Для довідки Американська асоціація шкільних радників опублікувала статтю проЯк підлітки справляються зі смертю братів: деякі наслідки для шкільних радниківНаписаний Давидом Балком, в якому він стверджує:
«Визнаючи, що смерть братів не обов'язково призводить до патологічних наслідків, мало хто буде таким сміливим, як відкинути загрозу добробуту через смерть брата. В одному дослідженні, що підтверджує висновки Каїна та ін. (1964), раніше добре налагоджені діти, як правило, виявляли "змінені моделі поведінки, які вказували на значні труднощі в справі після того, як помер брат або сестра".
Алекс все ще не впорався з тим, що Майкл помер, що бачиться в її холодній розмові про нього з Джонасом, її дискомфорт, коли Кларісса піднімає її, і її реакції, коли стикається з баченнями своїх друзів, що це було її вину в тому, що він помер. Прочитавши подальше дослідження, було зазначено, що деякі відносини з колегами покращилися, деякі з них погіршилися, а деякі з них не змінилися.
«Двадцять один сказав, що їхні стосунки з однолітками змінилися після смерті; 10 гірших відносин і 4 змішаних відносин. Кращі відносини були пов'язані в першу чергу з обміном з ким-небудь ще під час необхідності. Багато однолітків, однак, були зображені як невизначені і незручні навколо учасників. З часом відносини, які пройшли погано, поліпшилися, а ті, що поглибилися, пережили ».
Це говорить про зв'язки як з Олексієм, так і з Кларісою, тому що вони мали випадання після смерті Михайла, що полягало в тому, щоб не розмовляти один з одним, а один за одним кидати.Тим не менш, у вас є можливість поліпшити свої відносини, якщо ви вирішили не жертвувати Кларісою ближче до кінця гри, а також, якщо ви в цілому дружні з нею в спогадах спогадів і намагаючись допомогти їй, коли вона знаходиться під таким володінням - - згідно з епілогами, це значно покращує їхні відносини.
Зображення кредит: pythosart.tumblr.com
Це є частиною подвійності їхнього горя; обидва вони відчувають це сильне почуття втрати, яке в кінцевому рахунку починає приїжджати до голови, до того моменту, як вона буде вибухати, так чи інакше. Самі примари також були істотами, наповненими гнівом, обуренням і скорботою через аварію - що є частиною причини, з якої вони почали намагатися взяти чужі життя в першу чергу. Коли дівчата приїхали на острів, їхні емоції відображали дух, і це стало набагато простішим для них. Це не просто радіо, яке пробуджувало їх; саме ці замкнуті почуття, поховані глибоко під поверхнею наших двох головних енергетичних гравців на всій історії. Кларисса - єдиний персонаж, який не в змозі протистояти володінню примари, або ж вона досягла того моменту прийняття, що вона мала її.
Зауважимо, що на відміну від інших персонажів, де є моменти, коли персонажі говорять, що вони "знімаються з нього", ми ніколи не бачимо ніяких проблисків, коли Кларісса відчайдушно повертається до поверхні, щоб знову отримати контроль. Це означає, що примари перевантажили її власними почуттями провини, і вона прийняла своє місце, як їх маріонетка, або що вона охоче дозволила їм володіти нею, щоб отримати певну помсту Алексу. Тим часом, у Алекс є можливість прийняти, що її брат пішов, а також її власні почуття провини; або отримати остаточну помсту на Кларісу, прирікаючи її тіло і розум на глибину в іншому місці, дозволяючи їй володіти привидами.
Незважаючи на різне розмаїття персонажів, Кларісса і Алекс проходять дуже подібні травми, які призводять до майже однакових емоційних станів. Це тільки те, як вони справляються з тим, що емоції різні, викликаючи різні конфлікти між ними. Закликаючи привидів, Алекс дозволив всім цим емоціям вийти на відкриту сторону і, нарешті, зіткнувся з Кларісою так, як їй потрібно, щоб прийти до певної форми дозволу. Незабаром чи це призведе до її смерті залежить від вас.
У вас є якісь думки про Oxenfree? Що ви думаєте про подвійність горя між цими двома персонажами? Розкажіть нам у коментарях нижче!