Шлях вигнання & двокрапка; Як бити опікунів

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 11 Січень 2021
Дата Оновлення: 6 Листопад 2024
Anonim
Шлях вигнання & двокрапка; Як бити опікунів - Гри
Шлях вигнання & двокрапка; Як бити опікунів - Гри

Зміст

Опікуни Ключів, або Опікуни Порожнечі, є одними з найбільш захоплюючих нових босів в Росії Шлях вигнанняОстанні оновлення вмісту. Ці вороги стоять між вами і The Shaper, який часто вважається найважчим босом у всій грі.


Кожен з The Guardians має фрагмент ключа до області Шейпера. Перемогти їх дозволить вам отримати ці фрагменти і на один крок ближче до облицювання PoEНайбільш грізний ворог. Але робити це безпечно не легко, якщо ви йдете в непідготовлених. На щастя для вас, ми тут, щоб допомогти.

У цьому посібнику ми покажемо вам, як підійти до кожної боротьби з опікунами і що потрібно зробити, щоб підготуватися до цих зустрічей.

Побиття Мінотавра в Росії Шлях вигнання

Мінотавр має потужні атаки і кілька AoE рухається в його розпорядженні. Він має справу з фізичним і пошкодженням блискавки, і він не застрахований від Stun, Bleeding, Chill і Freeze.

Його напади розпадаються таким чином:

Атака Опис
Атака ближнього бою Наносить фізичний і світловий збиток
Розгорнути Наносить фізичний і світловий збиток
Накладні шлеми AoE атака ближнього бою, що завдає шкоди фізичним і блискавкам, і створює зону, що триває 30 секунд (яка виникає у кам'яних голем і падаючих каменях)
Нора Занурення під землею і переміщення до мішені по прямій лінії, завдаючи фізичної шкоди в цій лінії і розкладаючи, щоб мати справу зі смертельним фізичним ушкодженням у невеликій AoE
Бар'єри блискавки На 80%, 60%, 40% і 20% життя активізується для вирішення пошкоджень блискавок, ударів і атаки, а також для показу Slow

Після початку бою, негайно спостерігати за Sweep, Overhead Slam, і Burrow атак. Вони дуже телеграфовані і можуть бути руйнівними, якщо ви потрапили з ними. Коли він починає нерест печери, швидко вийдіть з них. Залишившись у печері, ви відкриваєте одноразове КО з падаючих каменів. Однак, якщо ви важкі на Life Leech, ви можете бути в змозі безпечно витримати хіти.


Ви хочете залишитися досить близько до Мінотавра, що він не викликає нору - особливо, якщо ви рухаєтеся на весь екран. Якщо ви це зробите, він може проробити, і ви не зможете його побачити, поки не стало надто пізно.

Під час бою ви будете активізувати Бар'єри Блискавки, які змусять Вас зблизитися з Мінотавром, так що Ви будете хотіти з'являтися склянки, коли зможете. Якщо вам коли-небудь доведеться пройти через бар'єр блискавки, переконайтеся, що Мінотавр настільки далеко від вас, наскільки це можливо.

Побиття Гідри в Росії Шлях вигнання

Hydra має асортимент фізичних і холодних атак, багато з яких можуть охолодити або заморозити. Вона захищена від нокауту, отрути, холоду і заморозки.

Її напади розпадаються таким чином:

Атака Опис
Загородження Відкриває швидку послідовність стрілок, які стосуються фізичного і холодного пошкоджень
Стрілка долі Стріляє в повітря і прогресування вибухів відбувається по прямій лінії перед Гідрою, що стосується смертельної фізичної і холодної шкоди
Стрілка вилки Заряджається до стрілянини однієї стріли, яка розганяється на заданій відстані, щоб мати справу зі смертельним фізичним і холодним пошкодженням (300% від бази)
Телепорт короткий Зникає і викликає прибічників, які викидають холодні вихори після смерті, перш ніж Гидра знову з'явиться у випадковому місці
Frostbolts Снаряди холодної поразки, які безперервно стріляють з боків арени у випадковому порядку і вогонь частіше виникають, коли Гідра наближається до смерті

