Зміст
Пам'ятаю, коли серця Королівства був просто «зустріч Діснея Final Fantasy”? Хто знав що буде таким же простим (і чистим), як це буде зроблено. Охоплюючи дев'ять назв і майже стільки платформ, KH побудував франшизу так, як я міг би побудувати торт: висловивши поради фактичних пекарів, додати шар за шаром, поки я не отримаю смачно нестабільну торт-башту, що вільно тримається разом із солодкою глазур'ю і жалем.
Назвемо це складністю або згорткою, але ми як сім «бічних ігор» від виклику KH послідовним. Це зростаючий біль Square-Enix намагається полегшити перестановки PS4 всієї серії, все в надії, що нові вболівальники теоретично можуть піднятися на швидкість до довготривалогодовго-відомий випуск Царство Серця III наступного року.
Але давайте будемо реальними: хто має час відтворити все ці ігри? Краще питання: хто насправді хоче продовжувати грати Союз Королівства Сердець χ [Крос]? Так, зараз є офіційні відеофайли, але ця історія вже 15 років. Як може компіляція роликів зробити це будь-якою справедливістю?
Введіть Марко, більш відомого як Еверглоу, який зробив собі ім'я KH загиблих для його проходжень, Союз χ [Крос] історії перекладу, і, звичайно, 30-хвилинний розширення KH треки, які швидко перейняли мої музичні списки відтворення. А-ля Jiminy Cricket, Everglow був стійким KH Літописець з 2012 року, але цього квітня він розпочав свій самий амбітний проект на сьогоднішній день: переказуючи всю цілість серця Королівства сага. У відео. Хронологічно.
На перший погляд, Еверглоу серця Королівства Хронологія (KHT) може здаватися обманливо простим, але не обманюйте себе думкою, що це просто інший прорив. KHT вирівнює дуже розсіяні шматки в точному порядку. Таким чином, Aqua вибухає через Realm of Darkness, а Sora робить свій перший (з так Так багато) поїздки через Аграбах. Розплутування 15-річних переплетених сюжетних сюжетів було б величезним завданням самостійно, але КХТ продовжує виконувати кілька кроків за розміром «Сора-взуття», виступаючи за переказ KH сага настільки ж ефективно (і особливо).
Угору та вище: Більшість епізодів витягують з декількох назв, щоб перенести історію в хронологічному порядку.
Раніше ми, звичайно ж, бачили компіляції роликів, але навіть сертифіковані Nomura, наприклад Дні і Кодовано «Кіно», потрапляючи в квартиру, тому що відеоігри, завдяки своїм носіям, розповідають основну частину своїх історій завдяки безпосередньому досвіду. Маючи це на увазі, Everglow створює кожен епізод з збалансованим поєднанням роликів і геймплея, ретельно куруючи унікальний ритм, який дає глядачам повний досвід, не замучуючись хвилею після хвилі затирання кнопок.
Це унікальна суміш Everglow, яка розділяє KHT, і, на мою думку, франшиза повинна дивитися на цей стиль і темп розповіді, коли ми робимо наші перші незвідані кроки в те, що вони приготували після сага Xehanort.
[Re] Народження за допомогою сну
Часовий пояс починається, звичайно, шляхом приборкання міжнародної корової готівки Серце Королівства χ (включаючи назву веб-переглядача, мобільну гру до і після ребрендингу, а також майже безглуздий фільм CGI) в історію, яка не тільки має сенс, але й означає щось. Як вражаючий подвиг, як це, однак, це, коли ми потрапили Народження від сну що Timeline дійсно починає сяяти.
Чесно кажучи, я ніколи не був великим BBS вентилятор. Це все ~річ~ ще в 2010 році було три гравці-персонажі, що концептуально допінг як пекло. Менш допінгова частина полягала в тому, що тривимірний підхід змусив вас грати через ті ж самі події через три різні точки зору, у трьох окремих проходах. І дозвольте мені розповісти вам, що щасливі міні-ігри Disney Town в третій раз не були чарівнішими, ніж вони були першими.
Кроки йдуть в пекло майже відразу, і характеристика йде разом з ним. Ми проводимо близько 15 годин з кожним з головних героїв - Terra, Aqua, і Ven - і отримуємо розповідь знову і знову, що особливий дружбу у них є, але ми ніколи не бачимо це для себе, тому що геймплей вимагає, щоб вони залишалися ізольованими до кульмінації гри (яка KH2Таємний фільм псується майже повністю).
Це робить це дійсно Важко піклуватися про них, як про розірвану групу друзів, замість того, щоб просто побачити жменьку кричущих молодих людей, які могли б скористатися деякими консультаціями з комунікації. Припиніть розповідати я про ваші проблеми! Розмовляти з один одного! Боже!
Еверглоу коси ці три окремі нитки в набагато сильнішу, єдину історію. Замість того, щоб одночасно керувати рівнем рукавичка, ми залишаємося в кожному світі для повних, згуртованих, добре розвинених дуг (як правило, починаючи з того, що Терра випадково закручує щось, Ven блукає, як допінг, і Аква за ними, збирання штук).
Почали гармонізувати дисонансні максимуми і падіння їх дружби.
Більше, ніж «Пограти»
Як я це бачу, існують два типи людей: ті, хто запитує: «Чому хтось захоче дивитися відеоігра? ”і тих, хто відкладає їхній список відтворення з програмою" Подивись пізніше ". Подобається це чи ні, відеоігри вирізали культурний момент, в якому Теніс це стільки ж глядацький спорт, скільки його реальний колега. Це річ.
