Зміст
- Оновлено Гра Механіка та подорожі по карті
- Віра в Еору
- Партійні відносини в Росії Стовпи Вічності II
- Суть
Приблизно в той час, коли Pentium II був найважчим мікропроцесором на блоці, Ворота Балдура II з'явився на удар cRPG конкуренції далеко, значно розширюючись на все, що зробило оригінальну гру такою посвяченою улюбленою.
Комп'ютери можуть бути набагато швидше майже два десятиліття по тому, але класична марка ностальгії RPG все ще перебуває на повному дисплеї для шанувальників жанру з власним амбіційним продовженням Obsidian. Стовпи вічності II: Deadfire.
Багато чого подібно до того, як Black Isle раніше брав участь у D&D всесвіті, Обсидіан абсолютно прибив це розширення стилю двигуна Infinity, зробивши всі налаштування, які попросили гравці після першої гри. Від повного озвучення до нових варіантів класу, шанувальників першого Стовпи не буде розчарований продовженням Obsidian.
Deadfire має настільки необхідну зміну розташування і тону, до того, що встановлює Стовпи Вічності серія окремо. Проте не тільки фонові кольори і параметри символів змінюють досвід для гравців, що повертаються. Архіпелаг абсолютно живий з історією та культурою DeadfireНові налаштування відкритого світу.
Крім того, було великий культурний зсув від усіх кельтських коннотацій у першій грі. На цей раз, гра перейшла до рідних острівців Тихого океану і вторгнення експансіоністських європейців у золотому віці піратства. Це зміна, яка не тільки відчутна, але й змінюється.
RPG шанувальників, які люблять діалог важких ігор буде в захваті від NPC промови peppered з барвистими розмовних термінів, які залучають їх в налаштування. Коротко, це гра з великим характером.
Краще звикнути до просочених кров'ю палуб - ви будете бачити їх багато!
Масові торговельні компанії, вигнані дворяни перетворилися на піратів, релігійних місіонерів і місцевих жителів, які прагнули зробити монету багато стикаються для неймовірно багатих налаштувань, що це все, що геймер міг би хотіти від RPG у відкритому морі.
Поки історія Росії Deadfire є серйозним і обертається навколо долі душ по всьому світу, є ще багато комічного рельєфу між напруженими бойовими і філософськими сюжетними лініями. Та що комедія аспект розглядається надзвичайно добре, з убивчою timing.
Особливий світогляд нового супутника Серафен завжди цікавий, і є безліч можливостей для спостерігача отримати себе в біду, кажучи неправильно.
Оновлено Гра Механіка та подорожі по карті
Крім зміни в обстановці та мові, сама гра розвивалася кількома помітними способами. Перша і найбільша зміна матимуть шанувальники оригіналу Стовпи надихає величезний подих. Обсидіан, на щастя (і дуже, дуже мудро) відкинув весь душевний діалог, яка була головною нижньою точкою першої гри, враховуючи величезну кількість тексту, присутніх у всій пригоді.
Спостерігач досі розмовляє з душами і бачить в інших сферах, тільки з кращого письма, що насправді пов'язані з історією. Поза такою необхідною зміною, Deadfire включає в себе основну оновлену ігрову механіку, з мультикласифікацією, абсолютно новою системою репутації і судновим судном.
Між додатковими повноваженнями класу, новими екологічними бойовими ефектами, а також безліччю інших бойових налаштувань, Боротьба відчуває себе більш тактичним цього разу.Незвичайно низький рівень 12-го рівня в першій грі також був збільшений до 20, пропонуючи багато нових можливостей для розробки класу для гравців.
Дослідження є величезною частиною гри, і ви навітьОтримати назву власних незвіданих островів
Переміщення фокусу з типового RPG railroading, Watcher та її бригада приїжджають корабель рано, означаючий вони можуть почати досліджувати надзвичайно масивний Архіпелаг без того, щоб чекати для годин на завершення. Більше того, ви можете проігнорувати основний квест, який слід досліджувати Deadfire відразу ж, якщо це підходить вашій фантазії.