Ця боротьба вимагає багато руху і усвідомлення вашого оточення, і Ви хочете зупинитися біля The Hydra (для рукопашних і далеких атак), щоб ви могли швидко запускати кола навколо неї, щоб ухилятися від атак. Чим далі ви відходите, тим важче буде ухилятися. Вона залишатиметься поруч з вами, звертаючись до стрільб і загороджень. Коли вона заряджається, щоб стріляти стрілою Fork Arrow (синя куля), переконайтеся, що ви рухаєтеся позаду Hydra.


Ви будете мати потребу в колбах з Chill і заморожувати імунітет, тому що ви можете розраховувати на попадання багатьох Frostbolts і нападів з боку Hydra. До тих пір, поки ви продовжуєте рухатися і плести з шляху Frostbolts, ця боротьба не повинна бути занадто жорсткою.

Побиття Фенікса в Росії. T Шлях вигнання

Фенікс завдав величезної кількості вогневих пошкоджень своїми атаками, деякі з яких можуть підпалити. Він не застрахований від Knockback, Ignite, Chill і Freeze.

Його напади розпадаються таким чином:

Атака Опис
Атака ближнього бою Наносить шкоду вогнем і може підпалити
Вихровий заряд Замикає ціль, нараховує та обертається до початкового розташування цілі, завдаючи вогненному пошкодженню кілька разів по всьому шляху атаки
Вогонь бомба Фенікс приносить свої мечі в землю, випромінюючи дебафф, який знижує опір вогню гравця на -50%, перш ніж випускати великий викид пожежі
Опір Debuff За кожні 10% життя, що втрачає Фенікс, максимальний вогнестійкість гравця знижується на 1%
Додати Spawn За кожні 10% життя, що втрачає Фенікс, фенікс буде стріляти вогнем снарядів у гравця (і буде відновлюватися через кілька секунд після смерті)
Вогонь носик За кожні 10% життя Фенікс програє, вогневий вилив пошкоджує вогонь у невеликому AoE, коли він подорожує навколо арени (який триває кілька секунд і потім замінюється іншим)

На відміну від інших боїв, ви можете зберігати стандартні діапазони взаємодії по всьому цьому. Не турбуйтеся про те, щоб бути занадто близько до Фенікса. Коли Фенікс йде виконувати закручуючий заряд, будьте готові ухилитися вліво або вправо (або навіть за Феніксом) так швидко, як ви можете. Ця атака може бути руйнівною, якщо ви берете прямий удар, оскільки це може пошкодити вас кілька разів.

Як Фенікс починає направляти Вогонь бомба, рухатися як далеко від нього, як це можливо.Протягом цього часу ви можете знищити деякі додатки, що виникли. Коли Phoenix становить близько 50% життя, ви хочете бути впевнені, що ви використовуєте Ruby Flask, тому що ви будете пасивно втрачати Вогнестійкість, оскільки його здоров'я стає все нижчим і нижчим. Крім того, надзвичайно важливо знищити додаткові ікру тому що, якщо ви дозволили занадто багато, щоб виникнути відразу, ви будете перевантажені з пошкодженням і померти. Чим нижчий Фенікс потрапляє на життя, тим більше ви хочете, щоб підмітати область чистої від додавання ікру.

Побиття химери в Росії Шлях вигнання

Химера - це остання і найважча з The Guardians. Він займається великими обсягами фізичного ушкодження і існує кілька етапів бою. Він не застрахований від нокауту, кровотечі, отрути, холоду і заморозки.