І хоча я дійсно алергічно ставлюся до неприємної культури YouTuber, я часто переймаюся поганими жартами та коментарями, тому що є деякі ігри, які я хочу відчути, навіть коли мій банківський рахунок не дозволить мені. Начебто треба переходити до дому подружнього друга, щоб грати щось, і вони майже зруйнувати його, ніколи не закриваючи.
З Timeline, це всі радості серця Королівства з жодним із звичних уривків "Let's Play". Насправді, я б майже переглядав відео Еверглоу, ніж сам грати в ігри. Його геймплей настільки майстерний і настільки художній що він швидко стає невід'ємною частиною розповіді.
Народження від сну має одну з найбільш надійних систем здатностей у франшизі, заповнюючи колоду кожного персонажа індивідуальними наборами навичок, з якими Everglow робить кожну динаміку боротьби. Деякі великі бити кожного боса в босах я впевнений, що він запланував заздалегідь, але оскільки це відео-гра, він також повинен хореограф, як він йде, налаштування і імпровізації так, що фінішери йде, як годинник, залишаючи Найбільш тривалий вплив на кожний крок шляху.
Як художник перед трьома різними кольоровими палітрами, Everglow використовує Terra, Aqua, і рухається Ven для інженерів кінематографічних моментів на льоту, у той час як включаючи стилізовані штрихи, щоб викликати їх окремі особистості. Спостерігаючи за ним, це майже схоже на бачення того, що актор втілює персонажа на сцені.
Вічний пацієнт Aqua бере свій час у битві, часто дозволяючи супернику нанести удар першим і, в кульмінаційній точці історії, показує серйозну стриманість у деяких боях проти своїх друзів. Тим часом Терра впадає, підходить для його імпульсивного характеру. А спосіб, яким Вентус бриз по всьому арені, бої так само безтурботну гру для нього, як і для гравця.
Саме ці дрібні, блимають-і-ви-міс-це деталі, які піднімуть геймплей до форми мистецтва, яку я ніколи не бачив у Let's Plays раніше.
Ознайомтеся з 16:00 для відмінного прикладу того, як Everglow поєднує геймплей і розповідь.
Можливо, найкращим прикладом продуманої інновації цього проекту є використання границь Трійці. Хоча границя Трійці була основним продуктом серця Королівства атака, Народження від сну використовує його спеціально, щоб викликати зв'язок між Terra, Ven і Aqua. Коли Everglow розгортає свої обмеження в ключові моменти, він підвищує емоційні ставки, редагуючи в голосовому голосуванні, що найкраще ілюструє складну динаміку між трьома.
Дозвольте мені сказати вам, що «динамічний», про який йде мова, не завжди є безумовною любов'ю, що робить її ще більш цікавою. Я чесно думав, що їм набридне їх до кінця, коли був принаймні один Трініті Ліміт на епізод, але через нюанс вибору діалогу та використання Ліміту в якості фінішера до критичних боїв боса, Еверглоу робить кожного з вони відчувають себе так само свіжими і вразливими, як і перші.
Редагування ролика та характеристика в грі дійсно творить чудеса разом, підходящо підійшовши до вершини гри в «Епізоді 30: Доля ніколи не залишається на випадок», чий монтаж (переписування дружби Трой в Wayfinder посеред її колапсу) насправді залишив мене задихатися.
Fandom Freak-Out
Весь стовпець цього тижня є технічно Фендомським вибухом, але мені було б неправильно (правомірно) похвалити Таймлайн як найбільший мультимедійний внесок до серця Королівства fandom, не даючи божевільного слави деяким з блискучих учасників "A" сторони цього AV шедевра.
Початок близько Radiant Garden в Народження від сну Everglow починає включення декількох відомих оркестрацій Project Destati в ключові моменти. Моїм улюбленим досі повинно бути включення теми Ріку з їхнього першого повнометражного альбому Світло у частині Народження від сну, в якому він успадковує клавішний від Тери.
Проект Destati мав хвилі цього минулого березня з довгоочікуваним виходом свого другого альбому, Darkness, і вже натякнув (через свою дивовижну надійну соціальну присутність медіа) на третину в роботах (тому що найкращі речі в KH приходять у трійку).
Проект Destati описує себе як «святкування багатої музичної партії ігор Королівства Сердець». За межами контексту крес-ролей і боїв з босом, музика розповідає саму історію, будуючи вражаючі і рухомі дуги, які протікають по їхній дискографії. У цьому сенсі Проект Destati ідеально поєднується з проектом Everglow, і обидва успішно розповідають казку (стару, як час) абсолютно новим способом.
Я можу тільки уявити, що буде робити Timeline з 10-хвилинним треком "Xion" Darkness, коли ми потрапимо Дні. Я буду тримати в руках тканини для цього.
Заключна Ластівка
Я не можу сказати цього досить: Everglow's серця Королівства Часова шкала - це подарунок. Якщо ви новачок, намагаючись мачете пройти через знання перед KH3 або старим фанатом, який прагне випробувати цю історію на свіжому світлі, цей проект для вас.
Зараз Everglow все ще просувається KH1 (який розігрується з переміщенням Aqua в 0.2), і паралелі - банани хороші. Не вірте мені? Перевірте, що він зробив з Neverland. Якщо ви починаєте зараз (і спостерігаєте майже без зупинки протягом трьох днів), ви повинні наздогнати саме раніше KHКульмінація, яку обіцяє бути пекельним шоу.
---
Це все на цьому тижні, люди. У коментарях нижче, розкажіть мені про ваш досвід Play's Play. Які ваші улюблені? Чому ви їх стежите? Давайте поговоримо.
Чай (ніколи не вчасно, завжди гарячий) - це щотижнева колонка, занурена в культуру ігор і досвід фандом. Начекайте по четвергах на іншу чашку змісту!