Якщо ви коли-небудь відчували себе трохи напруженим або агресивним після декількох годин відтворення вашого улюбленого шутера, це може бути не зброєю і насильством, що змусило вас все розбудити.
Згідно з новим дослідженням з Оксфордського університету, агресія, що відчувається після відтворення певних відеоігор, скоріше пов'язана з механікою гри, ніж з її насильством.
"Дослідження не говорить про те, що насильницький зміст не впливає на геймерів", - розповів співавтор професор Річард Райан. - Але агресія виникає з почуття не контролю і некомпетентності під час гри.
Дослідження складалося з шести різних тестів - один з яких включав модифіковану, ненасильницьку версію Half-Life 2. Ця версія, в якій гравець позначає ворогів, щоб вони зникли, замість того, щоб вбити їх, тестувалася поряд з оригінальною грою. Деякі гравці також отримали підручник перед рукою, щоб вони могли ознайомитися з елементами керування та механікою.
Незважаючи на те, що дослідники не помітили різниці між ненасильницькими та насильницькими гравцями, вони помітили, що гравці, які пройшли цей підручник, менш схильні проявляти агресію, ніж ті, хто пішов без нього.
"Якщо гравці відчувають перешкоди контролю або дизайну гри, вони можуть стати агресивними", - сказав доктор Ендрю Пшибильський з Інституту Інтернету в Оксфорді. "Ця потреба в освоєнні гри була набагато більш значущою, ніж гра насильницький матеріал ”.
Д-р Пшибильський зазначає, що необхідні подальші дослідження, але перші висновки його дослідження, безумовно, пропонують цікаву перспективу щодо дебатів щодо насильства та відеоігор.