Його напади розпадаються таким чином:

Атака Опис
Атака ближнього бою Наносить фізичний збиток
Страйк мигтіння Вибирає цільове розташування і мерехтить, щоб справити фізичний збиток
Мерехтіння Ланс Ураховує вибране місце розташування та заповнює кровотечу (триває 5 секунд)
Атака заряду Заряджається і ударів кілька разів, завдаючи 60% основної атаки ближнього бою Фізичний збиток за попадання
Combo Attack Червоне коло з'являється на землі, і все, що в ньому, буде вражено, завдаючи 125% базової фізичної шкоди химери за атаку
Прихована атака З'являються численні хмари диму, що охоплюють химеру в одному з них, і гравець повинен пройти через димові хмари, щоб знайти його, оскільки він робить 80% своєї базової фізичної атаки на ближнього бою гравцеві (який не може бути ухилений або ухилений)
Додати фазу На кожні 25% втрат «Живі химери», він відступить поза ареною і звільнить сильні хвилі від трьох клітин на арені.

Ця боротьба сильно відрізняється від решти The Guardians. Вона складається з чотирьох фаз босса і трьох допоміжних фаз. Додають фази закінчуються з додають боса це тільки таке небезпечне як Chimera себе.

Ви хочете зберегти фляги для зарядів химери і прихованих атак. Решта його ходів досить керовані і не завдають загрозливого збитку. Завжди переконайтеся, що вийдете з червоного кола, коли «Химера» утворює свою комбо-атаку.

За кожні 25% життя, втраченого Химерою, ви почнете додавати фазу. Під час фази додавання пересуньтеся від клітки до клітки, щоб очистити додатки невеликими групами. Після того, як всі три хвилі були породжені і очищені, перейдіть в нижню праву клітку, щоб породити боса додати. Після завершення фази додавання, химера повернеться на арену і негайно перейде до прихованої атаки. Ви хочете терміново пробігти через димові хмари, щоб знайти його, тому що ви будете отримувати дуже смертельну суму збитку, поки ви не зробите. Це одна з найбільш небезпечних частин фази боса.

Ви збираєтеся повторити цей самий процес, поки не пройдете три фази. У цей момент, Chimera буде тільки 25% Життя залишилися, і ви зможете закінчити його. Проте фази додавання досить складні, тому вам потрібна додаткова інформація щодо них.

Фази химери

Додати ікру є однорідними, що означає, що все, що виникає під час фази додавання, буде однією і тією річчю, яка виникає під час цієї фази. Ці ікру можуть відбуватися в будь-якому порядку під час зустрічі. Нижче наведено унікальні боси для додавання, з якими ви будете стикатися в нижній правій клітці під час кожного етапу.

Аспект Кози

Атака Опис
Orb-снаряд Постійно спрацьовує один снаряд фізичного ушкодження
Фізичний каскад Послідовність фізичної шкоди, яка може вразити цілі кілька разів

Аспект Змії

Атака Опис
Один снаряд Пожежа єдиний снаряд Хаосу, який може нанести отруту і залишить на своєму шляху Осквернену Землю
Кілька снарядів Пожежі 4 Хаосу Пошкодження снарядів, які можуть заподіяти отруту

Аспект Helion

Атака Опис
Розгнівайтеся Отримує атаку і швидкість руху, переслідуючи ціль і вражаючи її фізичним ушкодженням, щоб застосувати Bleed
Пожежний розчин Атаки з 3 снарядами з пошкодженням пожежею з різним поширенням

Знову ж таки, візьміть боси, які додають, так само серйозно, як і Химера. Ви навіть можете принести Аметист Колбу, щоб допомогти впоратися з пошкодженням Хаосу, завданим Аспектом Змії.

---

Насолоджуйтеся цими сутичками, коли ви проходите через них, тому що вони тістечка в порівнянні з тим, що ви збираєтеся йти проти, коли ви берете на The Shaper. Якщо вам потрібна будь-яка порада або допомога у знятті The Guardians, обов'язково перегляньте відео в заголовку або залиште коментар нижче!

Якщо ви шукаєте деякі великі збірки, щоб очолити ці сутички, перегляньте мою статтю Шлях вигнання 2.6. Ось деякі інші статті, які допоможуть вам розпочати роботу:

  • Шлях вигнання: простота проти перекомплексу
  • Посібник для початківців до шляху вигнання