І так само, як з Ворота Балдура II, Є зараз більше можливостей бути злий, reaving, убиваючий пірат з приїжджають-ідуть. Звичайно, існує безліч інших способів відтворити спостерігача, але принаймні ви отримуєте доступ до більшості з них досить рано.
Нарешті, є також помітно менше боротьби цього разуЦе була послідовна скарга фанатів про першу гру.
У бою в режимі реального часу з паузою все ще є достатньоі навантажень ефектів заклинання на екрані
Віра в Еору
Цей розділ містить великі спойлери для закінчення попередньої гри, так що якщо ви ще не закінчили першу гру Стовпи Вічності Ви можете перейти до наступного розділу.
Як і слід було очікувати від конфронтаційного атеїзму проти релігійної віри PoE, коли ви виявили руйнівну таємницю таосів, релігія продовжує відігравати величезну роль Deadfire.
Тепер, коли Спостерігач знає, що боги є фіктивними, можливості для реагування на релігійних персонажів значно зросли, і чи продовжуєте ви продовжувати вірувати в фальшивих богів або повертати їх спиною, це має велике вплив на ваші партійні взаємодії.
Watcher навіть отримує можливість мати справу безпосередньо з тими потужними древніми Engwithans у різноманітних сказочних умовах, і є певна порив, щоб дивитися на богиню смерті в обличчя і говорити їй, де вона може піти.
Маючи pow-wow з mewling. божественні божестваякі очікують, що люди зроблять все для них
Яким чином релігійні персонажі та організації взаємодіють один з одним, вона є центральною частиною розповіді в продовженні саги спостерігачів. Вибір гравця є основним фактором у кожній розмові, тому, якщо ви хочете тотального контролю над діями і мотивації вашого персонажа, це RPG для вас.
Сила письма та нюансів у релігійному світі світу дійсно світяться через взаємодію супутника. Новий персонаж Xoti є одним з найяскравіших моментів Deadifre, спочатку як приємно нерафінована, нахабна південна дівчина (вам буде прощено, якщо ви також думаєте про сестру Камерона Памерон Сучасна сім'я).
Якщо ви хочете люб'язно потурати її забобонам або безжалосно насміхатися над її зворотніми переконаннями, залежить від вас, ці взаємодії стають тестом характеру для вас обох як історія гри прогресує.
Є набагато більше цього наївного півдня, ніж перше, що зустрічається з очимаПартійні відносини в Росії Стовпи Вічності II
Як і в першій грі, існує постійний міжпартійний діалог і взаємодії Deadfire, з задоволенням подорожувати з місця на місце і бачити, як члени групи розмовляють один з одним.
Крім варіантів "добра" і "зла", кожен персонаж має безліч рис особистості, які впливають не тільки на те, як вони бачать головного героя, але і як вони взаємодіють один з одним. Сама сфера можливих партійних взаємодій захоплює дух, і є багато типів особистості на вибір.
Якщо ви були стурбовані, що не було б ганебного git, який любить кидати зневаги тільки тому, що Durance відсутній в цьому продовженні, вам не потрібно бути. Serafen це все, що ви коли-небудь хотіли від зла маленький морський пірат mogwai компаньйон, який має нескінченно брудний розум. Він також психічний, тому готуйтеся до веселого часу.
Група знову разом!Суть
Символи казкові, бойові витончені, елементи розвідки значно (значно) розширені, і душевний душевний діалог благословенно пішов.
Чи існують невеликі проблеми, які можуть бути обрані щодо бою, інтерфейсу чи часу завантаження гри? Звичайно, абсолютно. Деякі з них будуть виправлені, а деякі, ймовірно, залишиться назавжди. Але чесно, жоден з них навіть віддалено не відволікав від фактора задоволення від гри до цих пір.
Стовпи Вічності II поєднує в собі кращі шматочки стратегії і від гумору Божественність Початковий гріх зі стилем та образами класичних ігор Infinity Engine, розгортання відкритих RPG у світі, і поєднання все це разом з торговою маркою Obsidian.
Коротко, це буде RPG року.
Наш рейтинг 10 Очистіть календарі, люди, тому що RPG року прибув. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги